其實你不知道MultiDex到底有多坑
遭遇MultiDex
愉快地寫著Android代碼的總悟君往工程里引入了一個默默無聞的jar然后Run了一下, 經過漫長的等待AndroidStudio構建失敗了。
于是總悟君帶著疑惑查看錯誤信息。
UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:501) at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:276) at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:490) at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:167) at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:188) at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:439) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:287) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:230) at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103):Derp:dexDerpDebug FAILED
看起來是:在試圖將 classes和jar塞進一個Dex文件的過程中產生了錯誤。
早期的Dex文件保存所有classes的方法個數的范圍在0~65535之間。業務一直在增長,總悟君寫(copy)的代碼越來越長引入的庫越來越多,超過這個范圍只是時間問題。
怎么解??太陽底下木有新鮮事,淡定先google一發,找找已經踩過坑的小伙伴。
StackOverflow 的網友們對該問題表示情緒穩定,談笑間拋出multiDex。
這是Android官網對當初的短視行為給出的補丁方案。文檔說,Dalvik Executable (DEX)文件的總方法數限制在65536以內,其中包括Android framwork method, lib method (后來總悟君發現僅僅是Android 自己的框架的方法就已經占用了1w多),還有你的 code method ,所以請使用MultiDex。 對于5.0以下版本,請使用multidex support library (這個是我們的補丁包!build tools 請升級到21)。而5.0及以上版本,由于ART模式的存在,app第一次安裝之后會進行一次預編譯(pre-compilation) ,如果這時候發現了classes(..N).dex文件的存在就會將他們最終合成為一個.oat的文件,嗯看起來很厲害的樣子。
同時Google建議review代碼的直接或者間接依賴,盡可能減少依賴庫,設置proguard參數進一步優化去除無用的代碼。嗯,這兩個實施起來倒是很簡單,但是治標不治本,躲得過初一躲不過十五。 在Google給出這個解決方案之前,他們的開發人員先給了一個簡陋簡易版本的multiDex具體參看這里。(懷疑后來的官方解決方案就有這家伙參與)。簡單地說就是:1.先把你的app 的class 拆分成主次兩個dex。2.你的程序運行起來后,自己把第二個dex給load進來。看就這么簡單!而且這就是個動態加載模塊的框架! 然而總悟君早已看穿Dalvik VM 這種動態加載dex 的能力歸根結底還是因為java 的classloader類加載機制。沿著這條道走,Android模塊動態化加載,包括dex級別和apk級別的動態化加載,各種玩法層出不窮。參見這里123456。
第一回合 天真的官方補丁方案
還是先解決打包問題,回頭再研究那些高深的動態化加載技術。偷懶一下咯考慮到投入產出比,決定使用Google官方的multiDex解決。(Google的補丁方案啊,不會再有坑了吧?后面才發現還是太天真) 該方案有兩步:
1.修改gradle腳本來產生多dex。
2.修改manifest 使用MulitDexApplication。
步驟1.在gradle腳本里寫上:
android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.0" defaultConfig { ... minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 ... // Enabling multidex support. multiDexEnabled true } ... } dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' }
步驟2. manifest聲明修改
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.multidex.myapplication"> <application ... android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"> ... </application> </manifest>
如果有自己的Application,繼承MulitDexApplication。如果當前代碼已經繼承自其它Application沒辦法修改那也行,就重寫 Application的attachBaseContext()這個方法。
@Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); MultiDex.install(this); }
run一下,可以了!但是dex過程好像變慢了。。。
文檔還寫明了multiDex support lib 的局限。瞄一下是什么:
1.在應用安裝到手機上的時候dex文件的安裝是復雜的(complex)有可能會因為第二個dex文件太大導致ANR。請用proguard優化你的代碼。呵呵
2.使用了mulitDex的App有可能在4.0(api level 14)以前的機器上無法啟動,因為Dalvik linearAlloc bug(Issue 22586) 。請多多測試自祈多福。用proguard優化你的代碼將減少該bug幾率。呵呵
3.使用了mulitDex的App在runtime期間有可能因為Dalvik linearAlloc limit (Issue 78035) Crash。該內存分配限制在 4.0版本被增大,但是5.0以下的機器上的Apps依然會存在這個限制。
4.主dex被dalvik虛擬機執行時候,哪些類必須在主dex文件里面這個問題比較復雜。build tools 可以搞定這個問題。但是如果你代碼存在反射和native的調用也不保證100%正確。呵呵
感覺這就是個坑啊。補丁方案又引入一些問題。但是插件化方案要求對現有代碼有比較大的改動,代價太大,而且動態化加載框架意味著維護成本更高,會有更多潛在bug。所以先測試,遇到有問題的版本再解決。
第二回合 啥?dexopt failed?
