Android 雙緩沖技術
為了有效控制閃屏現象,可以使用雙緩沖來加載資源顯示。
/*** 雙緩沖技術實例 * @author b * */ public class Surfaceview extends View implements Runnable{ //要繪制的圖片 private Bitmap mBitmap; private Paint paint; //內存一塊緩沖區 private Bitmap sBitmap; private Canvas canvas; public Surfaceview(Context context) { super(context); //加載圖片到內存 mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.b122)).getBitmap(); //創建指定大小的緩沖區域 sBitmap = Bitmap.createBitmap(1000, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(); // canvas.setBitmap(sBitmap); paint = new Paint(); //把圖片繪制在緩沖區域上 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint); new Thread(this).start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將緩沖區域的圖片顯示出來 canvas.drawBitmap(sBitmap, 0, 0, paint); } @Override public void run() { while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { Thread.interrupted(); } postInvalidate(); } } } </pre><br />
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