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      AcionScript 3.0 自學手冊 文檔

    概述ActionScript3.0是針對FlashPlayer運行時環境的編程語言,它用于處理各種人機交互、數據交互等功能。本章將粗略的介紹ActionScript語言的發展歷史、新增特色、編程環境等內容,以及第一個ActionScript3.0程序。

    mynosay 2012-03-21   17068   0
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    ActionScript菜鳥教程 文檔

    ActionScript是Flash內置的編程語言,用它為動畫編程,可以實現各種動畫特效、對影片的良好控制、強大的人機交互以及與網絡服務器的交互功能。 ActionScript是一門吸收了C++、Java以及JavaScript等編程語言部分特點的新的語言。ActionScrip使用英文單詞和元件提供了一種為Flash影片設置指令的方法。它的存在確保了Flash影片較之普通的按照線性模式播放的動畫具備強大得多的人機交互能力。 可以為時間軸中的關鍵幀、按鈕和影片剪輯添加ActionScript。選中這些關鍵幀、按鈕和影片剪輯,打開其動作面板,你就可以看到它們都添加了哪些腳本。

    Jason_Chen 2011-12-07   6149   0
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      ActionScript 2與 ActionScript 3的區別 文檔

    下表說明了 ActionScript 2.0 和 3.0 之間的差異。

    lp49212875 2011-11-20   4238   0
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      AS3視頻照相截圖 文檔

    這是我去年做的一個小作品,現在我把他寫成一個系列教程,給大家練練手。其中包含了截圖的用法,時間事件,TileList組件的應用等等,綜合起來還算不錯。

    feedomsoft 2011-10-25   5504   0
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      ActionScript3 學習筆記 文檔

    隨著flash cs3的到來,同時提供給我們一個嶄新的,針對Adobe Flash(swf)影片和功能程序的標準的程序開發語言。在之前的一段時間里,你可能發現入門ActionScript 3.0與其它版本的ActionScript相比會有一些難度.例如,如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的變化相比的話,那么對于ActionScript變化到ActionScript 3.0可以說是一個比較大的跳躍了。特別是那些傾向于在flash ide中編寫代碼程序員,這篇文章將幫助你如何在flash cs3 ide中工作。

    luqianwei 2011-10-15   3795   0
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      AS3設計模式 文檔

    有人問我flash的as應該怎么寫,我可以很負責任地告訴他,想怎么寫就怎么寫,因為as以及flash內部的構成模式決定了它的高度自由化。理論上來說,用按鈕的on事件,加上stop(),play(),gotoAndStop(),gotoAndPlay(),就可以實現一個flash里大部分的邏輯關系,而且源代碼簡單易懂。但是大多數人不會這么做,是因為這種方法實在太讓人敬佩。稍有常識的程序員都會知道面對對象與面對過程的區別。Flash 的編程雖然只是以腳本的形式出現,并且還很不完善,比如,沒有多繼承,但已經初步體現了oop的思想。這篇文章現在總結一下flash中面對對象的設計模式問題,以及一些自創的思路。

    787271376 2011-08-21   5658   0
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      flash互動電子地圖制作手冊 文檔

    目前網上涌現出眾多電子地圖,這些電子地圖操作方便,具備數據查詢、距離測量甚至精確定位等傳統地圖所不具備的強大功能。現有的電子地圖多數用Java開發的,功能強大,操作便捷。

    jushi1988 2011-07-29   6270   0
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    從零開始學AS3游戲開發 文檔

    注:本系列教程每周一篇,旨在引導剛剛接觸FLASH的新手通過實例進行游戲開發的學習。在過程中逐步說明涉及到的類及對應的使用方法。從一個光禿禿的方塊開始,根據不同的控制方式、玩法產生不同的分支,最終完善成一個個可玩的游戲。

    99909909 2011-04-22   5797   0
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    Flash MX 2004動作腳本字典 文檔

    本字典描述 Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 中的動作腳本元素的語法和用法。若要使用腳本中的示例,請復制本字典中的示例代碼,然后將其粘貼到“腳本”窗格或外部腳本文件中。本字典列出了所有動作腳本元素,包括運算符、關鍵字、語句、動作、屬性、函數、類和方法。有關所有字典條目的概述,請參見字典內容;若要查找其類未知的運算符號或方法,可以從本節中的表開始入手。有關組件的信息,請參見使用組件。 本字典中有兩種類型的條目: 表示運算符、關鍵字、函數、變量、屬性、方法和語句的單獨條目 提供與內置類有關的一般信息的類條目 范例條目中的信息用于解釋在這些類型的條目中使用的結構和約定。

    biij5698 2011-03-13   362   0
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      關于面向對象編程的一些規則(適用AS2.0) 文檔

    Java編程規則包含了大量有用的建議,幫助大家進行低級程序設計,并提供了代碼編寫的一般性指導,鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對As2.0同樣有效,特摘選部分,希望對大家有所幫助。

    jiuhuizi 2011-03-03   545   0
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    AS3語言和組件參考For cs4 文檔

    下面的Adobe Flex 2 Language Reference《ActionScript 3.0 語言和組件參考》是 Flash? Player 和 Adobe? AIR? 應用程序編程接口 (API) 的參考手冊。 下面的Adobe Flex 2 Language Reference《ActionScript 3.0 語言和組件參考》提供 ActionScript 語言中所支持元素的語法和用法信息。其中包括以下部分:語言元素,如全局變量、運算符、語句、關鍵字、指令和特殊類型。按字母順序排列的類元素條目。 包含所有條目的索引。 附錄,比較 ActionScript 2.0 與 ActionScript 3.0 的某些關鍵語言和 API 的改動。 有關錯誤和警告的附錄(帶注釋)。 提供有關使用 XML 支持補間動畫和 FLVPlayback 字幕的參考信息的附錄。 提供有關將數據庫用于 Adobe AIR 的參考信息的附錄。

    loveyxh 2010-10-05   479   0
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    ActionScript 3.0 語言和組件參考 文檔

    《ActionScript 3.0 語言和組件參考》是 Flash? Player 應用程序編程接口 (API) 的參考手冊。提供了ActionScript語言中支持的元素的語法和用法信息。

    webphp 2010-09-08   8445   0
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      ActionScript3.0 Socket編程 文檔

    我們在使用ActionScript3.0進行Socket編程的時候需要關注下面的問題,我們將在今后的學習中逐個對下面的問題進行討論,并盡量逐漸的改進我們的程序。

    liangds 2010-09-07   542   0
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