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      游戲編程模式(Game Programming Patterns) 文檔

    The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

    WeAthFolD 2015-03-22   4888   0
    P41

      游戲開發引擎 文檔

    游戲開發引擎

    stshans 2015-01-10   2941   0
    P20

      Game Development – Process 文檔

    Game development is primarily an act of communication, the limits of your language are the limits of your world.

    stshans 2015-01-10   1808   0
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    DOOM啟示錄 文檔

    由 David Kushner 撰寫的《DOOM啟世錄》忠實詳盡地講述了兩個玩家是如何走上游戲之路,如何制作出迄今為止影響力最大的游戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。 <br>   本書是國內第一部游戲領域的傳記。 <br>   與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那游戲制作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮斗途上的汗水艱辛,亦或是那成名之后的勢易情遷,獨辟蹊徑的商業模式、天下為公 的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題…… <br>    本書屬于勵志&人物傳記類題材的圖書。作者通過講述開創史上第一人稱射擊類游戲先河的游戲:DOOM的開發過程,回顧了游戲業界鼎鼎大名的id software傳奇般的創業史。而這段id software 的創業史,也就是DOOM之父John Carmack和John Romero的成功之路。

    jy02789801 2014-12-21   2444   0
    P37

      使用文檔(4)-如何使用中間件開發游戲(1) 文檔

    使用文檔(4)如何使用中間件開發游戲文件狀態:[]草稿[]正式發布[]正在修改文件標識:當前版本:V1.0作者:伍張發完成日期:概述中間件組件是提供給開發者快速構建游戲基本的子功能集合,包括:聊天、廣播、郵件、任務、排行榜,登錄、建角、充值、商城、新手引導、問答系統、新手卡禮包系統、拉新卡系統等子系統登錄系統提供官方帳號登錄,另外還支持91、UC、當樂、360、小米、機峰等渠道的賬號登錄;

    nightsky 2014-12-09   2120   0
    P59

      使用文檔(3)-如何開始開發游戲 文檔

    使用文檔(3)如何開始開發游戲基礎篇開發環境必須安裝的軟件如下:Redis:key-value數據庫,2.6.x以上版本數據庫:MSSQL2005以上版本Web服務器:iis7.0以上版本.NET運行庫:.NetFramework4.5.1以上版本開發軟件建議使用VS2013版本以上開發工具,下載正式版地址IronPython2.6.1RC1for.NET4.0RC插件(使用Python腳本開發時安裝)協議生成器協方生成器工具,它提供開發人員在開發階段快速生成客戶端與服務器端的通訊協議代碼,減少因通訊協議寫錯造成兩邊聯調時間,提高開發效率;

    nightsky 2014-12-09   2396   0
    P11

      使用文檔(1)-如何安裝和運行游戲:Windows篇 文檔

    Scut游戲服務器開源引擎使用文檔(1)如何安裝和運行游戲:Windows篇。概述Scut游戲引擎是一個永久免費的全腳本游戲服務器框架,采用MVC框架設計,簡化數據庫設計和編碼工作;降低對開發人員的開發難度;同時提供了豐富的類庫和API接口。游戲服務器框架包括:用戶中心系統,分服中心系統,分發器(可選),游戲服務,數據存儲(Redis和數據庫);

    nightsky 2014-12-09   3357   0
    P12

      使用文檔(2)-如何安裝和運行游戲:linux篇 文檔

    Scut游戲服務器開源引擎使用文檔(2)如何安裝和運行游戲:Linux篇。概述Scut游戲引擎是一個永久免費的全腳本游戲服務器框架,采用MVC框架設計,簡化數據庫設計和編碼工作;降低對開發人員的開發難度;同時提供了豐富的類庫和API接口。游戲服務器框架包括:用戶中心系統,分服中心系統,分發器(可選),游戲服務,數據存儲(Redis和數據庫);

    nightsky 2014-12-09   2586   0
    P8

      ScutSDK 使用說明 文檔

    什么是ScutSDK,Scut開源游戲服務器引擎開發的宗旨是為了能讓網游開發和單機一樣簡單,以便于降低有志于游戲開發的小伙伴們進入網絡游戲開發的門檻。ScutSDK是和Scut開源游戲服務器引擎,簡化客戶端開發的配套SDK,她徹底打通了Scut開源游戲服務器引擎與客戶端引擎(如Cocos2d-x/Quick-x/Unity3D)項目間的通信,進而實現整套的網絡游戲解決方案。