呵呵,部分低端2.3機型(話說2.3版本的android機有高端機型么)安裝失敗!INSTALL_FAILED_DEXOPT。這個就是前面說的Issue 22586問題。
apk是一個zip壓縮包,dalvik每次加載apk都要從中解壓出class.dex文件,加載過程還涉及到dex的classes需要的雜七雜八的依賴庫的加載,真耗時間。于是Android決定優化一下這個問題,在app安裝到手機之后,系統運行dexopt程序對dex進行優化,將dex的依賴庫文件和一些輔助數據打包成odex文件。存放在cache/dalvik_cache目錄下。保存格式為apk路徑 @ apk名 @ classes.dex。這樣以空間換時間大大縮短讀取/加載dex文件的過程。
那剛才那個bug是啥問題呢,原來dexopt程序的dalvik分配一塊內存來統計你的app的dex里面的classes的信息,由于classes太多方法太多超過這個linearAlloc 的限制 。那減小dex的大小就可以咯。
gradle腳本如下:
android.applicationVariants.all { variant -> dex.doFirst{ dex-> if (dex.additionalParameters == null) { dex.additionalParameters = [] } dex.additionalParameters += '--set-max-idx-number=48000' } }
--set-max-idx-number=
為FB的工程師的機智和務實精神點贊!然而總悟君不愿意花那么多精力實現FB的hack方法。(dvk虛擬機c層代碼在2.x 4.x 版本里有變更,找到那個內存地址太難,未必搞得定啊)我們有偷懶的解決方案,為了避免2.3機型runtime 的linearAlloclimit ,最好保持每一個dex體積<4M ,剛才的的value<=48000
好了 現在2.3的機器可以安裝run起來了!
第三回合 ANR的意思就是Application Not Responding
問題又來了!這次不僅僅是2.3 的機型!還有一些中檔配置的4.x系統的機型。問題現象是:第一次安裝后,點擊圖標,1s,2s,3s... 程序沒有任何反應就好像你沒點圖標一樣。
5s過去。。。程序ANR!
其實不僅僅總悟君的App存在這個問題,其他很多App也存在首次安裝運行后幾秒都無任何響應的現象或者最后ANR了。唯一的例外是美團App,點擊圖標立馬就出現界面。唉要不就算啦?反正就一次。。。不行,這可是產品給用戶的第一印象啊太重要了,而且美團搞得定就說明這問題有解決方案。
ANR了是不是局限1描述的現象??不過也不重要...因為Google只是告訴你說第二個dex太大了導致的。并沒有進一步解釋根本原因。怎么辦?Google一發?搜索點擊圖標 然后ANR?怎么可能有解決方案嘛。ANR就意味著UI線程被阻塞了,老老實實查看log吧。
adb logcat -v time > log.txt
于是發現 是 install dex + dexopt 時間太長!
梳理一下流程:
安裝完app點擊圖標之后,系統木有發現對應的process,于是從該apk抽取classes.dex(主dex) 加載,觸發 一次dexopt。
App 的laucherActivity準備啟動 ,觸發Application啟動,
Application的 onattach()方法調用,這時候MultiDex.install()調用,classes2.dex 被install,再次觸發dexopt。
然后Applicaition onCreate()執行。
然后 launcher Activity真的起來了。
這些必須在5s內完成不然就ANR給你看!
