Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用說明
今天給大家介紹下Android中滑屏功能的一個基本實現過程以及原理初探,最后給大家重點講解View視圖中scrollTo 與scrollBy這兩個函數的區別 。
首先 ,我們必須明白在Android View視圖是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的,只不過我們通過繪制特定的View時對
Canvas對象進行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便達到我們的對該Canvas對象繪制的要求 ,
我們可以將這種無邊界的視圖稱為“視圖坐標”-----它不受物理屏幕限制。通常我們所理解的一個Layout布局文件只是該視
圖的顯示區域,超過了這個顯示區域將不能顯示到父視圖的區域中 ,對應的,我們可以將這種無邊界的視圖稱為“布局坐標”
------ 父視圖給子視圖分配的布局(layout)大小。 而且, 一個視圖的在屏幕的其實坐標位于視圖坐標起始處,如下圖所示。
這么來說吧 ,世界本是無邊無界的,可是我們的眼睛我們的心約束了我們所看到的“世界” 。
如下所示:
黑色框框表示該子視圖的布局坐標, 褐色框框表示該子視圖的視圖坐標--該坐標是無限的,超過了父視圖給子視圖
規定的區域后,不再顯示該超出內容。
那么下面的問題就是:如何將我們的視圖的任意坐標能顯示到該視圖的中心坐標上呢? 由于該布局位置是只能顯示特定的
一塊視圖內容 ,因此我們需要通過scrollTo()或者scrollBy()方法將我們期望的視圖“滾動”至布局坐標上。
在View.java中提供了了如下兩個變量以及相應的屬性方法去讀取滾動值 ,如下: View.java類中
/** * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled * horizontally. * {@hide} */ protected int mScrollX; //該視圖內容相當于視圖起始坐標的偏移量 , X軸 方向 /** * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled * vertically. * {@hide} */ protected int mScrollY; //該視圖內容相當于視圖起始坐標的偏移量 , Y軸方向 /** * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels * farther left, since those are outside of the frame of your view on * screen. * * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels. */ public final int getScrollX() { return mScrollX; } /** * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above * it, since those are outside of the frame of your view on screen. * * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels. */ public final int getScrollY() { return mScrollY; }
注意,所謂的“by which the content of this view is scrolled”表示該偏移量只針對于該View中onDraw()方法里的
具體內容實現,而不針對背景圖片等 。具體原因可參考<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關方法分析>
提示:下文中提到的當前視圖內容是在繪制在布局坐標處的內容。
public void scrollTo(int x, int y)
說明:在當前視圖內容偏移至(x , y)坐標處,即顯示(可視)區域位于(x , y)坐標處。
方法原型為: View.java類中
/** * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the x position to scroll to * @param y the y position to scroll to */ public void scrollTo(int x, int y) { //偏移位置發生了改變 if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; //賦新值,保存當前便宜量 mScrollY = y; //回調onScrollChanged方法 onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { invalidate(); //一般都引起重繪 } } }
public voidscrollBy(int x, int y)
說明:在當前視圖內容繼續偏移(x , y)個單位,顯示(可視)區域也跟著偏移(x,y)個單位。
方法原型為: View.java類中
/** * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally * @param y the amount of pixels to scroll by vertically */ // 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當前偏移的位置 , 在當前位置繼續偏移(x ,y)個單位 public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
第一個小Demo非常簡單 ,大家重點理解與掌握scrollTo() 與 scrollBy()函數的用法和區別。
第二個小Demo則有了Launcher的模樣,能夠左右切換屏幕 。實現功能如下: 采用了一個自定義ViewGroup,該ViewGroup
對象包含了3個LinearLayout子視圖,并且以一定的布局坐標(由layout()方法指定)顯示在ViewGroup上。 接下來,即可調用該
ViewGroup對象的scrollTo或者scrollBy()方法切換指定視圖內容了,即切換屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。
如果對View繪制流程不懂的,可以參考我的這篇博客<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關方法分析> 。
截圖如下:
自定義ViewGroup如下:
//自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換 public class MultiViewGroup extends ViewGroup { private Context mContext; private static String TAG = "MultiViewGroup"; public MultiViewGroup(Context context) { super(context); mContext = context; init(); } public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; init(); } private void init() { // 初始化3個 LinearLayout控件 LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext); oneLL.setBackgroundColor(Color.RED); addView(oneLL); LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext); twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW); addView(twoLL); LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext); threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE); addView(threeLL); } // measure過程 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { Log.i(TAG, "--- start onMeasure --"); // 設置該ViewGroup的大小 int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); int childCount = getChildCount(); Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); // 設置每個子視圖的大小 , 即全屏 child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight); } } // layout過程 @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "--- start onLayout --"); int startLeft = 0; // 每個子視圖的起始布局坐標 int startTop = 10; // 間距設置為10px 相當于 android:marginTop= "10px" int childCount = getChildCount(); Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); child.layout(startLeft, startTop, startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth, startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight); startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校準每個子View的起始布局位置 //三個子視圖的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960] } } }
PS :大家可以分別給這幾個LinearLayout試著添加幾個子View,例如TextView, Button等 。
至于Launcher上滑屏功能的實現,我嘗試著去掌握,可能天資愚鈍吧,對Scoller類很是感冒,現今還沒有掌握好,不過在此
給大家推薦幾個不錯的學習資源 。
1、 Scoller類介紹:android 中文 api (64) —— Scroller
2、相關資源匯總:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275