Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用說明

fmms 12年前發布 | 130K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

         今天給大家介紹下Android中滑屏功能的一個基本實現過程以及原理初探,最后給大家重點講解View視圖中scrollTo 與scrollBy這兩個函數的區別 。

  

        首先 ,我們必須明白在Android View視圖是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的,只不過我們通過繪制特定的View時對

   Canvas對象進行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便達到我們的對該Canvas對象繪制的要求 ,

   我們可以將這種無邊界的視圖稱為“視圖坐標”-----它不受物理屏幕限制。通常我們所理解的一個Layout布局文件只是該視

   圖的顯示區域,超過了這個顯示區域將不能顯示到父視圖的區域中 ,對應的,我們可以將這種無邊界的視圖稱為“布局坐標

    ------ 父視圖給子視圖分配的布局(layout)大小。 而且, 一個視圖的在屏幕的其實坐標位于視圖坐標起始處,如下圖所示。

 

         這么來說吧 ,世界本是無邊無界的,可是我們的眼睛我們的心約束了我們所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用說明

              

              黑色框框表示該子視圖的布局坐標, 褐色框框表示該子視圖的視圖坐標--該坐標是無限的,超過了父視圖給子視圖

       規定的區域后,不再顯示該超出內容。

 

          那么下面的問題就是:如何將我們的視圖的任意坐標能顯示到該視圖的中心坐標上呢? 由于該布局位置是只能顯示特定的

  一塊視圖內容 ,因此我們需要通過scrollTo()或者scrollBy()方法將我們期望的視圖“滾動”至布局坐標上。

 

      在View.java中提供了了如下兩個變量以及相應的屬性方法去讀取滾動值 ,如下: View.java類中   

/**
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
     * horizontally.
     * {@hide}
     */
    protected int mScrollX;   //該視圖內容相當于視圖起始坐標的偏移量   , X軸 方向
    /**
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
     * vertically.
     * {@hide}
     */
    protected int mScrollY;   //該視圖內容相當于視圖起始坐標的偏移量   , Y軸方向

    /**
     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
     * farther left, since those are outside of the frame of your view on
     * screen.
     *
     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollX() {
        return mScrollX;
    }

    /**
     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
     *
     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
     */
    public final int getScrollY() {
        return mScrollY;
    }


 

      注意,所謂的“by which the content of this view is scrolled”表示該偏移量只針對于該View中onDraw()方法里的

  具體內容實現,而不針對背景圖片等 。具體原因可參考<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關方法分析>

 

     提示:下文中提到的當前視圖內容是在繪制在布局坐標處的內容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              說明:在當前視圖內容偏移至(x , y)坐標處,即顯示(可視)區域位于(x , y)坐標處。

        方法原型為: View.java類中

    /**
     * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the x position to scroll to
     * @param y the y position to scroll to
     */
    public void scrollTo(int x, int y) {
        //偏移位置發生了改變
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;  //賦新值,保存當前便宜量
            mScrollY = y;
            //回調onScrollChanged方法
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                invalidate();  //一般都引起重繪
            }
        }
    }
    

 

     public voidscrollBy(int x, int y)    

            說明:在當前視圖內容繼續偏移(x , y)個單位,顯示(可視)區域也跟著偏移(x,y)個單位。

        方法原型為: View.java類中

  /**
     * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
     * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
     */
    // 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當前偏移的位置 , 在當前位置繼續偏移(x ,y)個單位
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }


        

             

       第一個小Demo非常簡單 ,大家重點理解與掌握scrollTo() 與 scrollBy()函數的用法和區別。

 

       第二個小Demo則有了Launcher的模樣,能夠左右切換屏幕 。實現功能如下: 采用了一個自定義ViewGroup,該ViewGroup

   對象包含了3個LinearLayout子視圖,并且以一定的布局坐標(由layout()方法指定)顯示在ViewGroup上。 接下來,即可調用該

   ViewGroup對象的scrollTo或者scrollBy()方法切換指定視圖內容了,即切換屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

 

       如果對View繪制流程不懂的,可以參考我的這篇博客<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關方法分析> 。

       截圖如下:

                            Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用說明

       自定義ViewGroup如下:

 

//自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {

    private Context mContext;

    private static String TAG = "MultiViewGroup";

    public MultiViewGroup(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
        init();
    }

    public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        init();
    }

    private void init() {
        // 初始化3個 LinearLayout控件
        LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
        oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
        addView(oneLL);

        LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
        twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
        addView(twoLL);

        LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
        threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
        addView(threeLL);
    }

    // measure過程
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");

        // 設置該ViewGroup的大小
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);

        int childCount = getChildCount();
        Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            // 設置每個子視圖的大小 , 即全屏
            child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
        }
    }

    // layout過程
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
        int startLeft = 0; // 每個子視圖的起始布局坐標
        int startTop = 10; // 間距設置為10px 相當于 android:marginTop= "10px"
        int childCount = getChildCount();
        Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            child.layout(startLeft, startTop, 
                    startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth, 
                    startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
            startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校準每個子View的起始布局位置
            //三個子視圖的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
        }
    }

}


 

          PS  :大家可以分別給這幾個LinearLayout試著添加幾個子View,例如TextView, Button等 。

 

        至于Launcher上滑屏功能的實現,我嘗試著去掌握,可能天資愚鈍吧,對Scoller類很是感冒,現今還沒有掌握好,不過在此

   給大家推薦幾個不錯的學習資源 。 

 

        1、 Scoller類介紹:android 中文 api (64) —— Scroller

        2、相關資源匯總:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275 

        3,launcher修改--左右滑動屏幕切換源碼追蹤

 

         源代碼下載: d_scrollerview.rar

轉自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7247126

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