    nightsky 2014-12-09   3132   0
    P56

      Scut 入門初級教程 文檔

    Scut介紹Scut是一款免費開源的游戲服務器引擎,適用于開發AVG、SLGRPG、MMOG等類型的網絡游戲,同時支持Http和Socket協議通訊,支持Window、Mac和Linux多種平臺部署,支持Redis內存數據庫和MicrosoftSQL、MySql數據庫;服務器引擎框架基于C#編寫,游戲邏輯層可以選擇使用C#、Python和Lua多種腳本進行開發,支持熱更新的方式部署;客戶端可以使用Coscos2d、Unity3d、FlashAir與服務器引擎對接;

    yoyo0001 2014-11-21   14053   0
    P16

      網頁游戲開發入門教程 文檔

    一、簡單的程序框架。 webgame程序構成: 三大部分。 第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。 其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。 數據流程相當的麻煩,后面再討論。 比如最簡單的賣買產品。 要實現這個功能。 那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。 表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。

    s546360316 2014-10-25   2703   0
    P12

      游戲項目整體抽象 文檔

    目錄一.什么是抽象二.游戲的抽象三.烽火邏輯模式Q&A一.什么是抽象維基百科解釋道:抽象化(Abstraction)是指以縮減一個概念或是一個現象的資訊含量來將其廣義化(Generalization)的過程,主要是為了只保存和一特定目的有關的資訊。例如,將一個皮制的足球抽象化成一個球,只保留一般球的屬性和行為等資訊。相似地,亦可以將快樂抽象化成一種情緒,以減少其在情緒中所含的資訊量。二.游戲的抽象場景一楊過升級到18級的時候,在古墓中消耗了1500元寶,意外抽中神將小龍女(暗金)

    tunaiyi 2014-10-18   2394   0
    P12

      用unity3d怎樣發布android游戲 文檔

    初識unity3d已經有一段時間了。大約那是2012年的暑假。無意從手機上搜到了這個引擎。從今以后我就喜歡上他了。然后又從網上找了許多關于unity資料。一點點的積累,學習。尤其是Android游戲的開發。不知道你們對這個引擎感覺怎么樣啊。呵呵。好了,話不多說。今天呢。我希望大家能和我來一起學習怎樣用uinty3d開發出在android系統上運行的游戲。希望能與君共勉。

    pnx8 2014-08-17   5003   0
    P48

      3D游戲 Unity 3d 文檔

    3D游戲 Unity 3d

    傲骨linxun 2014-07-27   774   0
    P29

      Unity3D 十五分鐘教程 文檔

    Unity3D 十五分鐘教程

    xwgg 2014-04-28   2754   0
    P10

      游戲服務端框架設計方案 文檔

      手機網絡游戲服務端建立在Java的開發平臺上,游戲框架作為一個平臺獨立于游戲邏輯層,各游戲可單獨接入平臺框架實現游戲具體邏輯。本文主要描述服務端平臺框架層的邏輯結構設計。 網絡游戲框架平臺層可分為三個主要部分:系統管理層;控制處理層;應用接口層。

    mpoik32 2014-03-11   567   0
    P25

      Unity3d FPS游戲教程2 文檔

    這個中級教程是FPS基本教程的擴展,介紹游戲元素例如多種武器、毀傷和敵人。

    yakimarvin 2014-02-27   3260   0
    P6

      Unity3d(GUI基礎) 文檔

    GUI基礎這一段將解釋UnityGUI控制所需的腳本。UnityGUI控制  UnityGUI控制利用一類被稱為OnGUI()的函數,只要在控制腳本激活的狀態下,OnGUI()函數可以在每幀調用,就像Update()函數一樣。

    yakimarvin 2014-02-27   3474   0
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    O'Reilly Killer Game Programming in Java 文檔

    Killer Game Programming in Java is a comprehensive guide to everything you need to know to program cool, testosterone-drenched Java games. It will give you reusable techniques to create everything from fast, full-screen action games to multiplayer 3D games. In addition to the most thorough coverage of Java 3D available, Killer Game Programming in Java also clearly details the older, better-known 2D APIs, 3D sprites, animated 3D sprites, first-person shooter programming, sound, fractals, and networked games. Killer Game Programming in Java is a must-have for anyone who wants to create adrenaline-fueled games in Java.

    roger20 2014-02-25   2339   0
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    Developing Games in Java (用Java開發游戲) 文檔

    If you already have experience programming games with Java, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shooters. Key features covered in this book include Java 2 game programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, path-finding and artificial intelligence, collision detection, game scripting using BeanShell, and multi-player game engine creation.

    roger20 2014-02-25   3590   0
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