• iOS視頻處理 經驗

    ub上star上萬。 因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用opengl es,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,現在的各種美顏和視頻添加特效的app都是這樣實現的。

    jopen 2016-01-09   9894   0

    圖形處理器開發環境 CUDA 經驗

    · 并行大數組的前綴和(掃描) · 圖像卷積 · 使用Haar小波的一維DWT · OpenGL和Direct3D圖形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT庫的使用示例 · CPU-GPU

    fmms 2012-02-10   20304   0

    微軟發布C++ AMP規范,旨在降低數據并行門檻 資訊

    AMP 還不支持與 OpenGL 的互操作,開發人員 Daniel Month 最近在論壇一個貼子中 指出 ,這項支持并不會即刻到來,因為“(C++ AMP 團隊)中沒有人有 OpenGL 的經驗”。

    fmms 2012-02-23   11184   0
    C/C++  

    QtAV 1.5.0 發布,跨平臺高性能音視頻框架 資訊

    修復QML中的幾個崩潰問題 QML加入基于FBO的視頻顯示元素,完全重用QtAV模塊的opengl渲染代碼。默認已使用,要在qml文件中加入import QtAV 1.5 簡化OSX的部署

    jopen 2015-02-14   9274   0
    QtAV  

    Qt 5.0 Beta 2 發布 資訊

    服務器。經過多年發展,Qt不但擁有了完善的C++ 圖形庫 ,而且近年來的版本逐漸集成了數據庫、OpenGL庫、多媒體庫、網絡、 腳本 庫、XML庫、WebKit庫等等,其核心庫也加入了 進程間通信 、

    jopen 2012-11-14   15529   0
    QT  

    手把手教你如何實現iOS消消樂小游戲Demo 經驗

    request來幫助該項目做得更好。 效果演示 如下圖,和大多數消消樂一樣,Demo根據顏色,進行垂直,水平以及兩個斜向的三。用戶可以上下左右自由交換兩個方塊的位置。 消消樂Demo效果 基本思路 先講解一下基本思路。主要分如下幾個部分:

    Adr27H 2017-04-13   12840   0
    P11

      EXT3 文件系統的日志 文檔

    日志的數據結構 4 4.1 概述 4 4.2 日志超級塊 5 4.3 描述塊 7 4.4 提交塊 8 4.5 撤塊 8 5 實例分析 8 1 基本概念和作用 文件系統的一致性:塊位圖、inode位圖、inode指

    bwnx 2015-12-14   473   0
    Linux  
    P9

      圖形試圖框架 文檔

    l??主要的特性 ???縮放和旋轉 ???打印 ???拖放 ???光標和提示 ???動畫 ???OpenGL展示 ???項的成組 ???窗口部件和布局 ???嵌入式窗口部件支持 ? 圖形視圖體系架構 圖

    7fgame 2015-09-23   928   0

    上百個Android開源項目分享 經驗

    Angle Angle是一款專為Android平臺設計的,適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現。 項目主頁:

    jopen 2012-01-31   641534   0
    P5

      OCP大綱 文檔

      使用Database Creation Assistant(DBCA)創建數據庫   配置數據庫   撤數據庫   管理模板   3. 數據庫界面   使用SQL *Plus和iSQL *Plus訪問數據庫

    wjjemonkey 2013-07-02   2105   0

    分布式數據庫事務 經驗

    部分成為永久性的)。這是兩階段提交的第一階段。如果有一結點不能響應,那么控制服務器要指示其它結點撤分布式事務的各個部分的影響。如果所有結點都回答準備好提交,控制服務器則指示它們提交并等待它們的響應。

    jopen 2015-07-19   9621   0
    事務  

    十個提升效率的emacs配置 經驗

    undo-tree默認撤一次 undo-tree非常棒,但是大多數時候我們只需要撤一次,你需要按C-x u p RET,下面的綁定使得undo-tree默認處于撤一次的狀態上C-x u

    bcf2 2015-05-18   59262   0
    Emacs  

    圖解WebGL&Three.js工作原理 經驗

    WebGL需要我們先處理頂點,那怎么處理呢?我們先看下圖: 我們引入了一個新的名詞,叫“頂點著色器”,它由opengl es編寫,由javascript以字符串的形式定義并傳遞給GPU生成。 比如如下就是一段頂點著色器代碼:

    CarrolMJN 2017-05-23   23564   0

    Android Monitor 經驗

    GPU Debuger是檢查OpenGL ES 2.0或3.1渲染app圖形的情況,打開之前生成的gfxtrace 渲染上下文: 渲染上下文是執行OpenGL ES命令所需的。它用來收集渲

    MaureenTram 2017-03-20   12796   0

    CALayer 新手指南 經驗

    上、非常基礎但是功能強大的圖形功能層誕生了,它就是 OpenGLOpenGL 提供了大部分底層的(而且是最快的)訪問權限,直達 iOS 設備的圖像硬件。然而你需要做出權衡:OpenGL 太靠近底層了,即便是為了完成最簡單的任務,都需要大量的代碼。

    zyfcxx 2016-11-02   5016   0

    iOS 視圖,動畫渲染機制探究 經驗

    為開發者提供了豐富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)來滿足開發從上層到底層各種各樣的需求。不得不說蘋果很牛逼,很多接口你根本不需要理解背后

    MarMattocks 2017-05-11   12098   0

    FEX 技術周刊-2015/08/17 資訊

    點。 新鮮貨 OpenGL ES 3.2 發布了 http://www.anandtech.com/show/9506/opengl-siggraph-2015-opengl-es-32-op

    jopen 2015-08-17   41204   0
    FEX  
    P8

      Android4.4 browser 渲染架構 文檔

    View系統隔離開來。所以它的硬件加速繪制完全與系統無關,要說有關系的話,那就是它的繪制結果直接以opengl的形式繪制在ANativeWindow與surfaceflinger關聯的共享內存上。這個過程

    hllyy666 2014-04-02   414   0

    WebGL入門與進階1 經驗

    bGL是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5

    gyzs001 2018-07-11   30515   0

    Android N(7.0) 被美翻的新特性! 經驗

    來電過濾 區域設置和語言設置 新增的表情 Android 中的 ICU4J API OpenGL ES 3.2 API Android TV 錄制 Android for Work

    funga 2016-09-14   119512   0
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