把梳子賣給和尚 把游戲給不玩游戲的人
作為一款有趣又讓人崩潰的游戲,《史上最牛的游戲2》(也稱:極難游戲2)這款由臺灣游戲開發團隊 Orangenose Studios 推出的休閑游戲曾風靡一時,在 iOS 平臺甚至打敗了憤怒的小鳥。
Orangenose Studios 的創始人簡銘亮在臺灣 Inside Salon 活動中分享了自己的游戲開發經驗——瞄準目標用戶就是一群“不玩游戲”的人,讓這些非游戲重度玩家愿意用游戲來打發時間。
游戲開發經驗總結:
1、產品設計
游戲在設計時就要簡單好上手,讓消費者看到 App Store 的截圖就明白玩法。“容易開始容易玩”是休閑游戲成功的第一法則。
2、迷你關卡
《史上最牛的游戲》每個關卡消費者平均重玩次數達 50 次以上,總共 24 關的迷你游戲,玩一關只需要 10 秒,這對消費者來說不會有太大壓力。
3、選對市場
市場不是越大越好,而是鎖定到一群不是游戲的重度玩家,但是這群用戶會是愿意下載游戲來打發時間的人。
4、自然成長
當消費者下載一款游戲,通常會介紹給身邊 2 個人。因此游戲大多是透過口碑推薦,讓玩家數自然增長。
5、添加幽默元素
影響用戶下載量的重要因素是,一定要有趣好笑,這樣用戶玩過之后才會想介紹給其他人。有趣好笑是游戲口碑傳播的重要點。
6、應用名稱和圖標很關鍵
App Store 里充滿一群好奇的用戶,他們都下載過無數應用,經驗老道。他們在應用商店尋找的就是新鮮有趣的應用,如果在應用的名稱和圖標上表現特別,這就容易引起用戶的好奇心,下載幾率就會增高。
所以,只要對癥下藥,哪怕是梳子也能賣給和尚,不玩手游的人也會拿起手機。