Android Studio Gradle 多渠道打包
之前集成UMeng提供的一些服務時接觸過多渠道打包,UMeng要根據各應用市場渠道號來進行一些統計和分析,比如各渠道的下載數、活躍度、自動更新等等。UMeng提供了一個打包工具(這里),但官方很久沒有更新了,自己也切換到Android Studio IDE上,Gradle插件可以很好的實現多渠道打包的需求。
多渠道打包的大概思想是(針對UMeng): 動態的更改AndroidManifest.xml文件中的一個屬性值(渠道號),從而來標識不同的渠道。
Gradle的Product flavors特性(這里)可以很方便的實現功能,簡單的說下實現方式:不同的flavor指定不同渠道的AndroidManifest.xml文件。這種方式有很大的弊端,重復性工作太多了,只為了更改其中的一個屬性而要維護太多的AndroidManifest.xml文件。可喜的是Android Studio 1.0 提供了更強大的Manifest Merger(這里)功能,其中的Placehodler Support(這里)特性可以大大的簡化上面的做法,不需要再維護這么多的AndroidManifest.xml文件了!但把所有的渠道都配置在build.gradle文件中畢竟不好維護(應用市場多達幾十個),下面主要介紹通過程序的方式來讀取配置文件,生成不同的渠道包。
通過程序的方式也要借助于Placehodler Support特性,所以Android Studio請升級到1.0以上。
具體的思路是通過讀取配置文件中的渠道號來動態的生成build type。具體的代碼如下:
// 多渠道打包 def channels() { if (project.hasProperty("channel")) { // 渠道號配置文件路徑 def path = "./build-types/channels.txt" file(path).eachLine { line -> if(!line.startsWith("http://")){ //剔除注釋行 android.buildTypes.create(line, { manifestPlaceholders = [ channel:line ] }) } } } }
AndroidManifest.xml文件更改如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tubb.cityindex" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.tubb.cityindex.CitySelectorActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channel}"/> </application> </manifest>
最后只需要在工程app目錄下新建build-types文件夾添加channels配置文件
加了一個編譯參數channel來作為多渠道打包的判斷,我是在Windows環境下,命令變為:gradlew build -Pchannel
測試代碼托管在(這里),歡迎大伙來討論~~
來自:http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/42362619
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