AndEngine游戲開發經驗----ParallaxBackground
開發者同學都希望能做出優秀的游戲,在2D游戲中,使用parallax背景可以讓單調的2D背景變得錯落有致,讓整個背景看起來更有立體的感覺,增強游戲體驗和代入感
每次拖動界面,分層背景中的每一層都會隨著屏幕一起移動,但是單位移動的速度確不同,這樣就可以營造出一種遠近背景錯落有致的視覺效果
經典案例:還是憤怒的小鳥。。。。
好吧,在AndEngine中只有一個AutoParallaxBackground的例子可看,但是這個例子中背景是一直在不停移動的,如果你想要手動控制背景移動的話,下面的例子可以幫你~
是我從國外的一個網站上面轉來的~希望能幫到像我一樣英語不好的童鞋們~
貼代碼
首先要創建一個ScrollableParallaxBackground的類,繼承自ParallaxBackground
public class ScrollableParallaxBackground extends ParallaxBackground {private float cameraPreviousX; private float cameraOffsetX; private Camera camera; public ScrollableParallaxBackground(float pRed, float pGreen, float pBlue, Camera camera) { super(pRed, pGreen, pBlue); // TODO Auto-generated constructor stub this.camera = camera; cameraPreviousX = camera.getCenterX(); } public void updateScrollEvents() { if (cameraPreviousX != this.camera.getCenterX()) { cameraOffsetX = cameraPreviousX - this.camera.getCenterX(); cameraPreviousX = this.camera.getCenterX(); } } public void scroll(int OffsetValue) { cameraOffsetX=OffsetValue; } @Override public void onUpdate(float pSecondsElapsed) { super.onUpdate(pSecondsElapsed); this.mParallaxValue += (cameraOffsetX * 2) * pSecondsElapsed; cameraOffsetX = 0; }
}</pre>
然后需要你在游戲的主場景中重寫以下方法
@Override public boolean onSceneTouchEvent(final Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent) {if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mTouchX = pSceneTouchEvent.getMotionEvent().getX(); } else if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { float newX = pSceneTouchEvent.getMotionEvent().getX(); mTouchOffsetX = (newX - mTouchX); autoParallaxBackground.updateScrollEvents(); float newScrollX = mZoomCamera.getCenterX() - mTouchOffsetX; mZoomCamera.setCenter(newScrollX, mZoomCamera.getCenterY()); mTouchX = newX; } return true; }</pre>
以下是創建背景對象的實例
autoParallaxBackground=new ScrollableParallaxBackground(0, 0, 0,Camera);autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(25, backSprite)); autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(10, middleSprite)); autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(15, frontSprite)); Scene.setBackground(autoParallaxBackground);</pre>
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