本章詳細講解了圖形圖像處理、多媒體、動畫、傳感器、Fragment等知識點。這些知識屬于Android中的高級知識,因此需要初學者在學習本章之前,必須先熟練掌握前面講解的知識,打好Android基礎。
本章詳細地講解了廣播接收者的相關知識,首先介紹了什么是廣播接收者,然后講解了如何自定義廣播以及廣播的類型,最后以案例的形式講解了兩個常用的廣播接收者。熟練掌握本章內容,能夠更快速、更高效地學習其它章節。
本章詳細地講解了Android系統網絡編程。首先講解了HTTP協議,然后講解了Android兩種訪問網絡、提交數據的方式。接著講解了比較熱門的兩個開源項目,最后講解了多線程下載文件。實際開發中大多數應用都需要聯網操作,熟練掌握本章內容,能更有效率的進行客戶端與服務端的通信。
本章主要講解了Android中的服務,首先講解了如何創建服務、服務的生命周期,然后講解了服務的兩種開啟模式,最后講解了使用服務在程序中進行通信,并通過調用支付寶的案例演示了服務在不同程序見的通信。
本章主要講解了Android中的數據存儲,首先介紹了Android中常見的數據存儲方式,然后講解了文件存儲以及XML序列化和解析,最后講解了SharedPreferences。數據存儲是Android開發中非常重要的內容,每個應用程序基本上都會涉及到數據存儲,因此要求初學者必須熟練掌握本章知識。
本章主要講解了Android的基礎知識,首先介紹了Android的起源以及體系結構,然后講解Android開發環境的搭建,最后通過一個HelloWorld程序來講解如何開發Android程序。本章的知識作為Android開發者的入門知識,要求初學者對Android開發有個簡單的了解,方便學習后面的知識。
本章主要講解了Android中的布局、樣式和主題、國際化、程序調試等知識。本章所講解的內容在實際開發中非常重要,基本上每個Android程序都會使用到這些內容,因此要求初學者必須熟練掌握,為后面的學習做好鋪墊
本章主要講解了Activity的相關知識,包括Activity入門、Activity啟動模式、Intent使用以及Activity中的數據傳遞,并在講解各個知識點時都編寫了實用的案例用來鞏固知識點。由于凡是有界面的Android程序都會使用到Activity,因此,要求初學者必須熟練掌握該組件的使用。
Android應用程序,中間必遇到一事,就是Android背景圖片的自適用及失真問題,因此,本篇解決了這個問題并寫出來與大伙分析,此篇為之android開發人員的必備知識,歡迎閱讀:1.背景自適應且不失真問題的存在制作自適應背景圖片是UI開發的一個廣泛問題,也是界面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。比如,列表的背景圖一定,但是列表的高度隨著列表數據項會發生變化;標題欄的背景,無論橫屏還是豎屏,高分辨率還是低分辨率,都能自動填充滿,而且不失真等等背景問題。
Android AVD創建及設置中各參數詳解設置AVD時有些參數比較模糊,特地找了篇文章,大家參考下!本文根據如下的模擬器安裝做一些解釋:Name:自定義虛擬的名稱,不能有空格或者其他非法字符,否則不能創建,即CreatAVD不能高亮點擊。Target:選擇要運行的android版本(也可理解為內核?),此處有兩個版本,取決于你在最初時下載的選擇,個人理解這兩個同樣為2.2版本差異在從名稱上不難理解,一個是優化后的內核包,一個是google原生態的,當然這兩個都是Google原版本,未被做過其他改動,通過查看img以及表現在系統啟動后安裝的一些自帶軟件和功能上的差異,原生態的占用內存小;以及在皮膚,字體,地圖等一些外在差異。
Android提供的dumpsys工具可以用于查看感興趣的系統服務信息與狀態,手機連接電腦后可以直接命令行執行adb shell dumpsys 查看所有支持的Service但是這樣輸出的太多,可以通過dumpsys | grep "DUMP OF SERVICE" 僅顯示主要的Service的信息。
android面試題整理itcast/傳智播客1.什么是Activity?四大組件之一,一般的,一個用戶交互界面對應一個activitysetContentView(),//要顯示的布局,activity是Context的子類,同時實現了window.callback和keyevent.callback,可以處理與窗體用戶交互的事件.button.setOnclickLinstener{}我開發常用的的有ListActivity,PreferenceActivity,TabAcitivty等…如果界面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個BaseActivity.進度對話框的顯示與銷毀doubanservice2.請描述一下Activity生命周期。
針對屏幕上的一個View控件,Android如何區分應當觸發onTouchEvent,還是onClick,亦或是onLongClick事件? 在Android中,一次用戶操作可以被不同的View按次序分別處理,并將完全響應了用戶一次UI操作稱之為消費了該事件(consume),那么Android是按什么次序將事件傳遞的呢?又在什么情況下判定為消費了該事件?
