HTML5 是繼 HTML4.01, XHTML 1.0 和 DOM 2 HTML 后的又一個重要版本,旨在消除富 Internet 程序(RIA)對 Flash, Silverlight, JavaFX 一類瀏覽器插件的依賴。HTML 5 的討論開始于2003年,當時W3C 對由 Web Hypertext zssApplication Technology Working Group (WHATWG) 開發的 HTML 5 草案表示出興趣,WHATWG 創始于2004年,由蘋果,Mozilla 基金會,以及 Opera 公司的 代表組成。此后,W3C HTML Working Group 于2007年成立并著手開發 HTML 5。W3C 于 2008 年 1 月 推出 HTML5 的第一份草案目前,開發工作仍在進行中,并將于2012年向 W3C 提交初步意見,不過現在已經有不少瀏覽器部分支持 HTML 5。
本文是一個非常具有挑戰性的編程,因為 100 行代碼,約莫 10000 個字符左右,將實現圍棋、五子棋、四子棋和翻轉棋四種雙人對弈游戲。請注意,這四個對弈游戲不是初級編程者的習作,而是有著棋盤、立體棋子、事件、走棋規 則判斷、輸贏判斷的完整對弈游戲,并且可以離線存儲到 iPad、Android 平板中
行轉列問題總結- 行轉列
還記得現在就開始使用HTML5的十大原因嗎?HTML5目前仍舊是討論的焦點,在今天的這篇文章中,我們將討論HTML5可能的未來。 HTML5 的問世引發了網絡開發者們的激烈爭論,HTML5 - HTML5真的有如看上去那么好嗎?還是說它只是一個被大肆炒作了的標準HTML?現在網上有大量關于HTML5的虛假信息,但大多人可能根本就不明白什 么是HTML5。
HTML5資源集合:Awesome HTML5。
眾所周知,Python的并行處理能力很不理想。我認為如果不考慮線程和GIL的標準參數(它們大多是合法的),其原因不是因為技術不到位,而是我們的使用方法不恰當。大多數關于Python線程和多進程的教材雖然都很出色,但是內容繁瑣冗長。它們的確在開篇鋪陳了許多有用信息,但往往都不會涉及真正能提高日常工作的部分。
眾所周知,Python的并行處理能力很不理想。我認為如果不考慮線程和GIL的標準參數(它們大多是合法的),其原因不是因為技術不到位,而是我們的使用方法不恰當。大多數關于Python線程和多進程的教材雖然都很出色,但是內容繁瑣冗長。它們的確在開篇鋪陳了許多有用信息,但往往都不會涉及真正能提高日常工作的部分。
如果你認為這是一個標題黨,那么我真誠的懇請你耐心的把文章的第一部分讀完,然后再下結論。如果你認為能夠戳中您的G點,那么請隨手點個贊。
接觸Redux不過短短半年,從開始看官方文檔的一頭霧水,到漸漸已經理解了Redux到底是在做什么,但是絕大數場景下Redux都是配合React一同使用的,因而會引入了React-Redux庫,但是正是因為React-Redux庫封裝了大量方法,使得我們對Redux的理解變的開始模糊。這篇文章將會在Redux源碼的角度分析Redux,希望你在閱讀之前有部分Redux的基礎。
因為看VisionMobile的HTML5的文章,想進一步了解HTML5的由來,而且HTML5有兩個組織W3C和WHAT工作組,需要了解他們之間 的關系。于是在網絡上進行搜索,發現HTML5和HTML 5,中間的空格是很有含義,有趣。資料稍微進行了一點點整理,記錄如下。 HTML5和WHATWG [1] 2004年Opera的IanHickson(現在Google工作)發起的HTML新標簽擴展以適
這是一個利用HTML5 Canvas元素實現的圖片幻燈片播放控件。Canvas元素是一個特殊的元素,可以用于創建和修改圖片。
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1982年年初,Lisa 軟件開發組決定讓軟件在隨后的 6 個月里有一個大的提升。有些管理層的人認為,按周計算每個程序員開發的代碼行數,用這種方法來跟蹤項目的進度是個不錯的主意。
在1982年初,Lisa 軟件團隊決定在六個月后要發布這個產品。有些經理決定要跟蹤到每一個工程師的開發進度,以及他們每周寫的代碼量。他們要求每個工程師在周五的時候提交這些信息。
當你在機器上啟動某個程序時,它只是在自己的“bubble”里面運行,這個氣泡的作用就是用來將同一時刻運行的所有程序進行分離。這個“bubble”也可以稱之為 進程 ,包含了管理該程序調用所需要的一切。
HTML5是一種設計來組織web內容的語言,其目的是通過創建一種標準的和直觀的UI標記語言來把web設計和開發變得容易起來。HTML5提供了各種切割和劃分頁面的手段,其允許你創建的切割組件不僅能用來邏輯地組織站點,而且能夠賦予網站聚合的能力。 HTML5可謂是“信息到網站設計的映射方法”,因為它體現了信息映射的本質,劃分信息,并給信息加上標簽,使其變得容易使用和理解。這是HTML5富于表現力的語義和實用性美學的基礎,HTML5賦予設計者和開發者各種層面的能力來向外發布各式各樣的內容,從簡單的文本內容到豐富的、交互式的多媒體無不包括在內。
從HTML4誕生以來,整個互聯網環境、硬件環境都發生了翻天覆地的變化,開發者期望標準統一、用戶渴望更好體驗的呼聲越來越高。20年磨一劍,HTML5作為下一代Web標準,它的新特性正在每個新式瀏覽器的版本中快速的得到支持和體現。隨著HTML5和CSS3的發展和完善,Web應用程序正在逐漸的表現出桌面應用的性能和功能,和桌面應用之間的區別將越來越模糊。未來不能用HTML5來實現的功能將越來越少,未來繪圖、視頻編輯、3D建模等也將從單機軟件轉到瀏覽器上通過Web應用程序來實現。 下文,我將結合實例,談談激動人心的HTML5之美。
本文主要研究HTML5 WebSockets的使用方法,它是HTML5中最強大的通信功能,定義了一個全雙工的通信信道,只需Web上的一個Socket即可進行通信,能減少不必要的網絡流量并降低網絡延遲。HTML5 WebSockets能使數據從幾千字節減少到兩字節,延遲從150ms減少到50ms,并且完美淘汰傳統的Comet和Ajax輪詢(polling)、長輪詢(long-polling)以及流(streaming)解決方案。
今天我想跟大家談一談HTML5的設計。主要分兩個方面:一方面,當然了,就是HTML5。我可以站在這兒只講HTML5,但我并不打算這樣做,因為如果你想了解HTML5的話,你可以Google,可以看書,甚至可以看規范。
本次收集的信息以HTML5為主,這里的HTML5 ~= HTML5 + Javascript + CSS3 以下資料的協議相關部分主要來自W3C、WHATWG;demo庫和開發工具等主要來自IT企業、技術組織的官網或其信息站點 W3C正式發布的協議稱為Recommendation(推薦),下文中“協議”、“推薦”、“REC”是同義詞;“協議”未通過之前以“草案”的形式存在