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      性能優化培訓-開發 文檔

    性能優化培訓一、性能問題二、性能問題診斷思路和工具三、SQL的跟蹤、分析和優化四、索引原理、創建和維護五、阻塞和死鎖的分析處理目錄我們必須知道的幾個問題性能調優是一項工程,涉及方方面面性能測試要貫穿于軟件生命周期的每一個階段并不是每個性能問題都很明顯,有些可能由多個因素導致很多調優的技巧是針對一些具體問題的,使用時要仔細分析一、性能問題一、性能問題性能問題:用戶請求響應時間超出用戶的預期。性能問題實例:哈藥集團客戶的反饋制單保存的時候很慢,等待時間長。

    186531545 2013-10-25   1859   0
    方案   培訓   HTTP   SQL  
    P6

      Java調用ws-security的web服務 文檔

      本文檔用于指導使用java程序編寫客戶端調用帶有安全認證的web服務,安全認證是指ws-security標準。ws-security提供了一些強大的特性來保障 Web 服務應用程序的安全,這里特指使用用戶名密碼方式的鑒權方式。我們將使用cxf和wss4j兩個框架實現客戶端調用帶有安全認證的web服務。同時我們還可以利用cxf為soap請求的header中加入自定義的屬性。

    lixun033 2013-10-25   843   0
    P11

      開源業務規則引擎 JBoss Drools 入門 文檔

    Drools 是一個基于Charles Forgy's的RETE算法的,易于訪問企業策略、易于調整以及易于管理的開源業務規則引擎,符合業內標準,速度快、效率高。 業務分析師人員或審核人員可以利用它輕松查看業務規則,從而檢驗是否已編碼的規則執行了所需的業務規則。

    gngn2012 2013-10-25   529   0
    P1

      規則引擎 文檔

    規則引擎由推理引擎發展而來,是一種嵌入在應用程序中的組件,實現了將業務決策從應用程序代碼中分離出來,并使用預定義的語義模塊編寫業務決策。接受數據輸入,解釋業務規則,并根據業務規則做出業務決策。

    gngn2012 2013-10-25   816   0
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      俄羅斯方塊游戲(C語言) 文檔

    摘要俄羅斯方塊是一款風靡全球的掌上游戲機和PC機游戲,它造成的轟動與創造的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似簡單卻變化無窮,俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。

    IT玩轉 2013-10-24   3378   0
    P11

      C語言小游戲代碼-掃雷代碼 文檔

    C語言小游戲代碼-掃雷代碼

    IT玩轉 2013-10-24   7488   0
    P64

      100個經典C語言程序 文檔

    100個經典C語言程序

    IT玩轉 2013-10-24   511   0
    P17

      C語言_入門練習程序 文檔

    /*1.編一個函數fun(char*s),函數的功能是把字符串中的內容逆置。例子如:字符串中原有的內容為:abcdefg,則調用該函數后,串中的內容為:gfedcba

    IT玩轉 2013-10-24   1239   0
    P4

      window下用vs 2010編譯v8源碼詳解 文檔

    ?????今天為了編譯v8,在網上找的資料要不過于粗糙,要不沒有對應的編譯的源碼下載,總之是各種問題,不能正常編譯,最后通過查看v8官方編譯文檔和參考網上的資料成功編譯,現把編譯過程總結如下,希望對有同樣問題的朋友有用。???由于以前的v8源碼中是帶有vs工程文件的,但是在最新的源碼中已經刪除了工程文件,必須自己手動生成。所以個人又把情況分了兩種:1、源碼中帶有vs工程文件。

    祥龍九霄 2013-10-24   3383   0
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      MySQL 常用函數 文檔

    MySQL常用函數一、數學函數ABS(x)返回x的絕對值BIN(x)返回x的二進制(OCT返回八進制,HEX返回十六進制)CEILING(x)返回大于x的最小整數值EXP(x)返回值e(自然對數的底)的x次方FLOOR(x)返回小于x的最大整數值GREATEST(x1,x2,...,xn)返回集合中最大的值LEAST(x1,x2,...,xn)返回集合中最小的值LN(x)返回x的自然對數LOG(x,y)返回x的以y為底的對數MOD(x,y)返回x/y的模(余數)

    huangf0079 2013-10-24   2709   0
    P33

      軟件工程圖書管理系統 文檔

    本需求的編寫是為了研究圖書管理系統軟件的開發途徑和應用方法。同時它也是進行項目策劃、概要設計和詳細設計的基礎,是維護人員進行內部維護,信息更新,驗收和測試的依據。 本需求的預期讀者是與圖書管理系統軟件開發有聯系的決策人,開發組成人員,軟件驗證者。

    420758007 2013-10-24   2351   0
    P29

      圖書管理系統軟件工程課程設計作業 文檔

    提要該圖書管理軟件是通過對該系統的的可行性分析及客戶需求分析進行總體、詳細設計,同時進行測試和維護,把管理系統分成圖書資料登記,圖書資料歸還和統計四個基本功能板塊,使該軟件達到運行正確,穩定,響應及時,用戶界面美觀,友好的目的,同時該軟件易維護并按軟件工程方法對每一階段盡可能留用詳細的文檔資料。

    420758007 2013-10-24   4037   0
    P28

      軟件工程圖書管理系統 文檔

    一、實驗目的1掌握軟件工程中項目需求分析報告書寫格式2了解軟件工程需求分析的內容3了解軟件工程需求分析的步驟4掌握軟件工程需求分析的表現方法5掌握軟件工程軟件需求分析的工具數據流圖、系統結構圖、對象模型圖、用例圖、狀態圖等。二、實驗環境1組建軟件項目團隊2互聯網環境3OFFICE系列軟件4網絡搜索

    420758007 2013-10-24   770   0
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      第08章 存取資料 文檔

    第08章 存取資料

    evelit 2013-10-24   1772   0
    P81

      第07章 使用者介面(UI)物件的應用 文檔

    第07章 使用者介面(UI)物件的應用

    evelit 2013-10-24   1802   0
    P46

      第06章 活動(Activity)及意圖(Intent) 文檔

    第06章 活動(Activity)及意圖(Intent)

    evelit 2013-10-24   2879   0
    P76

      第05章 自己撰寫Android應用程式 文檔

    第05章 自己撰寫Android應用程式

    evelit 2013-10-24   1625   0
    P15

      第04章 深入解析Android應用程式專案 文檔

    第04章 深入解析Android應用程式專案

    evelit 2013-10-24   2658   0
    P28

      第03章 初探Android應用程式專案 文檔

    第03章 初探Android應用程式專案

    evelit 2013-10-24   2046   0
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      第02章 準備Android開發環境 文檔

    第02章 準備Android開發環境

    evelit 2013-10-24   454   0
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