Android Canvas類介紹以及相關方法
Canvas,在英語中,這個單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當做畫布,只要我們借助設置好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西;另外它也是顯示位圖(Bitmap類)的核心類。隨用戶的喜好,Canvas還可設置一些關于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法: translate:移動畫布
Canvas(): 創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪制具體的畫布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時使用,與OpenGL相關。
drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
setBitmap: 設置具體畫布。
clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
isOpaque:檢測是否支持透明。
rotate: 旋轉畫布</span>
scale:縮放畫布
setViewport: 設置畫布中顯示窗口。
skew: 設置偏移量。
restore: 用來恢復上一次save之前的狀態
save:用來保存Canvas的當前狀態
注意: save方法、restore方法一般是成對出現的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法
上面列舉了幾個常用的方法。在游戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之后通過 restore 方法來解除鎖定。package com.yarin.android.Examples_05_04;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable {
/* 聲明Paint對象 */
private Paint mPaint = null;
public GameView(Context context) {
super(context);
/* 構建對象 */
mPaint = new Paint();
/* 開啟線程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 設置畫布的顏色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 設置取消鋸齒效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
/* 設置裁剪區域 */
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
/* 線鎖定畫布 */
canvas.save();
/* 旋轉畫布 */
canvas.rotate(45.0f);
/* 設置顏色及繪制矩形 */
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
/* 解除畫布的鎖定 */
canvas.restore();
/* 設置顏色及繪制另一個矩形 */
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
}
// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按鍵按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}
// 按鍵彈起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}