• iOS 鍵盤視圖 CLKeyboardOffsetView 經驗

    CLKeyboardOffsetView 是鍵盤補償視圖工具,為了避免彈出的鍵盤遮擋輸入框,向上移動視圖 。

    jopen 2015-12-28   7487   0

    iOS開發常用工具 經驗

    和人力,從而讓你更高效地工作。 此前我們介紹過很多關于iOS開發的工具(比如 iOS/OS X開發:各種工具快到碗里來 ; 你用哪種工具進行iOS app自動化功能測試 ; 五種App原型設計工具使用心得

    jopen 2015-07-03   24184   0

    iOS開發中常用分類 經驗

    iOS開發中常用分類 UIView+TYStructExtensions frame結構體屬性直接賦值 NSString + Emoji 解析Emoji表情 NSString + Extendsion

    jopen 2015-07-29   23298   0

    iOS安全的數據庫:ApolloDB 經驗

    這是一個易于實現,用于在iOS App中安全得存儲數據的數據庫。 Installation Simply copy the files to your project and add the fr

    jopen 2015-08-26   9412   0

    iOS多線程GCD的簡單使用 經驗

    iOS開發中,蘋果提供了三種多線程技術,分別是: (1)NSThread (2)NSOperation (3)GCD 簡單介紹一下GCD的使用。 GCD全稱 Grand Central

    jopen 2016-01-17   21539   0

    React Native iOS環境搭建 經驗

    感覺React Native會越來越多的公司開始研究、使用。所以周六也抽空搭建了iOS的開發環境,以便以后利用空閑的時間能夠學習一下。 廢話不多說了,下面簡單的列出步驟吧。 1. 安裝Homebrew

    jopen 2015-12-02   16032   0

    iOS多線程異步處理數據 經驗

    FileCacheManager使用說明 文件數據少則幾十k大則上百兆,文件緩存處理不好嚴重影響用戶體驗 FileCacheManager能夠異步處理多個文件而不影響界面交互

    jopen 2015-12-10   12312   0

    iOS 緩存層:Carlos 經驗

    Carlos 是一組小型的類、全局函數和簡便操作,用來為你的 app 實現自定義、靈活和強大緩存層。 默認情況下,Carlos 附帶的一個內存緩存,一個磁盤緩存和一個簡單的網絡提取程序。

    jopen 2015-08-23   9145   0

    iOS 處理圖片的一些小 Tip 經驗

    如何把 GIF 動圖保存到相冊? iOS 的相冊是支持保存 GIF 和 APNG 動圖的,只是不能直接播放。用 [ALAssetsLibrary writeImageDataToSavedPhot

    nyyb 2015-12-12   15953   0

    iOS 中日期的格式化操作 經驗

    futantan.com/2016/03/05/dateformat-in-iOS/ 在和服務交互數據的時候,使用到 NSDate,無論是將服務返回的 String 類型的日期字符串轉為 NSDate,還是

    ougu1002 2016-03-05   34077   0

    iOS 基于 MVC 的項目重構總結 經驗

    關于MVC的爭論 關于MVC的爭論已經有很多,對此我的觀點是:對于iOS開發中的絕大部分場景來說,MVC本身是沒有問題的,你認為的MVC的問題,一定是你自己理解的問題( 資深架構師請自動忽略本文 )

    nfzv6428 2016-04-13   23825   0

    iOS并發編程Tips(一) 經驗

    關于iOS并發編程, 雷純鋒有篇 做了很完整的介紹,大家可以移步學習一下。 我們在這里并不探究 NSThread 、 GCD 、 NSOperation 、 NSOperationQueue 的具體用法,只探討一些容易被遺忘的小點。

    DieterNPC 2016-04-12   11086   0

    iOS動畫篇:自定義View 經驗

    引言 在iOS動畫篇:核心動畫中講到如何給一個視圖添加動畫效果,但是其僅局限在系統控件的具有動畫效果的屬性。假設現在我們要做一個空心圓形的進度條,隨著進度的變化具有對應的動畫效果,這時候就需要去自

    bsgh5998 2016-05-17   13102   0

    IOS開發之多線程技術 經驗

    com/Jepson1218/p/5180196.html 本篇爭取一篇講清講透,篇幅將會過長,但依然將通過四大方面清晰的對IOS開發中多線程的用法進行 詳盡 的講解: 一、什么是多線程 1)多線程執行原理 2)線程與進程

    zmq6862699 2016-02-03   31658   0

    iOS之簡單瀑布流的實現 經驗

    ,覺得不錯的,請獻上你的star 來自: http://www.cocoachina.com/ios/20160407/15872.html

    zpxe3836 2016-04-06   9230   0

    iOS高仿愛鮮蜂 經驗

    來自: http://www.jianshu.com/p/879f58fe3542 iOS高仿愛鮮蜂 前言 2015年匆匆的就過去了,又老了一歲,這一年起起伏伏,有笑聲也有眼淚,感謝陪伴在我身邊的人

    MikYWF 2016-02-04   37808   0

    iOS動畫篇:核心動畫 經驗

    1、什么是核心動畫 Core Animation(核心動畫)是一組功能強大、效果華麗的動畫API,無論在iOS系統或者在你開發的App中,都有大量應用。 核心動畫所在的位置如下圖所示: Core Animation

    KatJudkins 2016-04-27   14683   0

    iOS 關于 GIF 圖片那點事 經驗

    IOS8以下 ALAssetsLibrary 框架處理相冊,在IOS8以上,則是采用 Photos 框架。在 這篇博客 中說在IOS8中使用 Photos 的方法會保存不了,由于沒有IOS8的系

    SamuelWithe 2016-11-04   12042   0

    Widget的簡單應用并適配iOS10 經驗

    among the user’s most important items. extension是iOS8新開放的一種對幾個固定系統區域的擴展機制,extension并不是一個獨立的app,它有一個包含在app

    cn075361 2016-11-15   8521   0

    iOS中block技術小結 經驗

    變量,然后該類在block的方法體里面又使用了該類本身,簡單說就是block的這種循環引用會被編譯捕捉到并及時提醒。 self.someBlock?=?^(Type?var)?{ [self?doSomething];

    aswu5131 2016-12-14   4568   0
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