Today's ActionScript-based applications require increasingly sophisticated architectures and code. This book aids intermediate and advanced ActionScript developers in learning how to plan and build applications more effectively. You'll learn how to apply design patterns as solutions to common programming scenarios. Beyond a reference, Advanced ActionScript with Design Patterns is a practical guide complete with sample mini-applications illustrating each design pattern. The accompanying CD includes a trial version of Flash 8 along with all the lesson files needed to work with the text.
ActionScript 3.0是一種基于Flash、Flex等多種開發環境、面向對象編程的腳本語言。其主要用于控制Flash影片播放、為Flash影片添加各種特效、實現用戶與影片的交互和開發各種富網絡應用的動畫程序等。 隨著Flash CS4的發布,ActionScript 3.0增加了多種功能,優化了代碼的編譯性能,提高了影片執行的效率。本章將介紹ActionScript的發展歷史、開發ActionScript應用程序的各種開發環境、ActionScript的注釋,以及Flash CS4在開發ActionScript程序時的方法。
flash移動開發,主要針對蘋果的iOS和谷歌的Android,這個系列我們講flash iOS開發。我們在早前一段時間,已經討論過flash針對Android開發了。今天直接帶給大家flash 發布 iOS應用,下面是詳細的發布步驟。
本指南是首部對Away3D (一款能夠應用于Flash或Flex平臺中的強大的實時三維引擎)進行系統介紹的文章。 在此將對Away3D進行逐字逐句的解釋,對于那些依然使用Acrionscript 2.0語言或有制圖經驗的朋友將能夠很容易理解教程中的內容。
上網瀏覽網頁或玩游戲,都有可能會涉及到音樂,圖片,swf,xml等等的資源的加載。 今天這章節主要是講圖片以及swf的加載,涉及到的類有Loader,LoaderInfo,接下來為大家詳細的介紹這兩個類。
從Flash Player 9.0開始引入,用于AS3.0代碼的解釋和二進制翻譯執行。 采用JIT/Interpret混合執行,大幅提高運行效率 AS3比AS1/2運行速度提升~10x 內建對XML, Array類型的處理支持
垃圾收集器是一個后臺進程它負責回收程序中不再使用的對象占用的內存。非活動對象就是不再有任何其他活動對象引用它。為便于理解這個概念,有一點非常重要,就是要意識到除了非原生類型(Boolean, String, Number, uint, int除外),你總是通過一個句柄訪問對象,而非對象本身。當你刪除一個變量其實就是刪除一個引用,而非對象本身。
Flash游戲制作常用代碼解析3FLASH游戲制作基礎:響應鍵盤的四種方法9Flash游戲制作--空戰12Flash飛行游戲制作全解19Flash游戲制作--迷宮29Flash游戲制作規劃與流程漫談36用Flash制作互動的小人45常見的飛機發射子彈的控制
游戲控制: 本人大膽的把游戲控制分為了鼠標控制和鍵盤控制,本游戲中只涉及到了鼠標控制,但在整個游戲制作完成后,本人會補充鍵盤控制的內容。 物件的創建和銷毀: 在游戲中,不可能所用的角色都事先拖放到舞臺,大多數情況需要用代碼隨機的產生并加入到舞臺;當然,我們有時候并不希望我們加入的元素一直存在在舞臺上,我們希望在特定的時間和特定的條件下刪掉我們的元素。
