jogl入門
1、jogl是什么?
jogl是Java OpenGL的簡稱,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能 強大,調用方便的底層圖形庫,請參考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其實是一個命令的的集合,300多 條,算不上編程語言,他最難的在于計算機圖形學的知識,而jogl是用java通過jni調用,對openGL的一個封裝,所以速度上并不比c慢多少,并 且加上java特有的面向對象的特性,來開發游戲比直接用c有過之而無不及!
2、jogl的安裝配置;
下載地址:如果去官方下載,就直接在他的svn中checkout下來,去里面的項目找, http://jogl .dev.java.net,
為了方便我直接上傳了一份;
eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在項目下建立個native文件夾,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置選中native就行了
3、驗證配置,可以用下面代碼
public class Validate { public static void main(String[] args) { try { System.loadLibrary("jogl"); System.out.println("正確配置"); } catch (Exception e) { System.out.println("沒有正確配置:" + e.getMessage()); } } }沒有正確配置的話會有下面異常
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709) at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823) at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1030) at org.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)
4、OpenGL開發前需要知道的
OpenGL為了兼容各種環境,沒有實現窗口,但是他畫圖又必須在窗口下畫,在C庫中依賴于glut,在Java中就依賴于swing了,所以第一步應該建立一個窗口extends JFrame,
5、先看一個Hello,World!
package org.ligson.jogl.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.media.opengl.GL; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCanvas; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.swing.JFrame; public class Pointer extends JFrame implements GLEventListener, Runnable { // gl庫的handler,相當于畫筆 GL gl; // 畫布,跟html5的Canvas一樣, GLCanvas canvas; // 指定了一套OpenGL的功能:渲染內容必須支持,如色彩深度,以及立體是否已啟用。 GLCapabilities capabilities; Thread thread = new Thread(this); public Pointer() { super("Demo4"); this.setSize(500, 500); this.setLocationRelativeTo(null); capabilities = new GLCapabilities(); canvas = new GLCanvas(capabilities); canvas.addGLEventListener(this); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); this.add(canvas, BorderLayout.CENTER); thread.start(); } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } canvas.display(); } } @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glPointSize(10.0f); gl.glBegin(GL.GL_POINTS); gl.glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); gl.glEnd(); gl.glFlush(); } @Override public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1, boolean arg2) { } @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { gl = drawable.getGL(); gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) { if (h == 0) { h = 1; } int windowWidth; int windowHeight; gl.glViewport(0, 0, w, h); gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); if (w <= h) { windowWidth = 250; windowHeight = 250 * h / w; } else { windowWidth = 250 * w / h; windowHeight = 250; } gl.glOrtho(0 - windowWidth, windowWidth, 0 - windowHeight, windowHeight, 250.0f, -250.0f); gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } public static void main(String[] args) { Pointer demo5 = new Pointer(); demo5.setVisible(true); } }6、上面的hello,world嚇住你了嗎?太長了吧,我剛開始跟你一樣!先說上面是干嘛的?他其實就是先空間畫一個10.0f像素的點(glPonitSize(10.0f));了解幾個函數
public void init(GLAutoDrawable drawable) {初始化時調用,給GL 賦值
@Override public void display(GLAutoDrawable drawable) {每次顯示時都會調用的,他一般在一個線程里,不停的畫,因為他只顯示一次,當屏幕進行刷新時就沒有了,
@Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {當窗口大小進行改變時調用,初次顯示也算,
@Override public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1, boolean arg2) {
顯示改變時調用,,具體的不知道,我也沒有用過
7、后續。。。。。。
<ul><li><a href="/misc/goto?guid=5033827848810612821" target="_blank">jogl.zip</a> (1 MB)</li>
轉自:http://ligson.iteye.com/blog/1331528
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