Node.js的C++移植版本 Node.native
node.native 是 node.js 的一個 C++11 (aka C++0x) 的一個移植。
Node 公開宣稱的目標是 “旨在提供一種簡單的構建可伸縮網絡程序的方法”。當前的服務器程序有什么問題?我們來做個數學題。在 Java? 和 PHP 這類語言中,每個連接都會生成一個新線程,每個新線程可能需要 2 MB 的配套內存。在一個擁有 8 GB RAM 的系統上,理論上最大的并發連接數量是 4,000 個用戶。隨著您的客戶群的增長,如果希望您的 Web 應用程序支持更多用戶,那么,您必須添加更多服務器。當然,這會增加服務器成本、流量成本和人工成本等成本。除這些成本上升外,還有一個潛在技術問題,即用戶可能針對每個請求使用不同的服務器,因此,任何共享資源都必須在所有服務器之間共享。鑒于上述所有原因,整個 Web 應用程序架構(包括流量、處理器速度和內存速度)中的瓶頸是:服務器能夠處理的并發連接的最大數量。
Node 解決這個問題的方法是:更改連接到服務器的方式。每個連接發射一個在 Node 引擎的進程中運行的事件,而不是為每個連接生成一個新的 OS 線程(并為其分配一些配套內存)。Node 聲稱它絕不會死鎖,因為它根本不允許使用鎖,它不會直接阻塞 I/O 調用。Node 還宣稱,運行它的服務器能支持數萬個并發連接。
現在您有了一個能處理數萬個并發連接的程序,那么您能通過 Node 實際構建什么呢?如果您有一個 Web 應用程序需要處理這么多連接,那將是一件很 “恐怖” 的事!那是一種 “如果您有這個問題,那么它根本不是問題” 的問題。在回答上面的問題之前,我們先看看 Node 的工作原理以及它的設計運行方式。
示例代碼:
#include <iostream> #include "http.h" using namespace native::http; int main() { http server; if(server.listen("0.0.0.0", 8080, [](request& req, response& res){ res.set_status(200); res.set_header("Content-Type", "text/plain"); res.end("C++ FTW\n"); })) std::cout << "Server running at http://0.0.0.0:8080/" << std::endl; return native::run(); }
本文由用戶 fmms 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!