分享你最喜歡的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)

筆者分享總結如下(本篇會不定期進行更新) :
Objective-C
1.讓Xcode的控制臺支持LLDB類型的打印
這有什么用?
怎么說尼,筆者認為這個還是比較有用滴,為什么有用尼?
因為在Xcode斷點調試的時候, 在控制臺輸入 po self.view.frame 或者 po id 類型的時候就死翹翹了。
不信? 看如下圖 :

進入正題
打開終端輸入三條命令:
1. touch ~/.lldbinit
2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit
3. echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/.lldbinit
輸完命令后沒有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最關鍵的一步來了, 那就是…
重新運行項目(不用重啟Xcode也可以),看如下圖~~

就代表成功啦
那么現在我們繼續在控制臺輸入po self.view.frame
![]()
成功了!如果po指令是一個id類型也可以正常打印。是不是感覺方便很多呀? 反正我是這么覺得。至于有沒有用就看個人需要咯~~!
如何刪除?
好吧, 那么問題來了, 我用命令創建, 如果不想玩了怎么辦尼??
其實很簡答, 看第一條命令touch ~/.lldbinit,就是在根目錄下創建了一個隱藏文件.lldbinit,然后刪除這個文件就搞定啦。
打開終端然后,在終端輸入 :?rm ~/.lldbinit 命令即可.
2.用宏定義檢測block是否可用!
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };
// 宏定義之前的用法
/*
if (completionBlock)
{
completionBlock(arg1, arg2);
}
*/
// 宏定義之后的用法
BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2); 3.用@() 來包含C字符串 或者非OC對象
NSString *propertyAttributesString = @(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class], "description"))); // T@"NSString",R,C
4.AmIBeingDebugged(from mattt)
Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:
#include
#include
#include
#include
#include
static Bool AmIBeingDebugged(void) {
int mib[4];
struct kinfo_proc info;
size_t size = sizeof(info);
info.kp_proc.p_flag = 0;
mib[0] = CTL_KERN;
mib[1] = KERN_PROC;
mib[2] = KERN_PROC_PID;
mib[3] = getpid();
sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), ∈fo, &size, NULL, 0);
return (info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0;
}
5.給SDK頭文件加權限
如果您是從DMG安裝Xcode的,看看這個技術通過Joar Wingfors,以避免通過保留所有權,權限和硬鏈接意外修改SDK頭:
$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app
6.檢查void *實例變量(from mattt)
對于逆向工程的目的,但是這是可以看的對象實例變量。它通常很容易用valueForKey這樣獲取。
還有一個情況下,它不能用valueForKey獲取,雖然:當這個變量是void *類型。
@interface MPMoviePlayerController : NSObject
{
void *_internal; // 4 = 0x4
BOOL _readyForDisplay; // 8 = 0x8
} 用底層方式來訪問
id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));
不要使用這段代碼,它的非常危險的。僅使用于逆向工程!
7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)
//使用ARC和不使用ARC #if __has_feature(objc_arc) //compiling with ARC #else // compiling without ARC #endif
8.讀取本地圖片(from 夏夏)
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext] //定義UIImage對象 #define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
9.一個通用回調的簡單示例(from 灰灰)
.h文件
#import @interface UIViewController (LHYBlock) #pragma mark - block @property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict); #pragma mark - viewControllerAction /** * View 事件的block回調 * * @param viewControllerActionBlock block的參數有view本身,狀態碼,鍵值對。 */ - (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock; @end
.m 文件
#import "UIViewController+LHYBlock.h"
#import
@implementation UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - runtime associate
- (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock));
}
#pragma mark - block
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
self.viewControllerActionBlock = nil;
self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy];
}
#pragma mark -
@end import這個類 , 就能用block, 參數都是通用的本身,狀態碼,字典.(灰神提供)
10.iOS圖片內存優化(博文)內存優化經驗(from 灰灰)
解決步驟:instrument調試后,發現沒被釋放的全是imageIO,差不多就知道了,把讀圖的方式,從[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。
![]()
問題原因:imageNamed讀取圖片的方法,會緩存在內存中,所以較大的圖片,還是用imageWithContentsOfFile。?
Tip1:.xcassets里的圖片無法用imageWithContentsOfFile讀取;?
Tip2:imageWithContentsOfFile讀取圖片需要加文件后綴名如png,jpg等;?
11.自定義弱關聯對象(weak associated objects)
不幸的是,關聯對象不支持弱引用。幸運的是,很容易實現。
你只需要一個簡單的類包裝與弱引用一個對象.
@interface WeakObjectContainter : NSObject
@property (nonatomic, readonly, weak) id object;
@end
@implementation WeakObjectContainter
- (instancetype)initWithObject:(id)object {
self = [super init];
if (!self) {
return nil;
}
_object = object;
return self;
}
@end 設置與獲取
// 設置弱引用關聯 objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //獲取弱引用關聯 id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];
12.在控制臺里打印controller的層級
在控制臺里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的層級,一目了然.大家都去玩玩吧~~1

13.在控制臺里打印view的層級
在控制臺里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的層級,一目了然。
當然,可能對于某一些人來說打印window下的所有view層級,會覺得眼花繚亂。
但是,也可以打印指定某一個view的層級。
po?[view?recursiveDescription]
14.在debug模式下的控制臺里使用po命令打印對象的屬性和值
添加分類,加上代碼即可。不用導入頭文件,即可在控制臺里使用po命令打印出model的屬性和值

15.給category添加屬性的小技巧
這是運用到了對象關聯, 如果不會的請看這篇文章: 時空傳送門
.h 文件
#import @interface NSObject (ZXPDebugDescription) @property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString; @end
.m 文件
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import
@implementation NSObject (ZXPDebugDescription)
- (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)zxp_testString {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString));
}
@end 16.AutoLayout框架介紹(ZXPAutoLayout)
iOS原生的自動布局(NSLayoutConstraint)非常繁瑣, 影響開發進度和可讀性也不利于維護, 正所謂工欲善其事必先利其器 , 有一個良好的自動布局框架, 則會讓我們事半功倍. 而ZXPAutoLayout則是解決這一問題和誕生 . 采用新穎的鏈式語法, 擴展性,可讀性,維護成本也較低.并致力打造最好用,最簡潔,最方便,最輕巧的自動布局。
以下一個簡單示例。ZXPAutoLayout詳細教程點此-github地址點此
//設置一個背景為半透明紅色的view,上下左右四邊都距離superview的距離為10
UIView *bgView = [UIView new];
[self.view addSubview:bgView];
bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5];
[bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout) {
//上下左右四邊都距離superview的距離為10
layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
//也可以如下這行代碼來設置,但要同時設置top,left,bottom,right.推薦以上寫法,比較簡潔.
//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);
}]; 17.動態調用block(黑魔法)
//定義一個block
id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array) {
NSLog(@"param:--%@--%@",string,array);
return string;
};
// _Block_signature 是iOS的私有api
const char * _Block_signature(void *);
const char * signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock));
NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];
[invocation setTarget:testBlock];
NSString *string = @"string";
[invocation setArgument:&string atIndex:1];
NSArray *array = @[@"xx",@"oo"];
[invocation setArgument:&array atIndex:2];
[invocation invoke];
id returnValue;
[invocation getReturnValue:&returnValue];
NSLog(@"returnValue : %@",returnValue)