class User { static function getInstance() { if (self::$instance == NULL) { // If instance is not created yet, will create it. self::$instance = new User(); } return self::$instance; } private functio
已經足夠了
* 注意Mongo已經實現了連接池,并且是線程安全的。
* 設計為單例模式, 因 MongoDB的Java驅動是線程安全的,對于一般的應用,只要一個Mongo實例即可,
return 1; } else { return i*digui(i-1); } } 4. 寫一個單例模式(遇到兩次) public class Test { private Test(){} private
?目錄 目錄 1 折舊核算測試用例 2 1 折舊核算的目的 2 1.1 測試目的 2 1.2 核算目的 2 1.3 折舊核算公式 2 1.3.1 平均年限法 2 1.3.2 工作量法 2 1.3.3 雙倍余額遞減法
? 模塊名 網站后臺管理模塊 開發人員 版本號 用例作者 設計日期 測試類型 功能測試 測試工具 無 用例ID 用例名稱 測試目的 輸入描述 預期結果 實際結果 測試數據 WZHT0001 信息發布 1
?使用因果圖設計測試用例 使用因果圖的好處 1 考慮了多個輸入之間的相互組合、相互制約關系 2 能夠幫助我們按一定步驟,高效率地選擇測試用例,同時還能為我們指出,程序規格說明描述中存在著什么問題 利用因果圖導出測試用例需要經過的一般步驟
等操作),它也可以執行事務管理等操作。這個類是我們使用 iBATIS 的最主要的類。它是線程安全的。通常,將它定義為單例。(與 hibernate 中 sessionFactory 的定義類似)。如: import java
功能測試序號測試內容詳細描述1.0頁面鏈接檢查每一個鏈接是否都有對應的頁面,并且頁面之間切換正確;將鼠標按到鏈接上然后移動一下再放開鼠標頁面是否會出錯;當鏈接打開一個新頁面時檢查頁面初始化狀態是否有異常情況。2.0相關性檢查刪除/增加一項會不會對其他項產生影響,如果產生影響,這些影響是否都正確。
Sheet1控件類型大分類小分類檢查內容結果判定備注TextBox數值型邊界值輸入[最小值-1]程序應提示錯誤輸入[最小值]OK輸入[最大值]OK輸入[最大值+1]程序應提示錯誤位數輸入[最小位數-1]程序應提示錯誤輸入[最小位數]OK輸入[最大位數]OK輸入[最大位數+1]程序應提示錯誤允許輸入小數位的控件,小數位的長度做以上同樣測試同上異常值、特殊值輸入[空白(NULL)]、
1. 正交實驗法設計測試用例 2. 正交表的由來 拉丁方名稱的由來 古希臘是一個多民族的國家,國王在檢閱臣民時要求每個方隊中每行有一個民族代表,每列也要有一個民族的代表。 數學家在設計方陣時,以每一個
1)?Best HTML5 and javascript game engine Library- Impactjs Impact is one of the most javascript game engine
本教程將帶您一步一步學習如何使用HTML5畫布和JavaScript技術來開發一個簡單的Web繪圖應用程序。通過這篇文章您將學習到: 1、如何在HTML5的畫布上實現動態繪畫。 2、HTML5畫布的特性。
現,游戲開發其實很簡單。 如果你不相信我說的,今天向你介紹的這款游戲就是個例證。 Javascript 一直被編程界認為是不能做大事的語言:),大部分的程序員都會這種語言,因為它很好學。那我告訴你了,只要你會
Adds HTML5/JavaScript Support 在本周的 TechEd 發布會 上,微軟宣布,他們正在為 Visual Studio LightSwitch 增加對 HTML5 的支持,
大量與?HTML5/JavaScript?游戲開發有關的書籍、視頻、博客、文章、幻燈片資源。 Part I - Game Sources Game Tutorials - Tutorial or tutorial
sUML2 - 是一個輕量級的 HTML5/javascript 庫,用來繪制 UML2 圖表。它允許開發人員輕松地在Web應用程序中嵌入UML 2圖,只需調用一些JavaScript方法。 項目主頁:
javascript 使用Html File Api進行文件讀取,注意“讀取”是只讀不寫,不可以主動獲取瀏覽器所在主機的文件列表。 Html5 中 FileApi主要有 FileUpload,
Through HTML5 and the corresponding standards, modern browsers get more standarized features with every
Matter.js是一款采用JavaScript編寫的2D剛體物理引擎。 var Bodies = Matter.Bodies; var Engine = Matter.Engine; var engine