整理as3 書籍,類庫,工具,解決方案。遠程過程調用(RPCs)是一種建立分布式應用程序技術,RPC技術是大多數Flash平臺應用程序必 不可少的技術之一,比如你使用RPC從Flash端發送數據給服務器或者接收來自服務器的數據并 在客戶端顯示,RPC有多種解決方案,不過有兩種方式最普遍:web services 和Flash Remoting。 本書所指的web services,主旨是指簡單對象訪問協議(SOAP),服務器之間通過Web services通信 所采用的數據傳輸協議,SOAP會序列化復雜數據類型,當你在客戶端調用服務端方法并傳遞參 數(數字,字符串,布爾或復雜類型object)時,服務端方法也可以返回復雜數據給客戶端,比 如數組,日期甚至是自定義數據類型。現在SOAP web services 幾乎在所有平臺上都支持,包括 Java, ColdFusion, PHP, .NET, 和Perl ,但是Flash播放器沒有內建web services支持,也不理解 SOAP。
ActionScript3.0游戲編程大量對象的碰撞檢測游戲系孟輝概念大量對象的碰撞檢測將使這個游戲的性能急劇下降,因為每個對象都要和其它各對象進行反復檢測。這種情況是一種組合爆炸的情況。在任何粒子系統或者需要大量對象交互的游戲中都會有這類問題如果在6個對象之間進行碰撞檢測,先不考慮其它作用。粗算一下會發現需要6個6次,也就是36次比較,擯棄自己和自己比較的情況,實際次數應該差不多少于一半,準確的講是15次。
揭開ActionScript的神秘面紗。ActionScript是Flash內置的編程語言,用它為動畫編程,可以實現各種動畫特效、對影片的良好控制、強大的人機交互以及與網絡服務器的交互功能 ActionScript是一門吸收了C++、Java以及JavaScript等編程語言部分特點的新的語言。ActionScrip使用英文單詞和元件提供了一種為Flash影片設置指令的方法。
ActionScript3.0是針對FlashPlayer運行時環境的編程語言,它用于處理各種人機交互、數據交互等功能。本章將粗略的介紹ActionScript語言的發展歷史、新增特色、編程環境等內容,以及第一個ActionScript3.0程序。
一.AS3.0時間日期簡介時間和日期主要應用在讀取時間日期和設置時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2.0相比3.0要獲取時間日期更加方便一些。
ActionScript3.0是針對FlashPlayer運行時環境的編程語言,它用于處理各種人機交互、數據交互等功能。本章將粗略的介紹ActionScript語言的發展歷史、新增特色、編程環境等內容,以及第一個ActionScript3.0程序。1.1關于ActionScript3.0 ActionScript3.0是隨著Adobe Flash CS3和Flex2.0的推出而同步推出的腳本編程語言。
Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鳥。不過在Flash領域,Starling是一個ActionScript類庫,它模仿了傳統的Flash顯示列表。然而,和傳統的顯示對象不同,Starling對象完全存在于Stage3D環境。這意味著,所有的顯示對象都直接由GPU渲染,這會帶來非常明顯的性能提升。 <br> Starling并不是直接1:1的復制Flash API。所有的類都針對GPU模式進行了精簡和優化。Starling向開發者隱藏了Stage3D的內部細節,但如果您想創建自定義顯示對象,也可以很容易訪問到它們。 <br> 就像它在iOS平臺的姐妹框架,[Sparrow Framework][1], Starling的設計宗旨是盡可能輕量級,易于使用。作為一個開源項目,我們非常小心,保證代碼易于閱讀,理解和擴展。
Toggle High Quality(切換高質量)動作切換消鋸齒功能,它影響視覺效果和重放速度。打開消鋸齒功能,視覺質量提高,而較早計算機上的重放速度較慢。關閉消鋸齒功能,則出現相反的效果。此動作不能影響單個目標。它影響當前在Flash Player中播放的所有電影和電影剪輯。
Flash新手入門教程:AS入門第一課_認識編程環境不要被這個題目嚇倒.AS的確是一種程序語言,我們編寫AS代碼就叫做編程.我們學習AS首先應該克服對編程的恐懼,所以在開始學習前,我們先廷著胸大聲地說:"編程其實很容易".ActionScript是針對FlashPlayer的編程語言,它在flash內容和應用程序中實現了交互性、數據管理以及其它許多功能.
ActionScript3.0是針對FlashPlayer運行時環境的編程語言,它用于處理各種人機交互、數據交互等功能。本章將粗略的介紹ActionScript語言的發展歷史、新增特色、編程環境等內容,以及第一個ActionScript3.0程序。
基本三角函數的計算:角的正弦值=對邊/斜邊角的余弦值=鄰邊/斜邊角的正切值=對邊/鄰邊