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      cocos2d文檔的使用 文檔

    ?在使用cocos2d進行游戲開發的過程中,難免要查閱cocos2d的API文檔,搞清楚怎么使用某個類或者某個方法。幸運的是,cocos2d的作者已經在源代碼里面添加了文檔注釋,我們只需要使用文檔生成工具解析源代碼生成文檔即可。

    路易斯船長 2014-02-22   2133   0
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      Unity3D 入門教程中文版 文檔

    用Unity3D創建簡單漫游; 基本設置; 修改視角控制鍵為右鍵; 如何取消瀏覽窗口上的右鍵菜單; 植物效果設置; 水面效果的設置; 烘培光影貼圖的處理; 如何制作連續加載的場景漫游.

    c85e 2014-01-13   552   0
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      游戲開發新手入門指導 文檔

    游戲開發新手入門指導游戲制作新人:用什么語言和編譯器來做游戲?DirectX是什么?學編程需要哪些書?我怎樣制作游戲?哪些書是介紹游戲開發的?VC好還是C++好?給C++初學者的50個忠告文獻:編程新手真言具備程式基礎:如何用DirectX制作2D游戲?

    lufan0820 2013-12-31   3834   0
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    cocos2dx 2.2.0 離線 API 文檔

    cocos2d-x是一款免費,開源,跨平臺的2D游戲引擎,簡單易學。目前已經支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平臺。Cocos2D-HTML5基于HTML5規范集開發,實現了引擎對瀏覽器的支持。捕魚達人HTML5版本基于此引擎實現對瀏覽器的支持,并獲得谷歌Web Store 首頁置頂推薦。引擎配套有活躍的社區支持,已有來自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨國公司的優秀工程師為引擎貢獻代碼,開源社區24小時輪轉所有的缺陷都被迅速發現并修復。Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.

    咆哮的蘋果 2013-12-19   602   0
    P10

      強手棋游戲策劃案 文檔

      網頁游戲(WebGame)是基于Web瀏覽器(如IE、FIREFOX)的網絡游戲。   廣義上的網頁游戲可以指一切可以在網頁上玩的游戲,包括FLASH、JAVA小程序等形式的單機小游戲,我們這里說的是特指在網頁上玩的多人在線交互游戲。

    fenixgo 2013-11-27   2410   0
    P40

      向量幾何在游戲中的應用 文檔

     Andre Lamothe說:“向量幾何是游戲程序員最好的朋友”。一點不假,向量幾何在游戲編程中的地位不容忽視,因為在游戲程序員的眼中,顯示屏幕就是一個坐標 系,運動物體的軌跡就是物體在這個坐標系曲線運動結果,而描述這些曲線運動的,就是向量。使用向量可以很好的模擬物理現象以及基本的AI.

    973606798 2013-11-22   539   0
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      中文Unity3D腳本無敵 文檔

    Unity3D腳本參考腳本概覽這是一個關于Unity內部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內部的腳本,是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內部不同志的函數被特定的事件調用。最常用的列在下面:Update:這個函數在渲染一幀之前被調用,這里是大部分游戲行為代碼被執行的地方,除了物理代碼。

    pc6npx 2013-10-30   3815   0
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      Cocoa常用類和方法 文檔

    UIViewController 此類提供一個顯示用的view界面,同時包含view加載、卸載事件的重定義功能。需要注意的是在自定義其子類實現時,必須在InterfaceBuilder中手動關聯view屬性

    離開的123 2013-10-20   2523   0
    P29

      HTML5游戲開發 文檔

    Box2d 是一個很著名的模擬真實物理的引擎.有C++,java,FLASH等語言版本,現在順應HTML5大環境提供了javascript版本(http://box2d-js.sourceforge.net/) ,現有的版本是依據Box2DFlashAS3_1.4.3.1版本而來.所以實現方式和FLASH版幾乎一致 。

    feijinxi 2013-08-25   791   0
    游戲開發   CSS   HTML   C/C++   Go  
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      Cocos2dSimpleGame&初學者教程 文檔

