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    Core Java Volume II–Advanced Features, 8th Edition 文檔

    The revised edition of the classic Core Java?, Volume II—Advanced Features, covers advanced user-interface programming and the enterprise features of the Java SE 6 platform. Like Volume I (which covers the core language and library features), this volume has been updated for Java SE 6 and new coverage is highlighted throughout. All sample programs have been carefully crafted to illustrate the latest programming techniques, displaying best-practices solutions to the types of real-world problems professional developers encounter.<br> Volume II includes new sections on the StAX API, JDBC 4, compiler API, scripting framework, splash screen and tray APIs, and many other Java SE 6 enhancements. In this book, the authors focus on the more advanced features of the Java language, including complete coverage of <br> Streams and Files <br> Networking <br> Database programming <br> XML <br> JNDI and LDAP <br> Internationalization <br> Advanced GUI components <br>

    ysp 2015-11-12   375   0
    P65

      編譯中的分析技術和工具簡介 文檔

    大綱概念文法分析遞歸下降分析LL分析LR分析YACCLex選擇學習資料概念:編譯的地位《降龍十八掌》《太公兵法》理論、形式化經驗、積累操作系統編譯器概念:編譯編譯Compile翻譯

    pfmm 2015-11-07   5068   0
    Bash   Java   Perl   C/C++   Go  
    P5

      Flex+Java開發指南 文檔

    工程采用svn進行版本控制,因此你需要在myeclipse中安裝svn插件。 svn插件安裝完后你可以從http://10.10.21.136/svn/project上下載sdp(flex端工程) 、utmost(java端工程).兩個工程。

    ka520 2015-11-06   3014   0
    P87

      積分系統開發總結.潘洪亮 文檔

    我們程序員最煩兩件事:1,寫代碼的時候還要寫文檔,太tm麻煩!2,接手別人的代碼,tn的居然沒有文檔!借用童心童老大微信里的一句話自己不愛寫文檔抱怨別人沒文檔平等對待自己和別人,養成寫作總結的習慣文檔不只是代碼1,打電話的時候變小!2,看視頻、玩游戲、看書時變大!奇酷手機發布小機機15%打電話、小手機85%大屏才過癮空空才能做到只有孫悟空和cj空能做到目錄積分系統介紹1設計2開發3工具4積分、等級、榮譽、云幣商城對用戶進行激勵就是為了讓用戶更多的使用其產品或者服務,這樣才能實現產品的價值。而積分體系就是比較常用的一種對用戶的激勵方式。

    dos200 2015-11-04   5044   0
    方案   Apache   Groovy   Java   Go  
    P78

      Java設計模式(瘋狂Java聯盟版)個人修改增強版 文檔

    感于設計模式在日常開發中的重要性,同時筆者也自覺對設計模式小有心得,故筆者*寫二十三種設計模式的簡單例子、并整理二十三種設計模式的理論部分,綜合匯總成這份Java設計模式(瘋狂Java聯盟版),希望對大家有所幫助。 本份幫助文檔主要是為了向讀者介紹二十三種設計模式,包括模式的描述,適用性,模式的組成部分,并附帶有簡單的例子和類*,目的是為了讓讀者了解二十三種設計模式,并能方便的查閱各種設計模式的用法及注意點。 所附的例子非常簡單,慢慢的引導讀者從淺到深了解設計模式,并能從中享受設計的樂趣。

    ka520 2015-10-30   358   0
    P20

      Memory Barrier內存障 文檔

    MemoryBarrier內存障插入一個內存障會告訴CPU和編譯器在那個命令之前執行的需要呆在那個命令之前,在那個命令之后執行的需要呆在那之后。內存障做的另一件事是強制各種CPU緩存的更新。比如,一個寫障會把在這個障之前寫到緩存的數據全刷新,于是其他任何線程去讀那個數據都會拿到最新的版本,不管它是由哪個內核或socket執行的。

    shiyf111 2015-10-28   451   0
    Java  
    P13

      基于Netty構建高性能RPC通信框架 文檔

    大綱I/O模型選擇序列化框架選型高效線程模型反射優化異步調用同步阻塞I/O性能問題伸縮性差:一連接一線程模型導致服務端的并發接入數和系統吞吐量受到極大限制效率低:由于I/O操作采用同步阻塞模式,當網絡擁塞或者通信對端處理緩慢會導致I/O線程被掛住,阻塞時間無法預測非阻塞I/O的優勢I/O多路復用:系統在單線程的情況下可以同時處理多個鏈接,降低系統資源開銷非阻塞I/O操作:連接、讀取、寫入等I/O操作均不會阻塞I/O線程I/O通信框架選擇基于JavaNIO原生類庫自研:復雜性、研發成本等Mina:版本更新慢、最近幾年社區不太活躍等Netty:性能高、資料豐富、社區活躍、商用成功案例多等序列化技術關鍵指標影響序列化性能的關鍵因素總結如下:序列化后的碼流大小(網絡帶寬占用)序列化&反序列化的性能(CPU資源占用)并發調用的性能表現