最近在項目中遇到了一個解析XML的問題,我們是用android自帶的DOM解析器來解析XML的,但發現了一個android的問題,那就是在2.3的SDK上面,無法解析像<, >, 等字符串。
廣播類型的分類:標準廣播:完全異步,所有廣播接收器都會在同一時刻接收到廣播消息有序廣播:同步執行的廣播,同一時刻只有一個廣播接收器接收到廣播消息;接收是有先后順序的,并且前面的廣播可以截斷正在傳遞的廣播,這樣后面的廣播接收器就無法接收到廣播消息了。如何注冊廣播:靜態注冊:修改AndroidManifest.xml文件動態注冊:在代碼中注冊,注意動態注冊的廣播接收器一定要取消注冊才行。如何接收廣播:系統廣播:第一步,通過繼承BroadcastReceiver類并重寫其中的onReceive()方法(在此方法中實現在接受到廣播之后相關邏輯操作)。
三個屬性都用來適應視圖的水平或垂直大小,一個以視圖的內容或尺寸為基礎的布局比精確地指定視圖范圍更加方便。1)fill_parent設置一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴展,以填充布局單元內盡可能多的空間。這跟Windows控件的dockstyle屬性大體一致。設置一個頂部布局或控件為fill_parent將強制性讓它布滿整個屏幕。2)wrap_content設置一個視圖的尺寸為wrap_content將強制性地使視圖擴展以顯示全部內容。以TextView和ImageView控件為例,設置為wrap_content將完整顯示其內部的文本和圖像。布局元素將根據內容更改大小。
使用leaks工具檢驗APP是否存在內存泄露背景Instruments是xcode系列開發工具中的一個,它提供了非常多的工具可以幫助開發和測試人員對應用程序進行全面的評估和測試。Leaks是其中用來監控應用程序在運行過程中是否存在內存泄露的一個工具。所謂內存泄露是指在一些內存長期被占用無法釋放,直到用戶關閉應用程序才被釋放。排除內存泄漏對于提升應用程序的可靠性有著非常重要的意義,特別是那些要長時間持續運行的程序更是如此。內存泄漏會不斷增加程序占用的內存,最后有可能導致程序因為無法申請必要的內存而運行失敗,甚至崩潰。
介紹文靜疊拓內容為什么要多窗口原生Android單窗口的設計Tieto多窗口設計與實現拓展思考致謝&其它一.為什么要多窗口屏幕越來越大辦公需求越來越多平板與筆記本的整合是趨勢大屏可以做什么?二.原生Android單窗口的設計任務的概念窗口的概念二.原生Android單窗口的設計1.任務的概念進程調度Android淡化了任務、進程等概念突出Activity組件的概念卡片式UI風格
剛接觸android的時候,命名都是按照拼音來,所以有的時候想看懂命名的那個控件什么是什么用的,就要讀一遍甚至好幾遍才知道,這樣的話,在代碼的審查和修改過程中就會浪費不少不必要的時間。如果就是我一個人開發,一個人維護的話還好,可是如果一個項目是團隊分工合作,這樣讓你的同事去看你的代碼就更加吃力了,因為大家之間的編程方式不一樣,所以,在開發過程中,命名規范統一尤為重要,最好是團隊中統一好大家命名方法,這樣對于日后的工作會輕松很多。在面試的時候,審核一個程序員的編程水平的時候,命名規范也是一大標準,所以,下面我就總結下我從網上別人的經驗和自己的感悟中收集總結的android命名規范,希望對大家有所幫助。提醒:在命名規范的統一下,在加上注釋,這樣日后維護會高效快捷好多。
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