有點棘手。首先主dex是無論如何都繞不過加載和dexopt的。如果主dex比較小的話可以節省時間。主dex小就意味著后面的dex大啊,MultiDex.install()是在主線程里做的,總時間又沒有實質性改變。install() 能不能放到線程里做啊?貌似不行。。。如果異步化,什么時候install完成都不知道。這時候如果進程需要seconday.dex里的classes信息不就悲劇?主dex越小這個錯誤幾率就越大。要悲劇啊總悟君。
淡定,這次Google搜索MultiDex.install 。于是總悟君發現了美團多dex拆包方案。 讀完之后感覺看到勝利曙光。美團的主要思路是:精簡主dex+異步加載secondary.dex 。對異步化執行速度的不確定性,他們的解決方案是重寫Instrumentation execStartActivity 方法,hook跳轉Activity的總入口做判斷,如果當前secondary.dex 還沒有加載完成,就彈一個loading Activity等待加載完成,如果已經加載完成那最好不過了。不錯,RTFSC果然是王道。 可以試一試。
但是有幾個問題需要解決:
1.分析主dex需要的classes這個腳本比較難寫。。。Google文檔說過這個問題比較復雜, 而且buildTools 不是已經幫我們搞定了嗎?去瞄一下主dex的大小:8M 以及secondary.dex 3M 。 它是如何工作的?文檔說dx的時候,先依據manifest里注冊的組件生成一個 main-list,然后把這list里的classes所依賴的classes找出來,把他們打成classes.dex就是主dex。剩下的classes都放clsses2.dex(如果使用參數限制dex大小的話可能會有classe3.ex 等等) 。主dex至少含有main-list 的classes + 直接依賴classes ,使用mini-main-list參數可以僅僅包含剛才說的classes。
關于寫分析腳本的思路是:直接使用mini-main-list參數獲取build目錄下的main-list文件,這樣manifest聲明的類和他們的直接依賴類搞定的了,那后者的直接依賴類怎么解?這些在dvk runtime也是必須的classes。一個思路是解析class文件獲得該class的依賴類。還一個思路是自己使用Dexclassloader 加載dex,然后hook getClass()方法,調用一次就記錄一個。都挺折騰的。
2.由于歷史原因,總悟君在維護的App的manifest注冊的組件的那些類,承載業務太多,依賴很多三方jar,導致直接依賴類非常多,而且短時間內無法梳理精簡,沒辦法mini化主dex。
3.Application的啟動入口太多。Appication初始化未必是由launcher Activity的啟動觸發,還有可能是因為Service ,Receiver ,ContentProvider 的啟動。 靠攔截重寫Instrumentation execStartActivity 解決不了問題。要為 Service ,Receiver ,ContentProvider 分別寫基類,然后在oncreate()里判斷是否要異步加載secondary.dex。如果需要,彈出Loading Acitvity?用戶看到這個會感覺比較怪異。
結合自身App的實際情況來看美團的拆包方案雖然很美好然但是不能照搬啊。果然不能愉快地回家看動漫了。
第四回合 換一種思路
考慮到剛才說的2,3原因,先不要急著動手寫分析腳本。總悟君期望找到更好的方案。問題到現在變成了:既希望在Application的attachContext()方法里同步加載secondary.dex,又不希望卡住UI線程。如果思路限制在線程異步化上,確實不可能實現。于是發現了微信開發團隊的這篇文章。該文章介紹了關于這一問題 FB/QQ/微信的解決方案。FB的解決思路特別贊,讓Launcher Activity在另外一個進程啟動!當然這個Launcher Activity就是用來load dex 的 ,load完成就啟動Main Activity。
微信這篇文章給出了一個非常重要的觀點:安裝完成之后第一次啟動時,是secondary.dex的dexopt花費了更多的時間。認識到這點非常重要,使得問題又轉化為:在不阻塞UI線程的前提下,完成dexopt,以后都不需要再次dexopt,所以可以在UI線程install dex 了!文章最后給了一個對FB方案的改進版。
仔細讀完感覺完全可行。
1.對現有代碼改動量最小。
2.該方案不關注Application被哪個組件啟動。Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 都滿足。(有個問題要說明:如細心網友指出的那樣,新安裝還未啟動但是收到Receiver的場景下,會導致Load界面出現。這個場景實際出現幾率比較少,且僅出現一次。可以接受。)
3.該方案不限制 Application ,Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 繼續新增業務。
于是總悟君實現了這篇文章最后介紹的改進版的方法,稍微有一點點擴充。
流程圖如下
上最終解決問題版的代碼!