    fkd27 2015-10-17   807   0
    P49

      Deep dive into Spark Streaming 文檔

    Extends Spark for doing large scale stream processing。 Scales to 100s of nodes and achieves second scale latencies。 Efficient and fault-tolerant stateful stream processing。 Integrates with Spark’s batch and interactive processing。 Provides a simple batch-like API for implementing complex algorithms

    fkd27 2015-10-17   545   0
    P26

      深入分析JavaI/O的工作機制 文檔

    I/O問題是任何編程語言都無法回避的問題,可以說I/O問題是整個人機交互的核心問題,因為I/O是機器獲取和交換信息的主要渠道。在當今這個數據大爆炸時代,I/O問題尤其突出,很容易成為一個性能瓶頸。正因如此,所以Java在I/O上也一直在做持續的優化,如從1.4開始引入了NIO,提升了I/O的性能。關于NIO我們將在后面詳細介紹。

    xue3633 2015-10-17   1856   0
    P26

      java基礎 第三章 文檔

    JAVA基礎培訓第三章回顧JAVA是什么JAVA開發環境的搭建使用main方法輸出JAVA中標示符的定義規則二與十進制間的轉換學習目的了解常量和變量的基本概念了解8種基本數據類型會做基本數據的運算原碼,反碼,補碼原碼,反碼,補碼的基礎概念和計算方法.原碼原碼就是符號位加上真值的絕對值反碼正數的反碼是其本身負數的反碼是在其原碼的基礎上,符號位不變,其余各個位取反.補碼正數的補碼就是其本身負數的補碼是在其原碼的基礎上

    yuqwrt 2015-10-17   1775   0
    P18

      java基礎 第二章 文檔

    JAVA基礎培訓第二章學習目的Java語言的基本組成了解常量的基本概念進制間的轉換Java語言的基本組成?標識符?關鍵字?分隔符?注釋標識符組成Java標識符由數字,字母和下劃線(_),美元符號($)組成。在Java中是區分大小寫的,而且還要求首位不能是數字。

    yuqwrt 2015-10-17   408   0
    P32

      java基礎 第四章 文檔

    JAVA基礎培訓第四章回顧基本數據類型有哪些?'a'+1結果是什么類型的數據?為什么?將一個變量設置成常量,用哪個關鍵字修飾?小明去科技城買了個筆記本和5張光盤,筆記本4200元,光盤2.5元/張,趕上科技城搞活動,筆記本促銷打8折和滿3000減300,問小明總共花了多少錢?練習聲明3個整形變量a=3,b=8,max。

    yuqwrt 2015-10-17   1662   0
    P28

      java基礎 第五章 文檔

    JAVA基礎培訓第五章回顧boolean類型變量的使用位運算符的簡單了解分支語句If語句If/else語句鞏固練習將b=(a>1)?100:200用ifelse表達17>>33<<3學習目的繼續流程控制語句的學習if的嵌套switch語句的使用for循環的使用while及do…while的使用break和continue嵌套if選擇結構if(條件1){if(條件2){代碼塊1}else{代碼塊

    yuqwrt 2015-10-17   1867   0
    P15

      java基礎 第一章 文檔

    JAVA基礎培訓第一章學習目的了解什么是JAVAJAVA開發環境的搭建JAVA的什么Java是一種跨平臺的,面向對象的編程語言背景Java是SUNMicrosystems公司的JamesGosling(詹姆斯·高斯林)和同事們于1995年共同研發推出的程序設計語言。Java最初被稱為Oak,是1991年為消費類電子產品的嵌入式芯片而設計的,但是由于市場需求沒有預期的高,SUN放棄了該計劃,就在Oak幾近失敗之時,隨著互聯網的發展,SUN公司改造了Oak,于1995年發布JAVA第一個版本JDK1.02009年4月被ORACLE公司收購面向對象面向對象(ObjectOriented,OO)是一種對現實世界理解和抽象的方法一切事物皆對象,通過面向對象的方式.

