ORM(Object Relational Mapping) - 是一種為了解決面向對象與關系型數據庫存在的互不匹配的現象的技術。簡單說:ORM是通過使用描述對象和數據庫之間映射的元數據,將Java程序中的對象自動持久化到關系數據中。本質上就是將數據從一種形式轉換到另外一種形式.2hibernate的作用Hibernate做什么:就是將對象模型(實體類)的東西存入關系模型中,?實體中類對應關系型庫中的一個表.
對象度量描述MemoryFree(KB)可用物理內存Swap(KB)已使用的虛擬內存數量。在Linux中,該值被識別為swpd(Page)si每秒鐘從磁盤交換到內存的數量。
根據公司在數字化港口建設未來項目中的需求,通過互聯網查找并收集了一些與數字港口有關的數據和資料,并對這部分資料進行了學習歸納,總結出了一些自己對數字化港口建設的認識。內容包括:目前全球港口建設的現狀、港口數字化智能化體系建設、港口數字化建設中的技術應用、數字港口亟待解決的問題。
6接口測試在很多情況下,web站點不是孤立。Web站點可能會與外部服務器通訊,請求數據、驗證數據或提交訂單。6.1服務器接口第一個需要測試的接口是瀏覽器與服務器的接口。
Java最常用,最經典,最原始的獲取數據庫連接的兩種方式
目前大數據管理多從架構和并行等方面考慮,解決高并發數據存取的性能要求及數據存儲的橫向擴展,但對非結構化數據的內容理解仍缺乏實質性的突破和進展,這是實現大數據資源化、知識化、普適化的核心.
Thrift適用于程序對程 序靜態的數據交換,需要先確定好他的數據結構,他是完全靜態化的,當數據結構發生變化時,必須重新編輯IDL文件,代碼生成,再編譯載入的流程,跟其他 IDL工具相比較可以視為是Thrift的弱項,Thrift適用于搭建大型數據交換及存儲的通用工具,對于大型系統中的內部數據傳輸相對于JSON和 xml無論在性能、傳輸大小上有明顯的優勢。
理解RESTful架構越來越多的人開始意識到,網站即軟件,而且是一種新型的軟件。這種"互聯網軟件"采用客戶端/服務器模式,建立在分布式體系上,通過互聯網通信,具有高延時(highlatency)、高并發等特點。網站開發,完全可以采用軟件開發的模式。但是傳統上,軟件和網絡是兩個不同的領域,很少有交集;軟件開發主要針對單機環境,網絡則主要研究系統之間的通信。互聯網的興起,使得這兩個領域開始融合,現在我們必須考慮,如何開發在互聯網環境中使用的軟件。 RepresentationalStateTransfer的縮寫。我對這個詞組的翻譯是"表現層狀態轉化"。如果一個架構符合REST原則,就稱它為RESTful架構。
開發工具、使用技術開發工具使用技術MyEclipse8.6 SQLServer2005 SSH三層框架技術Ajax(DWR框架)技術Jquery技術Javascript技術權限流程權限設置功能操作登錄操作完成,無權限用戶無權操作不同的角色登錄,擁有不同的操作權限若要對某種角色限制或開放某些功能,管理員可進入權限設置頁面對其進行設置。
第1章Android概述-*-本章目標了解移動信息設備分類了解Android的歷史和優缺點熟悉Android平臺的體系架構掌握Android應用程序結構掌握Android應用程序的編寫-*-1.1移動設備開發平臺面對巨大的移動應用開發市場,國內外的IT廠商紛紛推出各種各樣的移動應用平臺:SymbianAndroidWindowsMobileiOS到了2010年,業內移動設備開發平臺對市場的爭奪日益激烈.
第1章Android概述本章目標了解移動信息設備分類了解Android的歷史和優缺點熟悉Android平臺的體系架構掌握Android應用程序結構掌握Android應用程序的編寫移動設備開發平臺面對巨大的移動應用開發市場,國內外的IT廠商紛紛推出各種各樣的移動應用平臺.
