Android Canvas類介紹以及相關方法

jopen 12年前發布 | 53K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

Canvas,在英語中,這個單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當做畫布,只要我們借助設置好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西;另外它也是顯示位圖(Bitmap類)的核心類。隨用戶的喜好,Canvas還可設置一些關于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
    Canvas(): 創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪制具體的畫布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
    Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時使用,與OpenGL相關。
    drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
    setBitmap:  設置具體畫布。
    clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
    isOpaque:檢測是否支持透明。
    rotate:  旋轉畫布
</span>

    translate:移動畫布

    scale:縮放畫布
    setViewport:  設置畫布中顯示窗口。

    skew:  設置偏移量。

    restore: 用來恢復上一次save之前的狀態

    save:用來保存Canvas的當前狀態

    注意: save方法、restore方法一般是成對出現的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法

    上面列舉了幾個常用的方法。在游戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之后通過 restore 方法來解除鎖定。

package com.yarin.android.Examples_05_04;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
    /* 聲明Paint對象 */
    private Paint mPaint = null;

    public GameView(Context context) {
        super(context);
        /* 構建對象 */
        mPaint = new Paint();

        /* 開啟線程 */
        new Thread(this).start();
    }

    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        /* 設置畫布的顏色 */
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

        /* 設置取消鋸齒效果 */
        mPaint.setAntiAlias(true);

        /* 設置裁剪區域 */
        canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

        /* 線鎖定畫布 */
        canvas.save();
        /* 旋轉畫布 */
        canvas.rotate(45.0f);

        /* 設置顏色及繪制矩形 */
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);

        /* 解除畫布的鎖定 */
        canvas.restore();

        /* 設置顏色及繪制另一個矩形 */
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
    }

    // 觸筆事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return true;
    }

    // 按鍵按下事件
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        return true;
    }

    // 按鍵彈起事件
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        return false;
    }
    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
        return true;
    }

    public void run() {
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
            // 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
            postInvalidate();
        }
    }
}

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