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      JBox2D 詳解-目前網上最全 文檔

    JBox2D是開源的物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的圖形渲染使用的是Processing庫,因此在Android平臺上使用JBox2D時,圖形渲染工作只能自行開發。該引擎能夠根據開發人員設定的參數,如重力、密度、摩擦系數和彈性系數等,自動地進行2D剛體物理運動的全方位模擬。

    726804030 2012-11-20   6182   0
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    Flash 游戲制作常用代碼解析 文檔

    Flash 在網絡中的地位如日中天,各種用Flash制作的廣告、Flash MTV數不勝數,同時無論是自娛還是商業用途,Flash方便的界面制作和豐富的ActionScript控制為大家制作Flash 游戲提供了更多的空間。   今天我們就和大家一起討論一下Flash游戲制作中最常用的一些ActionScript,并配以精彩的小例子和源碼下載,以方便大家制作中隨時查閱。

    windowlml 2012-10-09   4640   0
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    RPGVX:制作角色扮演類游戲的工具 文檔

    RPG Maker VX (RPGVX,RPG 制作大師 VX) 是一個專門用于創建并制作角色扮演類游戲的工具。即使他人的計算機沒有安裝 RPGVX,你所創建的游戲仍舊可以供他們玩享。

    baise1983 2012-09-18   8585   0
    P5

      一種2D游戲引擎的設計與實現 文檔

    摘要對現有游戲引擎開發技術進行改進,提出了一種有效的2D游戲引擎設計與實現方法,該方法以引擎架構為基礎,以累積渲染技術作為主要渲染加速手段;結合精靈與動畫技術進行具體實現,達到游戲引擎設計的目的。最后通過該方法實現了一個2D游戲引擎,并用實驗驗證了該方法的有效性。

    s7mmer 2012-08-25   553   0
    P88

      PC 游戲編程(人機博弈) 文檔

    《快樂寫游戲 輕松學編程》叢書是重慶大學出版社為廣大計算機編程愛好者和電腦游戲玩家送上的一份厚禮,是一套集學習、娛樂于一體的,全新教授模式的好書。全套書由陳其總策劃,在多維圖書策劃中心以及各游戲工作室的鼎力協助下得以順利出版。現就叢書的有關問題作出說明。

    Agony 2012-07-25   3639   0
    P12

      Flash網絡游戲開發筆記 文檔

    這是一篇Flash網絡游戲開發筆記。本筆記不是從零開始手把手教你做游戲,只是希望能給你開發游戲提供一個借鑒的方向。閱讀之前,請確認你已經對Flash有一定程度的了解。如果希望能從這篇筆記中看到Flash安裝、操作、AS語法說明之類的東西,那你肯定會失望的。

    lwq2006 2012-07-23   3510   0
    P53

      2D網絡游戲開發 文檔

    “2D網游開發”,我有時都覺得這個標題包含的內容太多,要實現起來也太難。于是,我決定將它分門別類,我按照我要實現的一個網絡游戲將它分成下面幾個部分:

    njustbxh 2012-07-16   4785   0
    P31

      3D 游戲引擎詳解剖析 文檔

    大量的新游戲根據已經存在的游戲引擎開發出來,而大多數都以ID公司的Quake引擎為基礎,這些游戲包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force,以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事實上, "游戲引擎" 已經成為游戲玩家之間交流的標準用語,但是究竟引擎止于何處,而游戲又從哪里開始呢?像素的渲染,聲音的播放,怪物的思考以及游戲事件的觸發,游戲中所有這一切的幕后又是什么呢?如果你曾經思考過這些問題,而且想要知道更多驅動游戲進行的東西,那么這篇文章正好可以告訴你這些。本文分多個部分深入剖析了游戲引擎的內核,特別是Quake引擎,因為我最近工作的公司Raven Software已經在Quake引擎的基礎上開發出了多款游戲,其中包括著名的Soldier of Fortune 。

    wangqin89 2012-07-15   3719   0
    P31

      3D 游戲引擎詳解剖析 文檔

    自Doom游戲時代以來我們已經走了很遠。DOOM不只是一款偉大的游戲,它同時也開創了一種新的游戲編程模式:游戲"引擎"。這種模塊化,可伸縮和擴展的設計觀念可以讓游戲玩家和程序設計者深入到游戲核心,用新的模型,場景和聲音創造新的游戲,或向已有的游戲素材中添加新的東西。

    lwq2006 2012-07-13   4237   0
    P59

      3D 游戲編程 文檔

    Direct3D是一套底層(low-level)圖形API(Application Programming Interface,應用程序編程接口),借助該API,我們能夠利用硬件加速功能來繪制3D場景。Direct3D可以被視作應用程序與圖形設備(3D硬件)交互的中介。例如,要命令圖形設備執行清屏操作,應用程序可調用Direct3D方法IDirect3DDevice9::Clear。圖1.1展示了應用程序、Direct3D以及硬件之間的交互關系。

