?Android源碼目錄結構 Android源碼的目錄結構如下圖所示: 下面對上圖中各個文件夾中存放的內容做簡單的介紹: 編譯環境 1. Build à 編譯腳本和編譯工具 該目錄下的文件目錄樹如下超
? Android入門實踐 一、布局方式 1、LinearLayout行式布局 1、 基本屬性wrap_content、fill_parent等 說明: android:layout_width=" wrap_content"
命名規范:1?包(packages):?采用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模塊名或層級名2?類(classes):名詞,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的,比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。
LinearLayout xmlns:android= 3 "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" 4 Android:orientation="vertical"
、Android性能優化 1.http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間 http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
復雜布局使用RelativeLayout 7.自適應屏幕,使用dp替代pix 8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局 9.使用animation-list制作動畫效果
務和操作 DOM 所需要的代碼數量。新項目 AQuery 想要為 Android 開發者提供同樣的功能。為了向你展示 Android Query 能夠夠為用戶界面開發做到什么,我們從他們的項目頁面上引用了一個例子。
三、獲取安裝路徑和已安裝程序列表 (1)android中獲取當前程序路徑 getApplicationContext().getFilesDir().getAbsolutePath() (2)android取已安裝的程序列表
用程序各功能執行的方式。Android SDK支持JUnit的自動化單元測試。本教程假設你已熟悉Android和JUnit在Eclipse的使用。 創建一個Android的JUnit項目 如果
coverflow; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix;
在android中的文件放在不同位置,它們的讀取方式也有一些不同。 一、資源文件的讀取: 1) 從resource的raw中讀取文件數據: String res = ""; try{ //得到資源中的Raw數據流
1. dip(dp): device independent pixels(設備獨立像素). dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp 或sp。但如果設置字體,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。
非原創,摘自JAVA EYE android提供了一種新的類型:Parcel。本類被用作封裝數據的容器,封裝后的數據可以通過Intent或IPC傳遞。 除了基本類型以 外,只有實現了Parce
用第三方郵件程序。為了以后使用方便,自己寫了段代碼. Javamail-Android配置步驟: 下載Android版本JavaMail包,additional.jar、mail.jar和activation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layo
Android的多媒體框架包括了對各種通用音頻格式進行采集和編碼的支持,因此你能夠容易的把音頻集成到你的應用程序中。如果設備硬件支持,你還能夠使用MediaRecorder API來記錄音頻。 本
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/brainheroall" android:background="#FFeff1ef"
KSoap2 Android 是 Android 平臺上一個高效、輕量級的 SOAP 開發包。等同于 Android 上的 KSoap2 的移植版本。 項目主頁: http://www.open-open