分布式游戲服務端引擎,KBEngine v0.2.15 發布
一款開源的游戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,
使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術,
將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
(經常被問到承載上限,kbengine底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案,
理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)
v0.2.15
新增與改善:
腳本層字符串屬性序列化到流優化, 可以減少一次內存拷貝
增強GUIConsole的探測功能
對部分代碼結構進行調整
BUG修正:
修正AOI極端情況下一些狀態錯亂的問題
globalorderid等應該使用int32類型目前int8, 這樣會限制理論的進程數量
避免在目錄下沒有log4j.log時提示錯誤信息
Homepage
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbesrv#gmail.com Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
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