Nginx (“engine x”) 是俄羅斯人Igor Sysoev(塞索耶夫)編寫的一款高性能的 HTTP 和反向代理服務器。
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NoSQL是Not Only SQL的縮寫,是不同于傳統關系型數據庫管理系統的統稱。泛指非關系型的數據庫。
1. 函數的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函數, 及局部變量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4))
1-緒論Lua是一種為支持有數據描述機制的一般過程式編程語言而設計的擴展編程語言。它同樣可以對面向對象語言、函數式程序設計(Functional Programming,如Lisp)以及數據驅動編程(data-drivenprogramming)提供很好的支持。它的目標是被用作一種強大的、輕型的配置語言。Lua目前已經被實現為一個擴展庫,是用cleanC(ANSIC/C++的一個通用子集)編寫的。作為一個擴展語言,Lua沒有"Main"函數的概念:它僅僅是嵌入一個宿主程序進行工作,可以稱之為嵌入式編程或者簡單的說是宿主編程。這個宿主程序可以調用函數來執行Lua的代碼片斷,可以設置和讀取Lua的變量,可以注冊C函數讓Lua代碼調用。Lua的能力可以擴展到更大范圍,在不同的領域內,這樣就在同樣的語法框架下創建了你自定義的編程語言。Lua的發行版包括一個獨立的嵌入式程序,lua,他使用Lua的擴展庫來提供一個完全的Lua解釋器。Lua是自由軟件,通常不提供任何擔保,如它的版權說明中敘述的那樣。
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CM--集群管理與負載均衡系統五竹,搜索與算法目錄性能與應用2目錄背景介紹Clustermap(CM)--集群管理與負載均衡系統起源于淘寶商品搜索引擎.主要解決如下問題:如何知道服務節點(searcher)是否可用如何選取一行服務節點,并能保持各行之間的負載均衡如何選取某一列的一個節點不停服務的情況下,增減機器Before背景介紹伴隨著淘寶搜索業務的發展,CM面臨越來越多的挑戰:集群間的集群狀態管理與負載均衡的要求越來越多,如SP需要知道其下面的所有服務的拓撲和存活狀態.服務定位更復雜。
雖說語言的威力依使用者本身的修為高低而定,但不同語言本身的設計又有不同。若讓用Java寫寫操作系統內核、Perl寫寫驅動程序、C/C++寫寫web應用,都無異于舍近求遠,好刀只用上了刀背。Lua本身是以簡單優雅為本,著眼于處理那些C不擅長的任務。借助C/C++為其擴展,Lua可閃現無窮魅力。Lua本身完全遵循ANSIC而寫成,只要有C編譯器的地方,Lua便可發揮她的力量。Lua不需要追求Python那樣的大而全的庫,太多累贅,反而破壞了她的優美。語言的優美,來自于使用者自己的感悟。Lua的優雅,也只有使用后才會明白。
近期在做node.js的LuaJIT port。LuaJIT是當前已知最快的腳本JIT編譯器,拿來做服務器再好不過。發現node.js底層所用的庫libuv簡直是個神器,包含了網絡、文件系統、計時器等等一堆堆的有用功能,windows、linux、MacOS等均支持,而且是純C的API,和LuaJIT結合會比較友好,理論上不用任何額外的C代碼。
Lua 的前期學習整理
Lua不僅是一種易于擴展的語言,也是一種易整合語言(glue language);Lua支持基于組件的,我們可以將一些已經存在的高級組件整合在一起實現一個應用軟件。一般情況下,組件使用像C/C++等靜態的語言編寫。但Lua是我們整合各個組件的粘合劑。又通常情況下,組件(或對象)表現為具體在程序開發過程中很少變化的、占用大量CPU時間的決定性的程序,例如窗口部件和數據結構。對那種在產品的生命周期內變化比較多的應用方向使用Lua可以更方便的適應變化。除了作為整合語言外,Lua自身也是一個功能強大的語言。Lua不僅可以整合組件,還可以編輯組件甚至完全使用Lua創建組件。
在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程序設計。我假設大家都學過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。 Lua的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻并 寫一個程序,總是少不了注釋的。 在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
Lua是動態類型的語言,即是說類型附著于值而不變量[1].Lua的八種基本類型空,布爾,數值,字符串,表,函數和用戶數據.所有類似的值都是虛擬機的第一類值.Lua解釋器將其表示成為標簽聯合(taggedunion).
