IOS中的動畫——Core Animation

jopen 10年前發布 | 12K 次閱讀 iOS開發 移動開發 IOS

一、基礎動畫 CABasicAnimation

1  //初始化方式
    CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
2  //通過keyPath設置需要實現動畫的屬性,此處設為bounds
cabase.keyPath=@"bounds";
3 //通過toValue設置動畫結束時候的狀態
cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];
 //通過byValue設置每次改變的范圍
cabase.byValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];
//設置開始時候的狀態
    cabase.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

4 //設置動畫持續的時間 cabase.duration=2; //保存動畫 cabase.fillMode=kCAFillModeForwards; //保存設置不取消 cabase.removedOnCompletion=NO; [_layer addAnimation:cabase forKey:nil];</pre> </div>

  案例:通過基礎動畫實現仿射變換動畫

CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];
cabase.keyPath=@"transform";
cabase.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 2, 1)];
cabase.duration=2;
cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;

    cabase.removedOnCompletion=NO;
[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];
二、關鍵幀動畫
1  //初始化方式
CAKeyframeAnimation * keyfram=[CAKeyframeAnimation animation];
2  //通過keyPath設置需要實現動畫的屬性,此處設為position
keyfram.keyPath=@"position";
3 //設置動畫的需要經過的點
    CGPoint  p1=CGPointZero;
    CGPoint  p2=CGPointMake(150, 0);
    CGPoint  p3=CGPointMake(150, 150);
    CGPoint  p4=CGPointMake(0, 150);
    CGPoint  p5=CGPointZero;

    NSValue * v1=[NSValue valueWithCGPoint:p1];
    NSValue * v2=[NSValue valueWithCGPoint:p2];
    NSValue * v3=[NSValue valueWithCGPoint:p3];
    NSValue * v4=[NSValue valueWithCGPoint:p4];
NSValue * v5=[NSValue valueWithCGPoint:p5];
4 //將對應的值添加到動畫并且設置動畫保留
    keyfram.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];
    keyfram.duration=1;
    keyfram.fillMode=kCAFillModeForwards;
    keyfram.removedOnCompletion=NO;
[_layer addAnimation:keyfram forKey:nil];

案例:通過關鍵幀動畫實現圖片搖擺

  CAKeyframeAnimation * anima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //通過設置放射變換的角度來實現
    anima.keyPath=@"transform.rotation";
    float p1=4/180.0*M_PI;
    anima.duration=0.2;
    anima.values=@[@(-p1),@(p1),@(-p1)];
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    anima.removedOnCompletion=NO;
    anima.repeatCount=MAXFLOAT;
    [_layer addAnimation:anima forKey:nil];
_layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 0);

 
三、轉場動畫
1  //初始化方式
CATransition * tran=[CATransition animation];
2  //設置動畫效果
tran.type=@"rippleEffect";

//常用效果
kCATransitionFade
kCATransitionMoveIn
kCATransitionPush
kCATransitionReveal

3 //設置動畫方向
tran.subtype=kCATransitionFromLeft;

//動畫方向
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom

4 //設置動畫保留以及動畫時長
  tran.fillMode=kCAFillModeForwards;
  tran.removedOnCompletion=NO;
  tran.duration=1;
  [self.myImageView.layer addAnimation:tran forKey:nil];
四、UIView封裝動畫

UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持。執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

  1、常見方法解析:

//設置動畫代理
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  

//設置當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector  
+(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   

//設置動畫結束時調用方法
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 

//設置動畫持續時間
+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration  

//設置動畫延遲
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay   

//設置動畫開始時間
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

//設置動畫節奏
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 

//設置動畫重復次數
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 


//如果設置為YES,代表動畫每次重復執行的效果會跟上一次相反
+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 

// 設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES代表使用視圖緩存,性能較好
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 

2、案例

   //旋轉動畫
    [UIView beginAnimations:@"roate" context:nil];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
    [UIView setAnimationDuration:1.5];
     [UIView setAnimationDelegate:self];
    _view.transform=CGAffineTransformRotate(_view.transform, M_PI_2);
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimate)];
[UIView commitAnimations];
    //轉場動畫
[UIView beginAnimations:@"transition" context:nil];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_mainView cache:YES];
    [UIView setAnimationDuration:1.5];
    NSInteger index1=[_mainView.subviews indexOfObject:_view];
    NSInteger index2=[_mainView.subviews indexOfObject:_view2];
    [_mainView exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];
    [UIView commitAnimations];

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