我所學到的關于游戲開發的20件事

TemekaMulle 7年前發布 | 30K 次閱讀 電子游戲 游戲開發

每一年當福布斯的《30 位 30 歲以下名人》的游戲行業專版發行時,便會有各種各樣圍繞著這一內容的評論出現。我認為不管是一般名單還是特殊名單都不錯,但是我更想看到該列表中包含所有 年齡層的各種不同人士。而這也讓我不禁好奇“50 位 50 歲以上的人士”列表會是怎樣的,即有多少像我這樣的人還留在這個產業中繼續熱衷于創造游戲。

在自己的 52 歲之際,我很高興仍然留在這里,不管是在游戲領域還是這個世上。而作為一個游戲開發領域中已經年過半百的人,我不禁想要和你們分享我在過去這些年里所學到的 20 件最重要的事。

所有的這些教訓都是來自我所犯的錯以及從中吸取的經驗教訓(有時候不止一次)。

1. 在你的公司中發行你一開始所創造的游戲,至少要發行一款游戲,除非你所面對的情況是真正難以承受的。

2. 緊隨市場的腳步。這非常有幫助。去嘗試不同類型的游戲,不要只是玩那些你喜歡的類型。觀看視頻并瀏覽游戲新聞,如此你便能夠更加熟悉那些你沒有機會玩的游戲。

3. 緊隨工具和技術的更新,即使這只是你的業余愛好。即使你是負責管理也不要讓自己的創造技能生銹。

4. 游戲產業很有趣也不那么正式。這里很重視熱情。但同時也不要忘記這也是一項業務。不要因為老板的三言兩語而忘記這一點。

5. 不要讓更高的薪資或有名的項目成為你的唯一動力。人生苦短。如果你有機會帶給自己樂趣,就一定要去把握這一樂趣。

6. 不要被獨立開發所誘惑,除非你確定自己真能發行一些內容,或者你擁有關于某一工具或技術的寶貴經驗。如果你沒有任何可展示的內容,那么要想從失敗的獨立開發中脫身是很困難的事。

7. 你所熱衷的項目可能會被砍掉。這可能傷透你的心。你可以想辦法去挽留它,但如果實在沒有回旋余地的話要學會放手。畢竟你也會重新熱衷于你的下一款游戲。

8. 從“我創造的是我所感興趣的游戲”變成“我對創造游戲感興趣”。熱愛你的創作。這會讓你變得更加靈活且更愿意去接受那些特殊的游戲和機遇。

9. 清楚自己的優勢和劣勢,當面對選擇時,即使它并不有趣也能夠想辦法完成它。始終將任務分配給最擅長該任務的人,最終你將能夠獲得一款更出色的游戲。

10. 游戲產業并不鼓勵將個人成就置于團隊意識之前。但同時也不要低估你自己的貢獻與價值。

11. 至少一年創造一款游戲。嘗試游戲 jam 或 Ludum Dare。

12. 每一年都通過玩你的 10 大游戲列表中的一款游戲去慶祝你的游戲開發周年紀念日,始終牢記自己為什么在這里以及為什么熱愛游戲。

13. 找到或創造一個關于志趣相投的開發者社區。如果你較內向,也可以嘗試 Skype 聊天,論壇或 Slack 等平臺。但千萬不要始終堅持一個人待著。

14. 說出你的理念和計劃。即使你的理念遭到攻擊也不要扭轉槍頭,但不管怎樣也必須確保這些理念符合邏輯且足夠客觀,并支持最優秀的理念(游戲邦注:不只是自己的理念)。

15. 不要否認自己的犯錯。公開承認它們,即使是在訪談中。錯誤是值得我們學習的。所以不要避開它們也不要否認它們,否則你將只會停滯不前。

16. 如果你是管理層人員,不要為了提高自己的擁有感而搶占別人作品的所有權。這么做最終只會讓你們雙方都受挫。

17. 永遠都不要覺得自己是個專家,即使你真的是專家。我們的工作總是包含許多創造性。你需要不時提醒自己真正認清自己在說些什么。

18. 擁有自己的興趣愛好,即使那只是關于游戲開發。當你的項目進入白熱化時,轉身去做自己感興趣的事。將游戲項目想成是自己可以 100% 控制的東西,但是千萬不要想著完全控制項目中的一切事宜。

19. 每一年都要使用自己的帶薪休假。即使是在忙碌的時候,并提前做好計劃。這不僅能讓你好好休息,也能讓你在之后更有動力地繼續執行工作。

20. 明確問題并專注于解決方法。如果你比起解決方法你更關心問題,你的工作,團隊以及你對于自己職業的看法便會遭受到負面影響。

只列出這 20 點內容其實有點困難,因為在過去這些年里我犯過許許多多錯誤。我也從中獲得了學習,但說實話我其實也在面對著更多全新的錯誤。也許我能夠帶給你們的最大建議便是:不要害怕嘗試。你應該開放自己的心靈并永遠不要停止學習與進步。

 

來自:http://www.techug.com/twenty-things-ive-learned-about-game-development

 

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