Android Studio之Gradle多渠道打包
Android Studio之Gradle多渠道打包
由于國內Android市場眾多渠道,為了統計每個渠道的下載及其它數據統計,就需要我們針對每個渠道單獨打包,如果讓你打幾十個市場的包豈不煩死了,不過有了Gradle,這事就簡單了。
友盟多渠道打包
廢話不多說,以友盟統計為例,在AndroidManifest.xml里面會有這么一段:</span><meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" />里面的 Channel_ID 就是渠道標示。我們的目標就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。</span>
第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder</strong></span>
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
第二步 在 build.gradle 設置 ProductFlavors
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }
或者批量修改
android {
productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} }productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }
}</pre>
很簡單,直接執行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以靜靜的等待打包完成。
assemble結合Build Variants來創建task
assemble 這個命令會結合 Build Type 創建自己的task,如:
- ./gradlew assembleDebug
- ./gradlew assembleRelease </ul> 除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結合創建新的任務,其實 assemble 是和 Build Variants 一起結合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。
如我們想打包wandoujia渠道的release版本,執行如下命令就好了:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我們只打wandoujia渠道版本,則:
./gradlew assembleWandoujia
此命令會生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
./gradlew assembleRelease
這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。
總之,assemble 命令創建task有如下用法:
assemble: 允許直接構建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
assemble: 允許構建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。
assemble: 允許構建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。</span>
完整的gradle腳本
最后來一份我在項目中使用的完整的gradle文件配置:
apply plugin: 'com.android.application'def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) }
android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2'
defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默認是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] } lintOptions { abortOnError false } signingConfigs { debug { // No debug config } release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } } buildTypes { debug { // 顯示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug } release { // 不顯示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除無用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } // 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }
}
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ... }</pre>
參考:http://stormzhang.com/posts.html
來自:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/48218729
本文由用戶 ygp8 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!