把梳子賣給和尚 把游戲給不玩游戲的人

jopen 11年前發布 | 4K 次閱讀 游戲

        作為一款有趣又讓人崩潰的游戲,《史上最牛的游戲2》(也稱:極難游戲2)這款由臺灣游戲開發團隊 Orangenose Studios 推出的休閑游戲曾風靡一時,在 iOS 平臺甚至打敗了憤怒的小鳥。

把梳子賣給和尚 把游戲給不玩游戲的人

        Orangenose Studios 的創始人簡銘亮在臺灣 Inside Salon 活動中分享了自己的游戲開發經驗——瞄準目標用戶就是一群“不玩游戲”的人,讓這些非游戲重度玩家愿意用游戲來打發時間。

        游戲開發經驗總結:

        1、產品設計

        游戲在設計時就要簡單好上手,讓消費者看到 App Store 的截圖就明白玩法。“容易開始容易玩”是休閑游戲成功的第一法則。

        2、迷你關卡

        《史上最牛的游戲》每個關卡消費者平均重玩次數達 50 次以上,總共 24 關的迷你游戲,玩一關只需要 10 秒,這對消費者來說不會有太大壓力。

        3、選對市場

        市場不是越大越好,而是鎖定到一群不是游戲的重度玩家,但是這群用戶會是愿意下載游戲來打發時間的人。

        4、自然成長

        當消費者下載一款游戲,通常會介紹給身邊 2 個人。因此游戲大多是透過口碑推薦,讓玩家數自然增長。

        5、添加幽默元素

        影響用戶下載量的重要因素是,一定要有趣好笑,這樣用戶玩過之后才會想介紹給其他人。有趣好笑是游戲口碑傳播的重要點。

        6、應用名稱和圖標很關鍵

        App Store 里充滿一群好奇的用戶,他們都下載過無數應用,經驗老道。他們在應用商店尋找的就是新鮮有趣的應用,如果在應用的名稱和圖標上表現特別,這就容易引起用戶的好奇心,下載幾率就會增高。

        所以,只要對癥下藥,哪怕是梳子也能賣給和尚,不玩手游的人也會拿起手機。

來自: 驅動之家
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