IOS中的動畫——Core Animation
| 一、基礎動畫 CABasicAnimation |
1 //初始化方式
CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
2 //通過keyPath設置需要實現動畫的屬性,此處設為bounds
cabase.keyPath=@"bounds";
3 //通過toValue設置動畫結束時候的狀態
cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];
//通過byValue設置每次改變的范圍
cabase.byValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];
//設置開始時候的狀態
cabase.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
4 //設置動畫持續的時間
cabase.duration=2;
//保存動畫
cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;
//保存設置不取消
cabase.removedOnCompletion=NO;
[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];</pre> </div>
案例:通過基礎動畫實現仿射變換動畫
CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
cabase.keyPath=@"transform";
cabase.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 2, 1)];
cabase.duration=2;
cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;
cabase.removedOnCompletion=NO;
[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];
| 二、關鍵幀動畫 |
1 //初始化方式
CAKeyframeAnimation * keyfram=[CAKeyframeAnimation animation];
2 //通過keyPath設置需要實現動畫的屬性,此處設為position
keyfram.keyPath=@"position";
3 //設置動畫的需要經過的點
CGPoint p1=CGPointZero;
CGPoint p2=CGPointMake(150, 0);
CGPoint p3=CGPointMake(150, 150);
CGPoint p4=CGPointMake(0, 150);
CGPoint p5=CGPointZero;
NSValue * v1=[NSValue valueWithCGPoint:p1];
NSValue * v2=[NSValue valueWithCGPoint:p2];
NSValue * v3=[NSValue valueWithCGPoint:p3];
NSValue * v4=[NSValue valueWithCGPoint:p4];
NSValue * v5=[NSValue valueWithCGPoint:p5];
4 //將對應的值添加到動畫并且設置動畫保留
keyfram.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];
keyfram.duration=1;
keyfram.fillMode=kCAFillModeForwards;
keyfram.removedOnCompletion=NO;
[_layer addAnimation:keyfram forKey:nil]; 案例:通過關鍵幀動畫實現圖片搖擺
CAKeyframeAnimation * anima=[CAKeyframeAnimation animation];
//通過設置放射變換的角度來實現
anima.keyPath=@"transform.rotation";
float p1=4/180.0*M_PI;
anima.duration=0.2;
anima.values=@[@(-p1),@(p1),@(-p1)];
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
anima.removedOnCompletion=NO;
anima.repeatCount=MAXFLOAT;
[_layer addAnimation:anima forKey:nil];
_layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 0);
| 三、轉場動畫 |
1 //初始化方式 CATransition * tran=[CATransition animation]; 2 //設置動畫效果 tran.type=@"rippleEffect"; //常用效果 kCATransitionFade kCATransitionMoveIn kCATransitionPush kCATransitionReveal 3 //設置動畫方向 tran.subtype=kCATransitionFromLeft; //動畫方向 kCATransitionFromRight kCATransitionFromLeft kCATransitionFromTop kCATransitionFromBottom 4 //設置動畫保留以及動畫時長 tran.fillMode=kCAFillModeForwards; tran.removedOnCompletion=NO; tran.duration=1; [self.myImageView.layer addAnimation:tran forKey:nil];
| 四、UIView封裝動畫 |
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持。執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
1、常見方法解析:
//設置動畫代理 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate //設置當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector +(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector //設置動畫結束時調用方法 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector //設置動畫持續時間 +(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //設置動畫延遲 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //設置動畫開始時間 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate //設置動畫節奏 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //設置動畫重復次數 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //如果設置為YES,代表動畫每次重復執行的效果會跟上一次相反 +(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES代表使用視圖緩存,性能較好 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
2、案例
//旋轉動畫
[UIView beginAnimations:@"roate" context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
[UIView setAnimationDuration:1.5];
[UIView setAnimationDelegate:self];
_view.transform=CGAffineTransformRotate(_view.transform, M_PI_2);
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimate)];
[UIView commitAnimations];
//轉場動畫
[UIView beginAnimations:@"transition" context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_mainView cache:YES];
[UIView setAnimationDuration:1.5];
NSInteger index1=[_mainView.subviews indexOfObject:_view];
NSInteger index2=[_mainView.subviews indexOfObject:_view2];
[_mainView exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];
[UIView commitAnimations];
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