Cocos2d-X游戲開發:搭建Cocos2d-X開發環境
原文:Himi博客
cocos2d-x 是一個開源的,跨平臺的,輕量級的2D游戲引擎。今天我們就來分享如何在Mac系統下搭建cocos2d-X引擎吧。
首先到Cocos2d-X下載地址下載最新版,下載的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本對于iOS 5做了些兼容正好適合,那么可能隨著時間推沿,童鞋們看到此篇的時候可能已經不是1.0.1是最新版了,那么這里給出下載列表地址便于大家選擇需要的版 本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下載cocos2d-X的引擎包,上面已經給出地址了;
第二步:下載完成之后Himi將其放置到了“文稿”中;(點擊Finder-點擊左側的“文稿”);
第三步:啟動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端)
第四步:先利用命令進入當前的 “cd documents” 進入Documents文件夾,繼續進入文件夾命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令開始執行安裝命令,這時候會如下提示:
select the template version to install 3 for xcode3 4 for xcode4 input nothing for all 4
讓選擇對應你的Xcode的版本,對應選擇后輸入對應數字,然后回車即可安裝完成.
OK,下面新建一個項目,然后Xcode出現如下界面,看左側一欄,多了一個Cocos2d-x,如下圖:
然后新建好的cocos2d-X項目如下:
直接運行吧,效果如下:
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