C++算法之A*算法
在前面的博客當中,其實我們已經討論過尋路的算法。不過,當時的示例圖中,可選的路徑是唯一的。我們挑選一個算法,就是說要把這個唯一的路徑選出來,怎么 選呢?當時我們就是采用窮盡遞歸的算法。然而,今天的情形有點不太一樣了。在什么地方呢?那就是今天的路徑有n條,這條路徑都可以達到目的地,然而我們在 挑選的過程中有一個要求,那就是挑選的路徑距離最短?有沒有什么辦法呢? 那么,這時候就要A算法就可以排上用場了。
A算法和普通的算法有什么區別呢?我們可以用一個示例說明一下:
/*
- 0 0 0 0 0
- 1 1 1 1 1
- 1 0 0 0 1
- 1 0 0 0 1
- A 1 1 1 1 */
</pre>
這是一個5*5的數組。假設我們從array[1][0]出發,目標為A點。我們發現,在圖中有兩種方法可以到達目的地,但是往下直達的方法最短。那么怎么找到這個最短的算法呢?朋友們可以好好思考一下。
我們可以把時光回到到達的前幾個步驟?我們為什么要選方向朝下的點,而不選水平方向的點?原因不復雜,就是因為所有點中,當時我們要選的這個點和目標點之間距離最短。那么這中間,路徑的選擇有沒有發生改變呢?其實是有可能的,因為選路的過程本省就是一個pk的過程,我們所能做的就是尋找當時那個離目標最近的點而已,而這個點是時刻變化的,所以最后選出來的路應該是這樣的。
/*
- 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0
A 0 0 0 0 */
</pre>
算法編程算法,應該怎么修改呢?當然首先定義一個數據結構?
typedef struct _VALUE { int x; int y; }VALUE;
然后呢,尋找到和目標點距離最短的那個點,
int find_most_nearest_neigh(VALUE data[], int length, int x, int y)
{
int index;
int number;
int current;
int median;if(NULL == data || 0 == length)
return -1;current = 0;
number = (int) sqrt((data[0].x - x) (data[0].x - x)+ (data[0].y - y) (data[0].y - y));for(index = 1; index < length; index ++){
median = (int) sqrt((data[index].x - x) (data[index].x - x)+ (data[index].y - y) (data[index].y - y));if(median < number){
number = median; current = index;
}
}return current;
}
</pre>
尋找到這個點,一切都好辦了,那么現在我們就需要重新對data進行處理,畢竟有些點需要彈出,還有一些新的點需要壓入處理的。
VALUE updata_data_for_queue(VALUE data, int length, int newLen)
{
int index;
int count;
int max;
VALUE pData;if(NULL == data || 0 == length || NULL == newLen) return NULL; max = length << 2; pData = (VALUE*)malloc(max * sizeof(VALUE)); memset(pData, 0, max * sizeof(VALUE)); count = 0; for(index = 0; index < length; index ++){ if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y - 1)){ pData[count].x = data[index].x; pData[count].y = data[index].y -1; count ++; } if(check_pos_valid(data[index].x -1, data[index].y)){ pData[count].x = data[index].x -1; pData[count].y = data[index].y; count ++; } if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y + 1)){ pData[count].x = data[index].x; pData[count].y = data[index].y +1; count ++; } if(check_pos_valid(data[index].x + 1, data[index].y)){ pData[count].x = data[index].x + 1; pData[count].y = data[index].y; count ++; } } *newLen = count; return pData;
}
</pre>
有了上面的函數之后,那么find_path就十分簡單了。void find_path(int x, int y)
{
while(/ 最短距離不為0 /){/* 更新列表 */ /* 尋找最近點 */
};
}</pre>
總結:
(1)A的重點在于設計權重判斷函數,選擇最佳下一跳
(2)A的目標是已知的
(3)A*尤其適合于網格型的路徑查找