Android 和 iOS 平臺,原生支持各個平臺的輸入設備協議,包括 多點觸控 ;其圖形核心圍繞 OpenGL ES2 構建,可以充分利用目標平臺的 GPU 加速 。其 1.6.0 版本帶來了如下特性: 允許自定義頂點類型,初步實現
drivers. New pcnet driver. Early IPv6 support. OpenGL Kit – Mesa updated to 7.8.2 for gcc2, and 8.1.0-devel
消息創建定制對話框繪制窗口打印文擋顯示位圖等 除此之外本書還要介紹一些高級技術如DirectX OpenGL 書中所有實例均是在Windows 98 環境下用Visual C++ 6.0 開發的 并且均
Miscellaneous Natural Language Processing Networking OpenGL ORM Package Management Query Language Resource
布局邊界合理性;(檢測元素顯示的合理性) 還有專項測試中某些用戶場景可能還包含著另外一些隱形的檢測維度,比如: OpenGL 跟蹤分析; GPU 視圖更新合理性; Flash 硬件層更新合理性; 動畫加 /
。 紋理 2D紋理,我們通常可以利用位圖圖像賦予物體紋理。紋理決定實體的視覺效果,許多OpenGL圖像環境是圍繞紋理的使用構建而成。 紋理區域 紋理定義完整的位圖圖像,紋理區域定義的是
游戲引擎 libgdx libGDX是基于OpenGL的跨平臺的游戲開發框架。 AndEngine 知名的Android 2D OpenGL 游戲引擎。 ogengine 國人開
,由于行業的不成熟,所以項目初期對Android的各個游戲引擎進行的測試與比較。其中包括的基于OpenGL以及2Dbox物理引擎的2D與3D支持的游戲引擎libGDX;基于libGDX進行更加優化與方
API Android N?將一項新的?3D?渲染?API Vulkan??集成到平臺中。就像?OpenGL? ES?一樣,Vulkan是?3D?圖形和渲染的一項開放標準,由Khronos Group?維護。
API Android N 將一項新的 3D 渲染 API Vulkan? 集成到平臺中。就像 OpenGL? ES 一樣,Vulkan是 3D 圖形和渲染的一項開放標準,由Khronos Group 維護。
http://gamesfromwithin.com/customizable-color-sections-with-opengl-es-1-1 Charts 繪制開源庫 http://code.google.com/p/core-plot
一段互動的片段演示了如何編寫 jsonenums 命令。 OpenGL 許多人使用Go作web服務,但是你知道你也可以用Go寫出很cool的圖形應用嗎?查看 Go在OpenGL中的捆綁 。 func?main()?{
手機或者電腦用于處理圖像渲染的硬件 OpenGL ES 一套圖形與硬件接口,用于把處理好的圖片顯示到屏幕上。 GPUImage 是一個基于OpenGL ES 2.0圖像和視頻處理的開源iOS框
API,用戶還可以在不同平臺和設備上模擬 Tizen 的應用,并且可以使用 Intel 或者 OpenGL 等硬件加速技術來進行測試。Tizen 的接口是基于 HTML5 和其它 web 開放標準開發的,主要增加了
結合。我們特別保證,River Trail 與 WebGL 結合的非常好。WebGL 是近期才被引入的 OpenGL 接口,用于在瀏覽器中渲染 3D 圖像。我們有一個 demo 就是模擬超過 4000 個個體的物理行為,計算部分使用了
版擁有一個可以逐幀重放場景的 GPU Profiler 和 Debugger 工具。這項工具對在地圖、視頻、游戲領域使用 OpenGL ES 工作的開發者來說是很有吸引力的。 來自: InfoQ
portability. LuaGL 1.3 Provides access to all of the OpenGL functionality from Lua 5.x . Penlight v0.9.4 Common
OGEngine是國際著名開源引擎 AndEngine 的一個分支,遵循LGPL開源協議開發出來的Android程序引擎,使用OpenGL ES2進行圖形繪制。同時集成了Box2D物理引擎,因此可以實現復雜的物理效果。 OGEn
GOOS=android 的選項,這個選項可以提供以下功能: 為 Android NDK 中導出的 OpenGL、OpenSL 和 OpenMAX 接口,提供 Go 語言的綁定(binding)。 從 Java
recent X server implementations: extensions such as OpenGL, Composite or Randr are included. Xdmcp protocol