    今天我們將開始學習如何把著名的Cocos2dSimpleGame從objc 移植到c++,通過使用cocos2d-x引擎,在win32/iPhone/android/沃Phone這些平臺上運行它。Cocos2dSimpleGame是由Ray Wenderlich編寫。幾乎所有的cocos2d-iphone初學者都曾讀過他寫的系列教程。

    zhangzedd 2013-07-08   482   0
    P39

      3D游戲編程入門經典 文檔

    注:講述了3D游戲編程所需要的基本知識。利用.net和c#編寫成為游戲開發人員的條件我所遇到的每一個開發人員都至少在某一段時間想成為一個游戲開發人員。對于很多人來說,視頻游戲不只是空閑時的一種愛好,他們完全被游戲所吸引。人們沉浸在這些虛擬世界中,常常夢想由自己創建如此神奇的天地。不要被美麗的圖形、奇妙的故事情節和感人悅耳的音樂所愚弄,編寫游戲是非常困難的工作,只有某些特定的開發人員才能夠獲得成功。

    suwish 2013-06-22   3249   0
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      coco2dx的安裝配置 文檔

    coco2dx的安裝配置

    handsomedtl 2013-06-17   660   0
    P57

      DirectX 游戲編程 文檔

    DirectX是一組低級“應用程序編程接口(API)”,使得多媒體軟件程序能夠在基于Windows的具有DirectX兼容硬件與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。 DirectX包含兩方面:一方面是指的是DirectX SDK,即DirectX API(DirectX應用程序接口);另一方面是指DirectX Runtime(DirectX運行時)。

    L-Y-J 2013-05-26   697   0
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      cocos2d-iPhone & Box2d 文檔

    CCSpriteBatchNode類 精靈批處理技術是用來加速精靈繪制的技術,它可以提高大量相同精靈的繪制速度,并且CCSpriteBatchNode的z-order就是所有精靈的z-order。 CCSpriteBatchNode類實現了這一技術,如果不使用這一技術,每個精靈都會被繪制一次,如果屏幕上有100顆子彈就會繪制100次,而使用精靈批處理技術就只需繪制1次。

    nextstep 2013-05-14   450   0
    P454

      中文Unity3D腳本參考 文檔

    Unity3D腳本參考腳本概覽這是一個關于Unity內部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內部的腳本,是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內部不同志的函數被特定的事件調用。最常用的列在下面:Update:這個函數在渲染一幀之前被調用,這里是大部分游戲行為代碼被執行的地方,除了物理代碼。FixedUpdate:這個函數在每個物理時間步被調用一次,這是處理基于物理游戲的地方。在任何函數之外的代碼:在任何函數之外的代碼在物體被加載的時候運行,這個可以用來初始化腳本狀態。

    open_xxg 2013-04-02   5014   0
    P14

      Rokon 中文文檔 文檔

    Rokon引擎主要類介紹。rokon是一款Android 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果。

    ajaycna 2013-04-01   4881   0
    P21

      Android游戲引擎《Rokon》學習筆記 文檔

    Android游戲引擎《Rokon》學習筆記

    smilesea 2013-03-31   601   0
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    Unity3D中文API 文檔

    這是一個簡短的Unity腳本手冊 Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下面幾個最常用的:

    open_xxg 2013-03-31   800   0
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    OpenSceneGraph教程 文檔

    OpenSceneGraph是一款高性能的3D圖形開發庫。廣泛應用在可視化仿真、游戲、虛擬現實、高端技術研發以及建模等領域。使用標準的C++和OpenGL編寫而成,可以運行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系統。 本頁面將幫助新用戶逐步有目的地學習OSG的各方面內容。這里的教程與示例代碼不同,它們主要是由文字和口頭(視頻教程)的編程指南組成。歡迎您在這里添加自己在編程過程中的經驗所得,以及自己編寫的例子。

    lovinggo 2013-03-21   10458   0
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    DirectX9 3D 游戲程序設計入門 [Introduction to 3D Game Programming With Directx 9] 文檔

    本書主要介紹如何使用DirectX 9.0開發交互式3D圖形程序,重點是游戲開發。全書首先介紹了必要的數學工具,然后講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪制、光照、紋理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D實現游戲中所需的技術。介紹頂定點著色器和像素著色器的章節(包含了效果框架和新的高級著色語言的內容)對這些關鍵運算進行了較為集中的討論。

    blue_kite 2012-11-30   545   0
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