利用余弦定理實現文本相似度算法
由于工作項目,需要判斷兩個txt文本是否相似,于是開始在網上找資料研究,因為在程序中會把文本轉換成String再做比較,所以最開始找到了這篇關于 距離編輯算法 Blog寫的非常好,受益匪淺。
于是我決定把它用到項目中,來判斷兩個文本的相似度。但后來實際操作發現有一些問題:直接說就是查詢一本書中的相似章節花了我7、8分鐘;這是我不能接受……
于是停下來仔細分析發現,這種算法在此項目中不是特別適用,由于要判斷一本書中是否有相同章節,所以每兩個章節之間都要比較,若一本書書有x章的話,這 里需對比x(x-1)/2次;而此算法采用矩陣的方式,計算兩個字符串之間的變化步驟,會遍歷兩個文本中的每一個字符兩兩比較,可以推斷出時間復雜度至少 為 document1.length × document2.length,我所比較的章節字數平均在幾千~一萬字;這樣計算實在要了老命。
想到Lucene中的評分機制,也是算一個相似度的問題,不過它采用的是計算向量間的夾角(余弦公式),在google黑板報中的:數學之美(余弦定理和新聞分類) 也有說明,可以通過余弦定理來判斷相似度;于是決定自己動手試試。
首相選擇向量的模型:在以字為向量還是以詞為向量的問題上,糾結了一會;后來還是覺得用字,雖然詞更為準確,但分詞卻需要增加額外的復雜度,并且此項目要求速度,準確率可以放低,于是還是選擇字為向量。
然后每個字在章節中出現的次數,便是以此字向量的值。現在我們假設:
章節1中出現的字為:Z1c1,Z1c2,Z1c3,Z1c4……Z1cn;它們在章節中的個數為:Z1n1,Z1n2,Z1n3……Z1nm;
章節2中出現的字為:Z2c1,Z2c2,Z2c3,Z2c4……Z2cn;它們在章節中的個數為:Z2n1,Z2n2,Z2n3……Z2nm;
其中,Z1c1和Z2c1表示兩個文本中同一個字,Z1n1和Z2n1是它們分別對應的個數,
程序實現如下:
public class CosineSimilarAlgorithm { public static double getSimilarity(String doc1, String doc2) { if (doc1 != null && doc1.trim().length() > 0 && doc2 != null && doc2.trim().length() > 0) { Map<Integer, int[]> AlgorithmMap = new HashMap<Integer, int[]>(); //將兩個字符串中的中文字符以及出現的總數封裝到,AlgorithmMap中 for (int i = 0; i < doc1.length(); i++) { char d1 = doc1.charAt(i); if(isHanZi(d1)){ int charIndex = getGB2312Id(d1); if(charIndex != -1){ int[] fq = AlgorithmMap.get(charIndex); if(fq != null && fq.length == 2){ fq[0]++; }else { fq = new int[2]; fq[0] = 1; fq[1] = 0; AlgorithmMap.put(charIndex, fq); } } } } for (int i = 0; i < doc2.length(); i++) { char d2 = doc2.charAt(i); if(isHanZi(d2)){ int charIndex = getGB2312Id(d2); if(charIndex != -1){ int[] fq = AlgorithmMap.get(charIndex); if(fq != null && fq.length == 2){ fq[1]++; }else { fq = new int[2]; fq[0] = 0; fq[1] = 1; AlgorithmMap.put(charIndex, fq); } } } } Iterator<Integer> iterator = AlgorithmMap.keySet().iterator(); double sqdoc1 = 0; double sqdoc2 = 0; double denominator = 0; while(iterator.hasNext()){ int[] c = AlgorithmMap.get(iterator.next()); denominator += c[0]*c[1]; sqdoc1 += c[0]*c[0]; sqdoc2 += c[1]*c[1]; } return denominator / Math.sqrt(sqdoc1*sqdoc2); } else { throw new NullPointerException( " the Document is null or have not cahrs!!"); } } public static boolean isHanZi(char ch) { // 判斷是否漢字 return (ch >= 0x4E00 && ch <= 0x9FA5); } /** * 根據輸入的Unicode字符,獲取它的GB2312編碼或者ascii編碼, * * @param ch * 輸入的GB2312中文字符或者ASCII字符(128個) * @return ch在GB2312中的位置,-1表示該字符不認識 */ public static short getGB2312Id(char ch) { try { byte[] buffer = Character.toString(ch).getBytes("GB2312"); if (buffer.length != 2) { // 正常情況下buffer應該是兩個字節,否則說明ch不屬于GB2312編碼,故返回'?',此時說明不認識該字符 return -1; } int b0 = (int) (buffer[0] & 0x0FF) - 161; // 編碼從A1開始,因此減去0xA1=161 int b1 = (int) (buffer[1] & 0x0FF) - 161; // 第一個字符和最后一個字符沒有漢字,因此每個區只收16*6-2=94個漢字 return (short) (b0 * 94 + b1); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } return -1; } }
程序中做了兩小的改進,以加快效率:
1. 只將漢字作為向量,其他的如標點,數字等符號不處理;2. 在HashMap中存放漢字和其在文本中對于的個數時,先將單個漢字通過GB2312編碼轉換成數字,再存放。
最后寫了個測試,根據兩種不同的算法對比下時間,下面是測試結果:
余弦定理算法:doc1 與 doc2 相似度為:0.9954971, 耗時:22mm
距離編輯算法:doc1 與 doc2 相似度為:0.99425095, 耗時:322mm
可見效率有明顯提高,算法復雜度大致為:document1.length + document2.length。
原文地址:http://my.oschina.net/BreathL/blog/42477