一個java類成員有四種可能的基本類型:實例屬性、實例方法以及類屬性、類方法 在默認情況下javascript任何對象屬性都是實例屬性 object.property object["property"] 這兩者的區別:前者的屬性名是標識符,后者的屬性名是一個字符串 javascript方法 toString()返回一個字符串,該字符串代表了調用它的對象的類型或者值 toLocaleString(
javascript操作Math對象的方法總結
/** * * @desccrition: 對String類型去除空格的拓展 * @dir : 被去除空格所在的位置 * @test: ie6-9 chrome firefox */ String.prototype.trim = function(dir){ switch (dir) { case 0 : //去左邊的空格 return this.replace(/(^\s*)/g,''); b
通常情況下,網站設計者是借助后臺數據庫來實現以上目的的。當用戶第一次訪問該網站時,網站在數據庫中建立一個新的ID,并把ID通過Cookie傳送給用戶。用戶再次來訪時,網站把該用戶ID對應的計數器加1,得到用戶的來訪次數或判斷用戶是新用戶還是老用戶。
JavaScript的數據類型大體分為兩類:原始類型和對象類型。其中,原始類型包括數字、字符串和布爾值。此外,JavaScript中還有兩個特殊的原始值:null(空)和undefined(未定義),它們不是數字、字符串和布爾值,它們通常分別代表各自特殊類型中唯一的成員。
編程這么多年,要是每次寫遍歷代碼時都用 for 循環,真心感覺對不起 JavaScript 語言~ 對象遍歷 為了便于對象遍歷的測試,我在下面定義了一個測試對象 obj 。 測試對象 // 為 Object 設置三個自定義屬性(可枚舉) Object.prototype.userProp = 'userProp'; Object.prototype.getUserProp = function()
在ES6之前,變量使用 var 聲明,會存在變量的預解析(函數也有預解析),我相信很多同學在剛開始學JavaScript的時候被預解析搞得團團轉,雖然在ES6的時候引入 let 和 const ,但是現階段ES6并沒有完全普及,而且很多比較老的代碼都還是按照ES5的標準甚至是ES3的標準來書寫的。
Javascript中的原型: 原型prototype是Javascript中特有的一個概念。通過原型,Javascript可以實現繼承機制。
在Android中實現javascript編程
當瀏覽器發展到第四代時(IE4和Netscape Communicator 4),瀏覽器團隊遇到一個很有意思的問題:頁面的哪一部分會擁有特定的事件?想象下在一張紙上有一組同心圓,如果你把手指放在圓心上,那么你的手指指向的 不是一個圓,而是一組圓。兩家公司的開發團隊在看待瀏覽器事件方面還是一致的。如果你單擊了某個按鈕,那么同時你也單擊了按鈕的容器元素,甚至整個頁面。
雖然ES5中為我們提供了Object.defineProperty方法來設置getter與setter,但此原生方法使用起來并不方便,我們何不自己來實現一個類,只要繼承該類并遵循一定的規范就可以擁有媲美原生的getter與setter。
javascript的關鍵字null是一個特殊的值,表示“無值”。如果一個變量的值為null,那么它的值不是有效的對象、數組、數字、字符串和布爾值。 undefined也是一種特殊值,通常在使用了一個沒有聲明的變量時,或者使用了已經聲明但是還沒有賦值的變量時,或者使用了一個不存在的對象屬性時就返回這個值。 undefined和null雖然值不同,但是==運算符將兩者看做相等。 如果一定要區分und
一直以來,JavaScript 都并沒有多線程的能力,而單線程在讓開發者方便的同時,也使它一直不能處理計算量復雜的場景,唯一方法就是讓服務端去做。幸運的是,隨著 Web Worker 的普及,我們終于可以在后臺線程來處理資源密集型的計算了。而不好的方面是,目前制定的標準只適用于當前的生態系統,這有時候就比較尷尬了。如果你了解其 他從一開始就支持多線程的語言的話,你可能會發現很多的限制,遠非僅僅是實例化一個新線程,然后你操控這個實例就能實現多線程。這篇文章主要來介紹 Web Worker,包括什么時候使用,該怎么使用,它有什么奇怪的特性,會介紹在 Webpack 中如何使用它,還有可能遇到的一些坑。
在 ES6 中增加了對類對象的相關定義和操作(比如 class 和 extends ),這就使得我們在多個不同類之間共享或者擴展一些方法或者行為的時候,變得并不是那么優雅。這個時候,我們就需要一種更優雅的方法來幫助我們完成這些事情。
有的時候Activity的頂部我們需要自定義樣式,這個時候就需要隱藏ActionBar。兩種方式: 1.在配置文件中通過android:theme=""屬性隱藏: <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" <!-- 這行代碼便可以隱藏ActionBar --> android:theme="@an
熟悉機器學習的童鞋都知道,優化方法是其中一個非常重要的話題,最常見的情形就是利用目標函數的導數通過多次迭代來求解無約束最優化問題。實現簡 單,coding 方便,是訓練模型的必備利器之一。這篇博客主要總結一下使用導數的最優化方法的幾個基本方法,梳理梳理相關的數學知識,本人也是一邊寫一邊學,如有問題, 歡迎指正,共同學習,一起進步。
“==”和equals方法比較總結==操作符專門用來比較兩個變量的值是否相等,也就是用于比較變量所對應的內存中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變量是否相等,只能用==操作符。
當我們用HQL進行子查詢的時候,如select * from Tree where pid in (select id from Tree,此時HIBERANTE就會報錯,說什么*號錯誤之類的。但如果將*改為Tree類里的所有子段時就不會有問題了。就會像平時一樣第一行數據返回一個Object[],然后你再根據Tree類里字段對Object[]數組里的值進行轉換。這樣一來比較麻煩。今天發現如果我SQL來查有一個方法可以返回一個對象的。
Http定義了與服務器交互的不同方法,最基本的方法有4種,分別是GET,POST,PUT,DELETE。URL全稱是資源描述符,我們可以這樣認為:一個URL地址,它用于描述一個網絡上的資源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就對應著對這個資源的查,改,增,刪4個操作。到這里,大家應該有個大概的了解了,GET一般用于獲取/查詢資源信息,而POST一般用于更新資源信息。
長期以來,多線程問題頗為受到面試官的青睞。雖然我個人認為我們當中很少有人能真正獲得機會開發復雜的多線程應用(在過去的七年中,我得到了一個機會),但是理解多線程對增加你的信心很有用。之前,我討論了一個wait()和sleep()方法區別的問題,這一次,我將會討論join()和yield()方法的區別。坦白的說,實際上我并沒有用過其中任何一個方法,所以,如果你感覺有不恰當的地方,請提出討論。