Android實現圖像旋轉
圖像旋轉的基本思想是通過Matrix類的setRotate方法設置旋轉的角度,然后使用Bitmap.createBitmap方法創建一個已經旋轉了的圖像。除此之外,還可以使用Canvas.setMatrix方法設置,并直接使用drawBitmap繪制。
public class MainActivity extends Activity{
public static int alpha=100;
private View myView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
private class MyView extends View{
//十字扳手圖像
private Bitmap bitmap1;
//小球圖像
private Bitmap bitmap2;
//十字扳手當前角度
private int digree1 = 0;
//小球當前角度
private int digree2 = 360;
public MyView(Context context)
{
super(context);
setBackgroundColor(color.white);
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.cross);
bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is);
is = getResources().openRawResource(R.drawable.ball);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Matrix matrix = new Matrix();
//講旋轉角度控制在0-360
if (digree1 > 360)
digree1 = 0;
if(digree2 < 0)
digree2 = 360;
//設置旋轉角度和旋轉中心點
matrix.setRotate(digree1++, 160, 240);
canvas.setMatrix(matrix);
//繪制圖像
canvas.drawBitmap(bitmap1, 88, 169, null);
//設置旋轉角度和旋轉中心點
matrix.setRotate(digree2--,160 , 240);
canvas.setMatrix(matrix);
//繪制圖像
canvas.drawBitmap(bitmap2, 35, 115, null);
//在onDrow中調用invalidate方法,表示不斷重繪,即實現動畫效果
invalidate();
}
}
} </pre>
本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!