基于 canvas 將圖片轉化成字符畫
字符畫大家一定非常熟悉了,那么如何把一張現有的圖片轉成字符畫呢? HTML5 讓這個可能變成了現實,通過 canvas,可以很輕松實現這個功能。
其實原理很簡單:掃描圖片相應位置的像素點,再計算出其灰度值,根據灰度值的大小,分別用字符 #*+“
和空格來填充。
下面是源碼:
HTML:一個 canvas
元素 #cv
,一個字符畫容器 #txt
。
<canvas id="cv">fuck ie</canvas> <div id="txt"></div>
css:由于每一行用
p
來填充,所以 p
的 height
和 font-size
大小應該一致都是 12px
,這樣可以避免每行出現空隙。* {margin: 0;padding: 0;} body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;} p { height: 12px;} p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;} span {width: 12px;}cv, #txt {float: left;}
cv { margin-right: 5px;}</pre>
javascript:請看注釋和下面的解釋。
var cv = document.getElementById('cv'); var c = cv.getContext('2d'); var txtDiv = document.getElementById('txt'); var fileBtn = document.getElementById("up-button"); var img = new Image(); img.src = 'a.jpg'; img.onload = init; // 圖片加載完開始轉換 fileBtn.onchange = getImg;// 根據灰度生成相應字符 function toText(g) { if (g <= 30) { return '#'; } else if (g > 30 && g <= 60) { return '&'; } else if (g > 60 && g <= 120) { return '$'; } else if (g > 120 && g <= 150) { return '*'; } else if (g > 150 && g <= 180) { return 'o'; } else if (g > 180 && g <= 210) { return '!'; } else if (g > 210 && g <= 240) { return ';'; } else { return ' '; } }
// 根據rgb值計算灰度 function getGray(r, g, b) { return 0.299 r + 0.578 g + 0.114 * b; }
// 轉換 function init() { txtDiv.style.width = img.width + 'px'; cv.width = img.width; cv.height = img.height; c.drawImage(img, 0, 0); var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height); var imgDataArr = imgData.data; var imgDataWidth = imgData.width; var imgDataHeight = imgData.height; var html = ''; for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) { var p = '<p>'; for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) { var index = (w + imgDataWidth h) 4; var r = imgDataArr[index + 0]; var g = imgDataArr[index + 1]; var b = imgDataArr[index + 2]; var gray = getGray(r, g, b); p += toText(gray); } p += '</p>'; html += p; } txtDiv.innerHTML = html; }
// 獲取圖片 function getImg(file) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]); reader.onload = function () { img.src = reader.result; } }</pre>
如何取到相應像素點的灰度?
getImageData
方法返回一個對象,每個像素點的rgba
值都保存在其data
屬性下面,這是一個一位數組, 也就是說,rgba
分別對應一個值,然后接著就是一下像素點的rgba
,假設getImageData.data
的值為[1,2,3,4,5,6,7,8]
, 那么getImageData
對象范圍就包含了 2 個像素點,第一個像素點的rgba
值分別是1,2,3,4
,第二個像素點的就是4,5,6,7,8
。 因此,我們在取每個像素點的rgba
值的時候其
index
應該在像素點的索引值上乘以4
,然后通過getGray()
計算灰度。如何對應到字符?
再考慮一下每個字符串的寬度是
6px
,高度是12px
,所以我們不可能每個像素點都要對應一個字符,那樣生成的圖案將非常之大。 我們只能根據圖片寬高,來定義一個間隔,橫向間隔6px
,縱向間隔12px
取一次像素,這樣可以保證生成的字符畫大小和原圖保持一致。最后請看 demo: http://justjavac.com/img2txt/