MMORPG 游戲:kbengine_unity3d_warring
warring 是基于開源分布式游戲服務端 kbengine+unity3d 實現的 MMORPG 游戲。
##創建AssetBundles unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll 期間可能一直出現"Moving file failed", 需要點擊"try again"讓其繼續, 這可能是unity3d在移動文件時文件被占用造成的。 執行完畢后檢查 Assets->StreamingAssets是否有內容。 生成服務端尋路數據: 選中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 選中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 將其中srv_xxx.navmesh放到服務端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中
Build:
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build選擇scenes/go.unity->Platform 選擇Web Player->Build。
Web服務器部署文件夾結構
->(服務器根目錄) - StreamingAssets (創建AssetBundles生成的文件夾) - ui (Assets下的ui文件夾可以直接拷貝過來) - crossdomain.xml - initLogo.png - initProgressBar.PNG - initProgressFrame.PNG - index.html - Unity3d.unity3d (在unity3d編譯時生成的文件) - Unity3d.html (在unity3d編譯時生成的文件)
運行:
1. 啟動kbengine服務端 2. 瀏覽器訪問localhost 如不清楚請下載發布版demo, 并按照其中的文件夾結構放置并看壓縮包內文檔教程如何啟動: https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
日志:
Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log
截圖:







本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!