基于 canvas 將圖片轉化成字符畫

字符畫大家一定非常熟悉了,那么如何把一張現有的圖片轉成字符畫呢? HTML5 讓這個可能變成了現實,通過 canvas,可以很輕松實現這個功能。
其實原理很簡單:掃描圖片相應位置的像素點,再計算出其灰度值,根據灰度值的大小,分別用字符 #*+“ 和空格來填充。
下面是源碼:
HTML:一個 canvas 元素 #cv,一個字符畫容器 #txt。
<canvas id="cv">fuck ie</canvas> <div id="txt"></div>
css:由于每一行用
p 來填充,所以 p 的 height 和 font-size 大小應該一致都是 12px,這樣可以避免每行出現空隙。* {margin: 0;padding: 0;}
body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
p { height: 12px;}
p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;}
span {width: 12px;}
cv, #txt {float: left;}
cv { margin-right: 5px;}</pre>
javascript:請看注釋和下面的解釋。
var cv = document.getElementById('cv');
var c = cv.getContext('2d');
var txtDiv = document.getElementById('txt');
var fileBtn = document.getElementById("up-button");
var img = new Image();
img.src = 'a.jpg';
img.onload = init; // 圖片加載完開始轉換
fileBtn.onchange = getImg;
// 根據灰度生成相應字符
function toText(g) {
if (g <= 30) {
return '#';
} else if (g > 30 && g <= 60) {
return '&';
} else if (g > 60 && g <= 120) {
return '$';
} else if (g > 120 && g <= 150) {
return '*';
} else if (g > 150 && g <= 180) {
return 'o';
} else if (g > 180 && g <= 210) {
return '!';
} else if (g > 210 && g <= 240) {
return ';';
} else {
return ' ';
}
}
// 根據rgb值計算灰度
function getGray(r, g, b) {
return 0.299 r + 0.578 g + 0.114 * b;
}
// 轉換
function init() {
txtDiv.style.width = img.width + 'px';
cv.width = img.width;
cv.height = img.height;
c.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var imgDataArr = imgData.data;
var imgDataWidth = imgData.width;
var imgDataHeight = imgData.height;
var html = '';
for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
var p = '<p>';
for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {
var index = (w + imgDataWidth h) 4;
var r = imgDataArr[index + 0];
var g = imgDataArr[index + 1];
var b = imgDataArr[index + 2];
var gray = getGray(r, g, b);
p += toText(gray);
}
p += '</p>';
html += p;
}
txtDiv.innerHTML = html;
}
// 獲取圖片
function getImg(file) {
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]);
reader.onload = function () {
img.src = reader.result;
}
}</pre>
如何取到相應像素點的灰度?
getImageData 方法返回一個對象,每個像素點的 rgba 值都保存在其 data 屬性下面,這是一個一位數組, 也就是說,rgba 分別對應一個值,然后接著就是一下像素點的 rgba,假設 getImageData.data 的值為[1,2,3,4,5,6,7,8], 那么 getImageData 對象范圍就包含了 2 個像素點,第一個像素點的 rgba 值分別是1,2,3,4,第二個像素點的就是 4,5,6,7,8。 因此,我們在取每個像素點的 rgba
值的時候其 index 應該在像素點的索引值上乘以 4,然后通過 getGray() 計算灰度。
如何對應到字符?
再考慮一下每個字符串的寬度是 6px,高度是 12px,所以我們不可能每個像素點都要對應一個字符,那樣生成的圖案將非常之大。 我們只能根據圖片寬高,來定義一個間隔,橫向間隔 6px,縱向間隔 12px 取一次像素,這樣可以保證生成的字符畫大小和原圖保持一致。
最后請看 demo: http://justjavac.com/img2txt/