JActor 是一個 Java 的 Actor 模式的實現,經過測試在 i5 CPU 上可支持每秒鐘發送 8500萬條消息,可能是目前最快的。這相當于是 Scala 的 Actor 的純 Java 版本。
一款Android飛行模式自動切換工具,可以根據設定的時間自動進入和退出飛行模式,在無需關機的情況下讓手機更加省電,減少睡眠時間手機的輻射作用。 支持功能 1.快速進入和快速退出飛行模式 2.自定義添加,刪除,啟用,禁用飛行時間段
1 職責鏈模式 職 責鏈模式的意圖為:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一 個對象處理它為止。使多個對象都
http://www.jianshu.com/p/e1a2c2c6c109 MVVM開發模式是一個比較新的技術,國內對這個模式的文檔大都是翻譯國外的,而且文檔也比較少,對于新手來說入門也是比較困難的,那么今天
【前言介紹】 iOS的一種設計模式,觀察者Observer模式(也叫發布/訂閱,即Publich/Subscribe模式)。 觀察者模式,包含了通知機制(notification)和KVO(Ke
1. 討論URL與HTML模式的差異 2. URL模式工作原理: 記錄一次頁面訪問的HTTP請求,按HTTP請求成功的先后順序生成腳本。在腳本執行中,重復該次訪問。HTML模式工作原理: 模擬瀏覽器行為
?主題:JAVA 橋接模式 作者:Flying Dreams??來源:博客園??發布時間:2011-11-28 16:31??閱讀:4 次??原文鏈接?? [收藏]?? 一. 從樹談起 基本上所有人都知道樹這個概念。
?mina中的aceptor模式實現參考了Doug Lea 在《Scalable IO in Java》中的reactor。 ? ? 從上面來兩個圖可以看出:與傳統的單個Reactor模式實現不同,mina中采用了Multiple
?Java 設計模式詳解與舉例 設計模式-快餐簡解-【裝飾模式】 【裝飾模式應用場景舉例】 ??? 比如在玩“極品飛車”這款游戲,游戲中有對汽車進行噴涂鴉的功能,而且這個噴涂鴉是可以覆蓋的,并且覆蓋的
雖然圖已經很老了,但是很直觀,有收藏價值。 更好的一個網站,詳細的介紹設計模式: http://www.oodesign.com/ 另一個站點: http://www.javacamp.org/designPattern/
用Java實現的設計模式實現示例。 Abstract Factory Intent: Provide an interface for creating families of related or
設計模式和習慣用法的Python實現集合。 Current Patterns: Pattern Description 3-tier data<->business logic<->presentation
相信你會找到以上問題的答案,如果沒找到請在評論中指出。 你將要整理出你在 iOS 環境下所有關于架構模式的知識。我們將帶領大家簡要的回顧一些流行的架構,并且在理論和實踐上對它們進行比較,通過一些小的例子
py-patterns 設計模式的Python版本 分類 1. 創建型模型 簡單工廠 simple_factory 抽象工廠 abstract_factory 建造者 builder 工廠方法 factory_method
{ case R.id.nav_setting: Toast.makeText(this, "夜間模式", Toast.LENGTH_LONG).show(); if (isNightMode) { uiManager
當下各種閱讀類APP(如各種瀏覽器,某日頭條等)都會有夜間模式,也順應了大家的睡前必須玩一下手機的作息習慣。關于夜間模式的實現,有很多種方法。這篇日志學習一下最簡單的實現方式,通過setTheme(int
1).抽象工廠模式(Abstract factory): 原理: 抽象工廠模式的一個主要目的是把所生成的具體類相分離,這些類的實際名稱被隱藏在工廠中,在客戶級不必了解。 JDK中的此模式應用:
Data Binding Library有什么用? 每當有新東西出現我們都喜歡問有什么用?這可不是然并卵的東西,我們來了解下。 1、是官方支持的MVVM模式框架 2、可以直接在布局 xml 文件中綁定數據,無需再
理完畢,并獲得處理的結果。 AKKA通過 Aggregator 特性實現了Aggregator模式,可以很好地解決剛才提到的問題。它通過引入一個單獨的聚合器Actor,用以聚合多個Actor產生的
?什么是設計模式 一個設計模式有4個基本要素: 模式名稱(pattern name) 一個幫助記憶的詞匯。用一兩個詞來描述模式的問題、解決方案和效果。設計模式允許我們在較高的抽象層次上進行設計。 問題(problem)