分布式游戲服務端引擎,KBEngine v0.2.15 發布

jopen 10年前發布 | 7K 次閱讀 kbengine

一款開源的游戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,
使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的客戶端。

服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術,
將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。

(經常被問到承載上限,kbengine底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案,

理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)

 

v0.2.15

新增與改善:

  • 腳本層字符串屬性序列化到流優化, 可以減少一次內存拷貝

  • 增強GUIConsole的探測功能

  • 對部分代碼結構進行調整

BUG修正:

  • 修正AOI極端情況下一些狀態錯亂的問題

  • globalorderid等應該使用int32類型目前int8, 這樣會限制理論的進程數量

  • 避免在目錄下沒有log4j.log時提示錯誤信息

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbesrv#gmail.com
Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

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