大體了解Lua的語法

openkk 13年前發布 | 96K 次閱讀 Lua Lua開發

Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻并不弱。

  在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。請記住這句話。

 

I. 首先是注釋

  寫一個程序,總是少不了注釋的。

  在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。

  單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當于C++語言中的"http://"。

  多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當于C語言中的"/*…*/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

II. Lua編程

  經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:

  print("Hello world")

  在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。

  Lua 有好幾種程序控制語句,如:

 

  條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end

  While循環:while 條件 do … end

  Repeat循環:repeat … until 條件

  For循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end

  For循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end

 

  注意一下,for的循環變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。

  你可以用break來中止一個循環。

  如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同于這些程序設計語言的,所以請特別注意。

 

  .語句塊

    語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:

    do print("Hello") end

    你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。

 

  .賦值語句

    賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。

    例如:

    a,b,c,d=1,2,3,4

    甚至是:

    a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。

    在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:

    local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量

 

  .數值運算

    和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。

    連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:

    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

 

  .比較運算

    < > <= >= == ~=

    分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

    所有這些操作符總是返回true或false。

    對于Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。比如:

    a={1,2}

    b=a

    print(a==b, a~=b) -- true, false

    a={1,2}

    b={1,2}

    print(a==b, a~=b) -- false, true

 

  .邏輯運算

    and, or, not

    其中,and 和 or 與C語言區別特別大。

    在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都計算為true,0也是true!

    and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。

    a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b

    a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b

 

    舉幾個例子:

     print(4 and 5) --> 5

     print(nil and 13) --> nil

     print(false and 13) --> false

     print(4 or 5) --> 4

     print(false or 5) --> 5

 

    在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。

    我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。

    最有用的語句是: x = x or v,它相當于:if not x then x = v end 。

 

  .運算符優先級,從高到低順序如下:

    ^

    not - (一元運算)

     * /

     + -

     ..(字符串連接)

     < > <= >= ~= ==

     and

     or

 

III. 關鍵字

  關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:

  and break do else elseif

  end false for function if

  in local nil not or

  repeat return then true until while

 

IV. 變量類型

  怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

 

  Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。

  Boolean 布爾值

  Number 數值,在Lua里,數值相當于C語言的double

  String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的

  Table 關系表類型,這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。

  Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。

  Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。

  Thread   線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

 

V. 變量的定義

  所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。

  這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。

  至于變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。

  定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的

  我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。

  A. Nil

    正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:

    var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫

 

  B. Boolean

    布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:

    varboolean = true

 

  C. Number

    在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算并不比整數慢。

    實數的表示方法,同C語言類似,如:

    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

 

  D. String

    字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。

    字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:

    "This is a string."

    和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:

    \a bell

    \b back space

    \f form feed

   \n newline

    \r carriage return

    \t horizontal tab

    \v vertical tab

    \\ backslash

    \" double quote

    \' single quote

    \[ left square bracket

    \] right square bracket

 

    由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:

    "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

    一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:

    page = [[

    <HTML>

      <HEAD>

        <TITLE>An HTML Page</TITLE>

      </HEAD>

      <BODY>

        <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>

        [[a text between double brackets]]

      </BODY>

    </HTML>

    ]]

 

    值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。

 

E. Table

    關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。

    Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:

 

    T1 = {} -- 定義一個空表

    T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

    這一句相當于:

    T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎

    T1["John"]["Age"]=27

    T1["John"]["Gender"]="Male"

    當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:

    T1.John={}

    T1.John.Age=27

    T1.John.Gender="Male"

    或

    T1.John{Age=27, Gender="Male"}

    這是一個很強的特性。

 

    在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

 

    T1=

    {

      10, -- 相當于 [1] = 10

      [100] = 40,

      John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =

      {

        Age=27,   -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27

        Gender=Male   -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male

      },

      20 -- 相當于 [2] = 20

    }

 

    看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:

    第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;

    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;

    第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,并按順序自動從1往后編;

 

    表類型的構造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強大的多。

 

  F. Function

    函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:

    function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字

     return a+b -- return 用來返回函數的運行結果

    end

 

    請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。

   還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當于:

    add = function (a,b) return a+b end

    當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數指針呢?

 

    和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如:

    function sum (a,b,…)

    如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。

    如 sum(1,2,3,4)

    則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

    更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:

    function s()

      return 1,2,3,4

    end

    a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下:

 

    t =

    {

     Age = 27

     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

    }

    print(t.Age) -- 27

    t.add(t, 10)

    print(t.Age) -- 37

 

    不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成:

    t:add(10)   -- 相當于 t.add(t,10)

 

  G. Userdata 和 Thread

    這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。

 

VI. 結束語

  就這么結束了嗎?當然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎,相信會很快對Lua上手了。

轉自:http://blog.csdn.net/xuzhonghai/article/details/7297560

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