    lwq2006 2012-07-13   681   0
    P18

      Unity3D 命令手冊 文檔

    這本書主要對Unity3D的所有菜單與參數進行了翻譯并逐個講解來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用。

    fricke 2012-06-24   4031   0
    P12

      java手機游戲開發簡明教程 文檔

    隨著Java技術的發展和Java手機的推廣應用,使手機游戲進入J2ME時代。這種簡化版本的Java極大地提高了手機對游戲的支持能力,它擁有比嵌入式和短信息手機游戲更為完美的界面,而且允許使用子圖形動畫。J2ME手機程序已經成為目前最佳的移動游戲開發環境,本文也正是圍繞著J2ME技術展開對手機游戲開發過程的介紹。

    出界后 2012-06-13   399   0
    P35

      《瘋狂坦克III》游戲設計方案 文檔

    《瘋狂坦克III》游戲設計方案

    pjpop 2012-06-02   6596   0
    P29

      網絡游戲的基本編程技術 文檔

    網絡游戲的最常見的基本架構是Peer-to-Peer 對等通信結構,如圖11-1所示,即在多個玩家參與的游戲中,各玩家之間采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在網絡通信服務的形式上,一般采用浮動服務器的形式,即其中一個玩家的機器既是客戶端,又扮演服務器的角色,一般由創建游戲局的玩家擔任服務器(主機)。很多對戰型的RTS網絡游戲都采用這種結構。

    y_oyo1 2012-05-26   3373   0
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    Cocos2d API Chm文檔 文檔

    cocos2d是一個開源框架,用于構建2D游戲、演示程序和其他圖形界面交互應用等。 <br>Cocos2D是iPhone開發中一個非常有用的庫,它可以讓你在創建自己的iPhone游戲時節省很多的時間。它具有很多的功能,比如sprite(精靈)扶持,非常酷的圖形效果,動畫效果,物理庫,音頻引擎等等。<br> 你完全可以免費把它用于商業開發而獲得收益。復雜講,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考慮到在iPhone的平臺上無法實現發布第三方動態鏈接庫,因此他擴展了上述協議,允許通過靜態鏈接庫或者直接使用源代碼的方式實現你的應用,而不必公開你的源代碼。你不用擔心這個開源引擎的效率和可能存在的內在限制,因為:在AppStore上已經有超過100個游戲是基于Cocos2D-iPhone。其中3個由此進入過TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

    fastpoint 2012-05-17   463   0
    P44

      Unity3D 入門教程中文版 文檔

    用Unity3D創建簡單漫游建模中使用的圖片、文件、文件夾等以及模型中物體、材質等的名稱都不能使用中文或者特殊符號,可以使用英文字母、數字、下劃線等。調整Max的單位為米。烘培光影的設置。模型的中的植物效果,第一種是單面片植物,需要設置其軸心為其物體的對稱中心;第二種是十字交叉的植物效果;

    yuanyou 2012-05-13   503   0
    P21

      Unity3D 命令手冊 文檔

    MR.C編制這本書主要對Unity3D的所有菜單與參數進行了翻譯并逐個講解來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用Unity3D下分8個菜單欄(翻譯的不一定準)分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源)GameObject(游戲對象)Component(組件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(幫助)?File(文件.

    yuanyou 2012-05-13   6944   0
    P23

      Kinect for Windows SDK 開發初體驗 文檔

    Kinect是一種廉價的動作捕捉設備 有可能成為鼠標之后計算機交互的新時代 在專業領域和消費者領域均有機會 專業領域發展會快于消費者領域 如何為好的技術尋找成功的應用場景?

    renhualu 2012-03-04   3786   0
    游戲開發   C#   VB.NET   C/C++  
    P13

      Unity 3D GUI程序部分 文檔

    Unity 3D GUI程序部分

    門前茶莊 2012-03-03   504   0
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      基于 DirectX(SDK)的 Visual C++ 游戲設計 文檔

    電腦游戲經過短短30年的發展,已經成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產業。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲為代表的電子娛樂正在成為主流娛樂方式。游戲也正在迅速成長為一個龐大的產業。MicrosoftDirectX(SDK)是一個基于COM技術的多媒體應用程序開發工具包,它代表了未來多媒體應用程序的開發方向。本文詳細介紹了游戲設計基本概念和DirectX的構架,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound,并在VisualC++6.0環境下使用DirectX(SDK)開發多媒體游戲作為本論文的實例。

    gr_090 2012-02-20   5214   0
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