Refactoring-重構何謂重構重構(Refactoring)是一種改變軟件的處理過程,它并不影響程序的外部行為特征,而是改良其內部結構。通常軟件是先有精良設計才會有高質量的代碼。重構則反其道而行,可以糟糕的設計為起點,然后不斷地改良。盡管每次的修改都非常簡單,但多次的累積效應能迅速地改善設計。重構的簡單示例示例以影碟出租為例子,程序包含三個類,類圖如下。
設計模式詳解何謂設計模式在面向對象程序設計(OOP)過程中,我們經常會遇到很多重復出現的問題,總結解決這些問題的成功經驗和最佳實踐便形成了設計模式(DesignPattern)。其核心思想是將可重用的解決方案總結出來,并分門別類。從而指導設計,減少代碼重復和優化體系結構。采用設計模式的益處重用,避免代碼重復冗余優化體系結構提升系統的可維護性和彈性代碼更加容易測試,利于測試驅動為性能優化提供便利使軟件質量更加有保證增強代碼可讀性,便于團隊交流有助于整體提升團隊水平設計模式、重構和Antiparttern設計模式是成功經驗和最佳實踐的總結,指導設計人員采用正確精良的設計。
設計模式程序設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到Gof?的著作,它最早將經典的23種模式集合在一起說明,對后期學習程序設計,尤其是對從事對象導向程序設計的人們起了莫大的影響。后來設計模式一詞被廣泛的應用到各種經驗集成,甚至還有反模式(AntiPattern),反模式教導您如何避開一些常犯且似是而非的程序設計思維。開閉原則“開閉”原則講的是一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。
設計模式是系統架構之基礎J2EE多層系統主要由架構設計、框架以及多個設計模式組成。設計模式是一種實踐的總結,是OOP最直接的表現。掌握設計模式與否是衡量程序員設計水平高低的主要依據。GoF設計模式GoF設計模式主要列舉了常用的23種模式Java的GoF設計模式實現主要表現在面向接口編程。工廠模式是最常用的一種設計模式工廠模式簡介設定一個Class名稱是AClass,在面向對象編程中,一般一個Class都會繼承一個接口.
UML簡介UML(Unified Modeling Language)為面向對象軟件設計提供統一的、標準的、可視化的建模語言。適用于描述以用例為驅動,以體系結構為中心的軟件設計的全過程。UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。 (1)UML語義:UML對語義的描述使開發者能在語義上取得一致認識,消除了因人而異的表達方法所造成的影響。 (2)UML表示法:UML表示法定義UML符號的表示法,為開發者或開發工具使用這些圖形符號和文本語法為系統建模提供了標準。
第4章順序圖和協作圖4.1交互圖概述在一個待開發的系統中,任何對象都不是孤立存在的,系統中的這些對象都是通過傳遞消息進行交互的。因此在設計系統時,就免不了對交互進行緘默,并用交互圖展現出來。4.1.1交互的定義當需要對類操作、類、構件、用例乃至整個系統的控制流進行建模時,一定離不開“交互”。
Oracle11g手工建庫1、創建相關目錄(數據文件和跟蹤文件)在D:\app\you\admin這個目錄之下創建tian文件夾在D:\app\you\admin\tian這個目錄之下創建bdump文件夾在D:\app\you\admin\tian這個目錄之下創建udump文件夾在D:\app\you\admin\tian這個目錄之下創建pfile文件夾在D:\app\you\admin\tian這個目錄之下創建cdump文件夾在D:\app\you\admin\tian這個目錄之下創建create文件夾在
?SQL*PLUS維護系統變量,也稱SET變量,利用它可為SQL*PLUS交互建立一個特殊的環境,如:設置NUMBER數據的顯示寬度;設置每頁的行數;設置列的寬度等。可用SET命令改變這些系統變量,也可用SHOW命令列出它們.
C圖書管理