使用Lua作腳本,主要是因為它小巧玲瓏(體積小,運行快),而且它的語法又比較簡單明了。不過,使用LuaAPI將Lua引擎集成到程序中,確實有一些不方便——用落木隨風網友的話來說,就是"就象用匯編"。當然,現在你不用再這么辛苦了,因為你可以使用LuaWrapper For C++。使用這個工具,在C++中集成Lua腳本就是輕而易舉的事。你原有的C++函數和類,幾乎不需要任何改變,就可以與Lua腳本共享。 我們接下來,用實例來說明,如何用LuaWrapper來集成Lua腳本到你的程序中去。
Lua 是一個擴展式程序設計語言,它被設計成支持通用的過程式編程,并有相關數據描述的設施。 Lua 也能對面向對象編程,函數式編程,數據驅動式編程提供很好的支持。它可以作為一個強大、輕量的腳本語言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一個用 clean C 寫成的庫形式提供。(所謂 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一個子集) 作為一個擴展式語言,Lua 沒有 "main" 程序的概念:它只能 嵌入 一個宿主程序中工作,這個宿主程序被稱作 embedding program 或簡稱為 host 。
Lua 是一門非常之小,但五臟俱全的動態語言。它由 Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo 和 Waldemar Celes在1993年創建。Lua 擁有一組精簡的強大特性,以及容易使用的 C API ,這使得它易于嵌入與擴展來表達特定領域的概念。Lua在專有軟件界聲名顯赫。例如,在諸多游戲中,比如 Blizzard(暴雪)公司的《魔獸世界》和 Crytek GmbH 公司的《孤島危機》,還有 Adobe 的 Photoshop Lightroom ,都使用它來作腳本 和 UI 方面的工作。它繼承了 Lisp 和 Scheme,或許還有 AWK 的血脈 ; 在設計上類似于 JavaScript、Icon 和 Tcl。
Lua的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻并不弱。所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎么寫Lua程序了。
目前很多程序語言都專注于幫你編寫成千上萬行的代碼,所以此類型的語言所提供的包、命名空間、復雜的類型系統及無數的結構,有上千頁的文檔需要操作者學習。 而Lua并不幫你編寫大量的代碼的程序,相反的,Lua僅讓你用少量的代碼解決關鍵問題。為實現這個目標,像其他語言一樣Lua依賴于其可擴展性。但是與其他語言不同的是,不僅用Lua編寫的軟件易于擴展,而且用其他語言比如C/C++編寫的軟件也很容易使用Lua擴展其功能。 一開始,Lua就被設計成很容易和傳統的C/C++整合的語言。這種語言的二元性帶來了極大的好處。Lua是一個小巧而簡單的語言,因為Lua不致力于做C語言已經做得很好的領域,比如:性能、底層操作以及與第三方軟件的接口。Lua依賴于C去做完成這些任務。Lua所提供的機制是C不善于的:高級語言、動態結構、簡潔、易于測試和調試等。正因為如此,Lua具有良好的安全保證,自動內存管理,簡便的字符串處理功能及其他動態數據的改變。 Lua不僅是一種易于擴展的語言,也是一種易整合語言(glue language);Lua支持基于組件的,我們可以將一些已經存在的高級組件整合在一起實現一個應用軟件。一般情況下,組件使用像C/C++等靜態的語言編寫。但Lua是我們整合各個組件的粘合劑。又通常情況下,組件(或對象)表現為具體在程序開發過程中很少變化的、占用大量CPU時間的決定性的程序,例如窗口部件和數據結構。對那種在產品的生命周期內變化比較多的應用方向使用Lua可以更方便的適應變化。除了作為整合語言外,Lua自身也是一個功能強大的語言。Lua不僅可以整合組件,還可以編輯組件甚至完全使用Lua創建組件。
Lua是一個擴展式程序設計語言,它被設計成支持通用的過程式編程,并有相關數據描述的設施。Lua也能對面向對象編程,函數式編程,數據驅動式編程提供很好的支持。它可以作為一個強大、輕量的腳本語言,供任何需要的程序使用。Lua以一個用cleanC寫成的庫形式提供。(所謂CleanC,指的ANSIC和C++中共通的一個子集)作為一個擴展式語言,Lua沒有"main"程序的概念:它只能嵌入一個宿主程序中工作,這個宿主程序被稱作embedding program或簡稱為host。宿主程序可以通過調用函數執行一小段Lua代碼,可以讀寫Lua變量,可以注入C函數讓Lua代碼調用。這些擴展的C函數,可以大大的擴展了Lua可以處理事務的領域,這樣就可以訂制出各種語言,而它們共享一個統一的句法格式的框架。Lua的官方發布版就包含了一個叫做lua的簡單的宿主程序,它用Lua庫提供了一個保證獨立的Lua解釋器。Lua是一個自由軟件,它的使用許可決定了對它的使用過程一般沒有任何保證。這份手冊中描述的東西的實現,可以在Lua的官方網站www.lua.org找到,跟其它的許多參考手冊一樣,這份文檔有些地方比較枯燥。關于Lua的設計想法的探討,可以看看Lua網站上提供的技術論文。有關用Lua編程的細節介紹,可以讀一下Roberto的書.