iOS - 圖片實現多層折疊效果

jopen 8年前發布 | 14K 次閱讀 iOS開發 移動開發

本文是投稿文章,作者: Resory

在網上能找到挺多圖片折疊效果的教程,但大多數是一層折疊,在他們的教程的基礎上,我試著實現了一下多層折疊的效果。操作如下~

效果

Demo

Demo地址: https://github.com/Resory/RYMutipleFoldImageView

如果官人喜歡的話不妨給個星星吧。

邏輯

  • 在做圖片折疊效果的時候,我們可以理解為把圖片分成幾部分,然后分別對各部分做動效來實現折疊效果。

  • 根據動態圖,可以看到這是一張大圖"分成"4個小imageView。從上至下,我們分別命名為one,two,three,four

  • 對one,two,three,four這四個小imageView進行旋轉+移動。旋轉的時候,關鍵是看各個imageView的anchorPoint是多少.而我們這里,可看p1圖中的紅點。

1.a1代表one的anchorPoint為(0.5,0.0)

2.a2代表two的anchorPoint為(0.5,1.0)

3.a3代表three的anchorPoint為(0.5,0.0)

4.a4代表four的anchorPoint為(0.5,1.0)

  • 旋轉: 我們這里的imageView都是旋轉45°或者是-45°,這個用CATransform3DRotate即可完成。

  • 移動(關鍵):

1.旋轉后,各個imageView都會變形并且都一樣大小,只有位置不一樣,我們要根據這個旋轉后的imageView高度來進行移動。

2.比如two要和one對接。根據動態圖,one只有旋轉,沒有移動。而two則旋轉和移動了。那么移動了多少呢。在沒有折疊前,所有的imageView高度都是50px。也就是one和two總共加起來是100px。而折疊后。one和two都變小了。就是因為他們兩個都變小了。所以中間就出現了縫隙,這個縫隙就是我們要移動的距離。而我們知道在二維空間中,總長度是100px,one,two的高度在旋轉后是可以算出來的,也就是說縫隙的二維空間距離是:100-2*(one.frame.size.height)。,然后再經過CATransform3DMakeAffineTransform方法的轉換得到真實地三維空間移動的距離。

實現

  • 初始化4個小imageView(contentsRect的運用)

- (void)configFourFoldImage
{
    UIView *bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, IMAGE_PER_HEIGIT*4)];
    [self.view addSubview:bgView];

    // 把kiluya這張圖,分成平均分成4個部分的imageview
    _one = [[UIImageView alloc] init];
    _one.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
    _one.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.25);
    _one.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);
    _one.frame = CGRectMake(0, 0, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);

    _two = [[UIImageView alloc] init];
    _two.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
    _two.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.25, 1, 0.25);
    _two.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
    _two.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);

    _three = [[UIImageView alloc] init];
    _three.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
    _three.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.25);
    _three.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);
    _three.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT*2, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);

    _four = [[UIImageView alloc] init];
    _four.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
    _four.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.75, 1, 0.25);
    _four.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
    _four.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT*3, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);

    [bgView addSubview:_one];
    [bgView addSubview:_two];
    [bgView addSubview:_three];
    [bgView addSubview:_four];

    // 給第一張和第三張添加陰影
    _oneShadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:_one.bounds];
    _oneShadowView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    _oneShadowView.alpha = 0.0;

    _threeShadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:_three.bounds];
    _threeShadowView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    _threeShadowView.alpha = 0.0;
    [_one addSubview:_oneShadowView];
    [_three addSubview:_threeShadowView];
}

生成折疊動效需要的CATransform3D

- (CATransform3D)config3DTransformWithRotateAngle:(double)angle andPositionY:(double)y
{
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    // 立體
    transform.m34 = -1/1000.0;
    // 旋轉
    CATransform3D rotateTransform = CATransform3DRotate(transform, M_PI*angle/180, 1, 0, 0);
    // 移動(這里的y坐標是平面移動的的距離,我們要把他轉換成3D移動的距離.這是關鍵,沒有它,圖片就沒辦法很好地對接。)
    CATransform3D moveTransform = CATransform3DMakeAffineTransform(CGAffineTransformMakeTranslation(0, y));
    // 合并
    CATransform3D concatTransform = CATransform3DConcat(rotateTransform, moveTransform);
    return concatTransform;
}
  • 折疊

// 動效是否執行中
static bool isFolding = NO;

- (IBAction)fold:(id)sender
{
    if(!isFolding)
    {
        isFolding = YES;

        [UIView animateWithDuration:1.0
                              delay:0
             usingSpringWithDamping:1.0
              initialSpringVelocity:0
                            options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                         animations:^{

            // 陰影顯示
            _oneShadowView.alpha = 0.2;
            _threeShadowView.alpha = 0.2;

            // 折疊
            _one.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:-45.0
                                                             andPositionY:0];
            _two.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:45.0
                                                             andPositionY:-100+2*_one.frame.size.height];
            _three.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:-45.0
                                                               andPositionY:-100+2*_one.frame.size.height];
            _four.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:45.0
                                                              andPositionY:-200+4*_one.frame.size.height];
        } completion:^(BOOL finished) {
            if(finished)
            {
                isFolding = NO;
            }
        }];
    }
}
  • 恢復

- (IBAction)reset:(id)sender
{
    isFolding = NO;
    [UIView animateWithDuration:1.0
                          delay:0
         usingSpringWithDamping:1.0
          initialSpringVelocity:0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                     animations:^{

        // 陰影隱藏
        _oneShadowView.alpha = 0.0;
        _threeShadowView.alpha = 0.0;

        // 圖片恢復原樣
        _one.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        _two.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        _three.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        _four.layer.transform = CATransform3DIdentity;

    } completion:^(BOOL finished) {

    }];
}

這里關鍵是縫隙的計算,這個想明白了。其他就沒什么了。

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來自: http://www.cocoachina.com/ios/20160104/14858.html

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