    yuqwrt 2015-10-17   406   0
    Java開發   培訓   Java   Go  
    P63

      第 10 章 java數據庫連接 文檔

    第10章Java數據庫連接本章主要內容:10.1 JDBC概述10.2 SQL語句簡介10.3JDBCAPI10.3.1JDBCAPI簡介10.3.2JDBC驅動程序及URL一般方法10.4JDBC編程實例10.4.1數據庫編程的一般步驟10.4.2數據表操作10.4.3數據庫應用10.1 JDBC概述JDBC即Java數據庫連接(JavaDatabaseConnectivity)。

    1837109783 2015-10-16   497   0
    Java開發   Java   SQL  
    P73

      第 9 章 java網絡 文檔

    *第9章網絡通信*主要內容9.1 網絡編程的基礎知識9.2基于TCP協議網絡程序設計9.3基于UDP協議網絡程序設計9.4JApplet編程9.5 基于分布模式的云計算系統*9.1 網絡編程的基礎知識9.1.1 IP地址和端口號9.1.2 套接字*9.1.1 IP地址和端口號1、IP地址網絡中的每臺計算機都必須有一個惟一的IP地址作為標識,這個數通常寫作一組由

    1837109783 2015-10-16   2245   0
    P56

      第 8 章 文件和輸入輸出流 文檔

    第8章文件和輸入輸出流本章主要內容:8.1 輸入/輸出流8.1.1流的概念8.1.2 io類庫8.2 文件處理8.2.1文件與目錄管理8.2.2文件流8.3 隨機存取文件和本地可執行文件8.3.1 隨機存取文件流8.3.2 本地可執行文件8.4 數據流與對象流8.4.1 數據流8.4.2對象流8.5Java多媒體技術8.5.1 應用輸入流播放音頻文件8.5.2 Java多媒體包JMF的應用文件程序終端文件程序網絡端點數據流起點終點網絡端點文件,字符串存儲區8.1 輸入/輸出流什么是數據流?流是可被順序訪問的無限長的字符序列。

    1837109783 2015-10-16   1937   0
    P86

      第 7 章 多線程與異常處理 文檔

    第7章多線程與異常處理本章主要內容:7.1異常處理7.1.1Java的異常處理機制7.1.2 異常的拋出7.1.3 異常處理7.2多線程的基本概念7.2.1線程與多線程7.2.2線程的生命周期7.2.3線程的優先級7.3線程的使用方法7.3.1創建Thread子類構造線程7.3.2實現Runnable接口構造線程7.4線程同步7.4.1使用多線程造成的數據混亂7.4.2同步線程7.1異常處理異常(Exception)指程序運行過程中出現的非正常現象,例如用戶輸入錯誤、需要處理的文件不存在、在網絡上傳輸數據但網絡沒有連接等。

    1837109783 2015-10-16   2890   0
    P95

      第 5 章 圖形用戶界面設計 文檔

    第5章圖形用戶界面設計本章主要內容:5.1 圖形用戶界面概述5.2 窗體容器和組件5.3 面板容器和界面布局管理5.4 JComponent類組件的使用5.5菜單與對話框5.6樹(JTree)5.1 圖形用戶界面概述1、awt和swing圖形用戶界面包  圖形用戶界面的構件一般包括菜單、輸入輸出組件、按鈕、畫板、窗口和對話框等,這些組件構成Java的抽象窗口工具包(AbstractWindowToolkit,AWT)。Java在awt抽象窗口工具包的基礎上,開發出了javax.swing圖形用戶界面包。

    1837109783 2015-10-16   600   0
    Java開發   HTML   Java  
    P61

      第 6 章 java圖形與事件處理 文檔

    第6章Java圖形與事件處理本章主要內容:6.1圖形與圖形的描繪6.1.1圖形繪制特點及繪圖工具paint()6.1.2Graphics類6.1.3Java2D6.1.4畫布Canvas6.2事件處理機制6.2.1事件處理機制6.2.2事件類6.2.3鼠標事件6.2.4 事件適配器6.2.5鍵盤事件6.2.6焦點事件6.1圖形與圖形的描繪6.1.1圖形繪制特點及繪圖工具paint()1、圖形繪制特點在一個二維的Java圖形界面坐標系中,該坐標的原點在組件的左上角,坐標的單位是像素。X軸在水平方向從左至右,Y軸在垂直方向從上向下,如圖所示。6.1.1圖形繪制特點及繪圖工具

    1837109783 2015-10-16   2807   0
    Java開發   Java   Basic  
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