KBEngine v0.8.1 發布,分布式游戲服務端引擎
KBEngine 是一款開源的游戲服務端引擎,客戶端通過簡單的約定協議就能與服務端通訊, 使用 KBEngine 插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用 C++ 編寫,游戲邏輯層使用 Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
(經常被問到承載上限,KBEngine 底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案, 理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)
v0.8.1
新增與改善:
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AOI遲滯半徑功能 (#303)
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更新API文檔
BUG修正:
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修正Linux下使用machine啟動的進程的cid和gus參數值不正確的問題。
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修正cellapp下頻用moveToEntity()、moveToPoint()或navigate()接口可能導致內存泄漏的問題
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Openssl x64位windows下編譯OPENSSL_UplinkTable問題(#304)
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修正VS2015編譯時mysqlclient報錯問題
詳細信息請查看:http://kbengine.org
來自: http://www.oschina.net//news/70778/kbengine-0-8-1
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