1996年10月14日,Matthias Ettrich宣布了KDE項目。而眨眼間,面向Linux平臺的“庫爾桌面環境”(Kool Desktop Environment)已經迎來了它19歲的生日。 Matthias回想到,當時其仍在某臺ZX
?? ? 第5章 K桌面環境 第5章 K桌面環境 本章的學習目標: ● 學會安裝KDE、切換到KDE環境 ● 理解KDE面板各個元素的概念、組合各種元素的操作及KDE屬性設置 ● 掌握菜單編輯器的概念和使用
的幫助,你可以添加-編輯-刪除文件和文件夾(一個上下文菜單讓這些步驟變得更簡單),通過主題支持改變桌面的外觀以及自動更新系統到最新版本。 示例 . 2. Comet Desktop
KDE,K桌面環境(Kool Desktop Environment)的縮寫。一種著名的運行于 Linux、Unix 以及FreeBSD 等操作系統上面自由圖形工作環境,整個系統采用的都是 TrollTech
據statcounter.com最新數據顯示,Win 7依然保持領先勢頭,全球市場份額達47.58%,比上個月增加1.1%。xp下滑勢頭明顯,下降達1.7%,達31.79%。Vista排行第三,有被MacOSX趕上的趨勢,2者相差僅1.26%。
HoorayOS是一款web桌面應用框架,你可以用它二次開發出類似Q+web這類的桌面應用網站,也可以開發出適合項目的桌面管理系統。 簡化開發 HoorayOS考慮到不同業務會涉及到各種需
KDE,K桌面環境(Kool Desktop Environment)的縮寫。一種著名的運行于 Linux、Unix 以及FreeBSD 等操作系統上面自由圖形工作環境,整個系統采用的都是 TrollTech
據statcounter.com最新數據顯示,全球范圍內win7的市場份額繼續增加達到45.23%,xp則持續下滑至 34.04%,Vista作為一個過渡的產品,繼續下滑也是正常現象,MacOSX則保持平穩。在Win7整當打之年,微軟就快開發完win8了,真是自 相殘殺的好例子啊。
的用戶提供一個 GNOME 桌面版本。 Ubuntu 開發 Unity 界面是為了創造統一平板、智能手機、電視和桌面的的用戶界面,但自 Unity 隨 Ubuntu 11.04 一同推給桌面用戶之后,Unity
inux 桌面就是一連串的承諾,但是這些承諾卻總是無法兌現。它在每個版本發布后都會說“下個版本會非常牛X”,=.=凸。它會一次性定下 50 個目標,然后又完成不了幾個。至于 Linux 桌面,我想我們是時候好好聊聊這玩意兒了。
比于乍一看呈現出的內容,Ubuntu 還有更多東西可以向我們提供。 從調整和優化 Unity 桌面的外觀、行為、性能到執行系統維護,這里有大量的實用工具和應用可以幫助你 調整 Ubuntu ,隨時滿足你的需求
和發燒友提供最佳的桌面體驗。與Debian GNU/Linux相比,Tanglu計劃提供大量用戶友好的、面向桌面的特性,比如可用的新軟件、對額外固件的缺省包含,以及基于時間的、規律化的發布 周期。
Linux桌面現在終于發出最強音! 看來Linux在2014年有很多改變,許多用戶都表示今年Linux的確有進步,但是僅憑這個就能斷定2014年就是"Linux桌面年"嗎? "Linux桌
Linux,我敢說你在決定選擇采用何種 Linux 桌面環境上會花上一些時間。你也許會打算把每個桌面都試用一遍,但是那很費時間,而且確實有很多桌面環境可供選擇,這就是我發表“最優秀的 Linux 桌面以及他們的優缺點”的目的,
這是個用web開發桌面app的引擎,或者你可以簡單的認為它是一個透明瀏覽器。可是它能做的不僅僅如此,它提供了大量的本地api,使web的能力得到 從所未有的提升,也使開發桌面app變得如此輕松簡單。你
構建的、初學者友好的桌面Linux發行版。它采用GNOME 2桌面,從Debian的“backports中的”自己的信息庫和項目的,一套完整的多媒體插件,自定義GNOME菜單更新的應用軟件,一個直觀的圖形 化安裝程序的默認應用程序的良好選擇。
Comfusion(原先叫做Uberyl)是一份桌面Linux發行,它將Ubuntu基礎系統和最新的3D桌面技術結合到一張自啟動DVD上。 項目主頁: http://www.open-open
AppJS 是一個令人振奮的 JavaScript 庫,使我們能夠使用 Web 技術快速開發桌面應用程序(HTML,CSS和JavaScript)。AppJS 使用 Node.js 做為后端支持。
HTML界面展示的桌面軟件開發框架.同時整合了一個類 struts 2.0的wox框架,和velocity解析. 簡介: joywindow是的目標是用java語言與HTML顯示來構建桌面應用程序.通過它
flappy bird由一位來自越南河內的獨立游戲開發者阮哈東開發,是一款形式簡易但難度極高的休閑游戲。簡單但不粗糙的8比特像素畫面、超級馬里奧游戲中的水管、 眼神有點呆滯的小鳥和幾朵白云便構成了游戲的一切。你需要不斷控制點擊屏幕的頻率來調節小鳥的飛行高度和降落速度,讓小鳥順利地通過畫面右端的通道,如果 你不小心擦碰到了通道的話,游戲便宣告結束。