jSmart 是著名的 PHP 模板引擎 Smarty 的 JavaScript 移植版本。 示例模板:
Newton Game Dynamics 是一個開源的游戲物理引擎,其 API 提供場景管理、碰撞檢測、動態行為等,主要特點是小、快速、穩定而且易用。 項目地址: http://newtondynamics
FixFlow是一款自主研發的開源BPM流程引擎。它本是來自2000年研發的 ES開發平臺的工作流內核。 4.0版本設計之初就參考了最為新穎的BPMN2.0標準草案,在新標準正式發布后,我們就積極參與到標準實現的工作中去。
GMP 是一款 JavaScript 游戲引擎,可以制作基于 Sprite 的 2D 游戲。它可以很容易地設計復古風格的街機游戲。它也非常適合于制作拼圖,數獨或 gogopop。 項目主頁: http://www
Godot是一個全新開發的游戲引擎,其功能集類似知名的跨平臺游戲引擎Unity,可用于開發PC、主機、移動和Web游戲。開發者 聲稱 引 擎的2D和動畫支持要強于Unity,表示在功能和特性上沒有其它開源游戲引擎能相媲美。
/name}}?{{/child}} 速度極快 現代化 Mustache-style 模板引擎基準 https://github.com/rhyzx/lt
Jade 模板引擎入門教程 Jade 是一款高性能簡潔易懂的模板引擎, Jade 是 Haml 的 Javascript 實現,在服務端( NodeJS )及客戶端均有支持。 功能 · 客戶端支持
Stitch能夠讓保持PHP模板與頁面整潔地彼此分離在不同的文件中,然后在展示的時候再動態地結合在一起。相比大多數模板引擎,它能夠使運行時的開銷降至最低。 項目主頁: http://www.open-open
Lutece 是一個采用 Java 開發的門戶網站引擎,通過它可以輕易的創建基于 HTML、XML 的門戶網站。Lutece 提供了一個用戶友好的操作界面和門戶管理功能,支持 JSR 168 和 JSR
Wikidsmart為融合是一個開源的語義wiki引擎使用zAgile語義框架和本體使智能集成與其他工具和應用程序。目前,Wikidsmart都啟用了Atlassian融合,和其他wiki企業wiki計劃將支持。
Ignifuga 是一個用Cython和C++混合寫的游戲引擎。 原本是用Python,但是后來作者發現太慢。所以用Cython實現了35倍的性能提升。 讓我振奮的是,Cython終于有一個比較復雜的
CascaDB 是另外一個寫優化的存儲引擎,使用帶緩沖的 B-tree 算法優化,靈感來自于 TokuDB。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/vi
tileTemplate 是一個簡單的、高性能的Javascript模板引擎。 注:測試結果會因環境而有所不同,僅供參考。 主要特性 簡單小巧,精簡后只有4.58K,開啟gzip后只有2.3K;
Easy Rules是一個無需XML的免費Java規則引擎。它具有以下特性 輕量級 只有一個很小的 jar,沒有任何依賴。并擁有很多功能! 基于POJO 利用一對注釋能夠將你的 POJOs
DuktapeJava 是針對 Android 平臺封裝的 Duktape JavaScript 引擎;實現javascript 和 java的無縫調用。 初始化DuktapeEngnine
jGen 是 JavaScript 游戲引擎,目標是不使用 Canvas ,只使用 HTML 和 JavaScript 來做基于現代瀏覽器技術的應用。注意:目前只支持 Safari 和 Chrome。
系統特色 基于Lucene核心,支持全文檢索,查詢統計快速高效。 支持SQL語法、數據類型、JDBC驅動標準,使用簡單方便。 支持單機、主從復制、數據分片等多種部署模式。
原文出處: keakon(@keakon) 做 Web 開發少不了要與模板引擎打交道。我陸續也接觸了 Python 的不少模板引擎,感覺可以總結一下了。首先按照我的熟悉程度列一下吧: pyTenjin:我在開發
? 1. 學習前的準備 Drools是一款基于Java的開源規則引擎,所以在使用Drools之前需要在開發機器上安裝好JDK環境,Drools5要求的JDK版本要在1.5或以上。 1.1. 開發環境搭建
個表達式解析引擎組成的簡單模板引擎。 模板語言所解析的中間格式,由數組、字符串、和整數三種數據類型組成。數組就是這里唯一的復合類型,于是,我采用List Template來命名這個模板引擎。List