Studio中的應用程序索引功能。 5、GPU Debugger Preview(GPU調試預覽)-對于那些開發基于OpenGL ES的游戲或應用程序,你可以看到現在每一幀和GL狀態,新的GPU調試器。發現和診斷GL通過捕
2/Sauerbraten 3D游戲引擎/第一人稱射擊游戲的一個移植。它使用Emscripten將C++ 和 OpenGL 編譯成 JavaScript 和 WebGL。 Cube 2 是一個緊湊和高效的3D游戲引擎。通過編譯成
還有一個Emulator,可以通過Intel對Windows的硬件加速以及Linux OpenGL加速來整體優化性能。 非常有意思吧,大家有興趣的話可以使用這個SDK開發更多的基于Tizen
Remi Emonet, request #308 and issue #307 ) Fixed OpenGL interop on Windows ( issue #312 ) Fixed error about
測也會做些改動。 - CUDA: 修復bitstream filters錯誤使用 - OpenGL: 支持PBO,默認關閉,加環境變量QTAV_PBO=1開啟; 支持rectangle紋理,目前只用在蘋果的VDA解碼中
開發版本,有需求的用戶可以下載嘗試。 Wine 2.11 開發版本更新日志: — 在 Android 驅動中支持 OpenGL; — 支持安全標簽; — ARM64 上的繼電器調試; — WebServices
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持 Nokia 發布了 Qt 4.7.4 版本,該版本提供 Symbian
3仍然屬于果凍豆,改進并不是很多,新增了Bluetooth Low Energy(低功耗藍牙技術)功能,同時支持OpenGL ES 3.0。 載自: 驅動之家
版本,在保持 1.X API 兼容性的前提下帶來了不少變化。 新功能有: 可以直接使用 OpenGL 作為視頻作業流水線的一部分,無需 Clutter。 引入 v4l2videodec 元素用來訪問通過
Camera類用于計算3D的轉換并生成矩陣,用來達到類3D效果。 Camera內部機制實際上還是opengl,不過通過封裝大大簡化了使用。它就像一個攝像機,一個物體在原地不動,然后我們帶著這個攝像機四處
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持
Fusion 8 和 Fusion 8 Pro 支持 DirectX 10 的 3D 圖像加速、OpenGL 3.3 和 USB 3.0 以及不同 DPI 的多種顯示屏。VMware 虛擬機平臺同樣支持
as 32-bit system. Update kernel to 4.0.9. Enable OpenGL ES hardware acceleration for Intel/AMD(radeon/
9.Vulkan API Android 7.0集成了Vulkan,一個3D渲染的API。像OpenGL ES一樣,Vulkan 是 3D 圖形和渲染的一項開放標準,由 Khronos Group 維護。
strangers! Fergulator - An NES emulator, using SDL and OpenGL Gongo - A program written in Go that plays Go Ludo
低了電量消耗,近些年來越來越受到健 康&健身類應用的青睞。 OpenGL ES 3.1 和 Android 擴展包 OpenGL ES 3.1 和 Android 擴展包為 Android 5
iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。 支持iOS、Android、Windows
游戲引擎,可以很方便的進行 3D 場景搭建。 OpenGL :如果不用 Unity3D 就需要在 iOS 項目里基于 Vuforia 手寫 OpenGL 實現 AR 功能。 積木識別測試 在正式開發之前,先使用
MagicalRecord 。 圖像處理 GPUImage 無疑是這方面的集大成者了。。用OpenGL ES2.0來實時處理圖片和視頻流,性能和功能都是頂尖的。 開發和調試工具 PonyDebugger
相機的設置,這個demo用GPUImageview為基準,做了一個基礎的demo,處理了供底層OpenGL的方向處理,其他功能參考 最后的參考鏈接可以實現。 ps:2016年整年基本上都是做avf