在Application里面(這里不要再繼承自MultiApplication了,我們要手動加載Dex):
import java.util.Map; import java.util.jar.Attributes; import java.util.jar.JarFile; import java.util.jar.Manifest; public class App extends Application { public static final String KEY_DEX2_SHA1 = "dex2-SHA1-Digest"; @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super .attachBaseContext(base); LogUtils.d( "loadDex", "App attachBaseContext "); if (!quickStart() && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//>=5.0的系統默認對dex進行oat優化 if (needWait(base)){ waitForDexopt(base); } MultiDex.install (this ); } else { return; } } @Override public void onCreate() { super .onCreate(); if (quickStart()) { return; } ... } public boolean quickStart() { if (StringUtils.contains( getCurProcessName(this), ":mini")) { LogUtils.d( "loadDex", ":mini start!"); return true; } return false ; } //neead wait for dexopt ? private boolean needWait(Context context){ String flag = get2thDexSHA1(context); LogUtils.d( "loadDex", "dex2-sha1 "+flag); SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences( PackageUtil.getPackageInfo(context). versionName, MODE_MULTI_PROCESS); String saveValue = sp.getString(KEY_DEX2_SHA1, ""); return !StringUtils.equals(flag,saveValue); } /** * Get classes.dex file signature * @param context * @return */ private String get2thDexSHA1(Context context) { ApplicationInfo ai = context.getApplicationInfo(); String source = ai.sourceDir; try { JarFile jar = new JarFile(source); Manifest mf = jar.getManifest(); Map<String, Attributes> map = mf.getEntries(); Attributes a = map.get("classes2.dex"); return a.getValue("SHA1-Digest"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null ; } // optDex finish public void installFinish(Context context){ SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences( PackageUtil.getPackageInfo(context).versionName, MODE_MULTI_PROCESS); sp.edit().putString(KEY_DEX2_SHA1,get2thDexSHA1(context)).commit(); } public static String getCurProcessName(Context context) { try { int pid = android.os.Process.myPid(); ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context .getSystemService(Context. ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : mActivityManager .getRunningAppProcesses()) { if (appProcess.pid == pid) { return appProcess. processName; } } } catch (Exception e) { // ignore } return null ; } public void waitForDexopt(Context base) { Intent intent = new Intent(); ComponentName componentName = new ComponentName( "com.zongwu", LoadResActivity.class.getName()); intent.setComponent(componentName); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); base.startActivity(intent); long startWait = System.currentTimeMillis (); long waitTime = 10 * 1000 ; if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1 ) { waitTime = 20 * 1000 ;//實測發現某些場景下有些2.3版本有可能10s都不能完成optdex } while (needWait(base)) { try { long nowWait = System.currentTimeMillis() - startWait; LogUtils.d("loadDex" , "wait ms :" + nowWait); if (nowWait >= waitTime) { return; } Thread.sleep(200 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
PackageUtil的方法
public static PackageInfo getPackageInfo(Context context){ PackageManager pm = context.getPackageManager(); try { return pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { LogUtils.e(e.getLocalizedMessage()); } return new PackageInfo(); }
這里使用了classes(N).dex的方式保存了后面的dex而不是像微信目前的做法放到assest文件夾。前面有說到ART模式會將多個dex優化合并成oat文件。如果放置在asset里面就沒有這個好處了。
Launcher Activity 依然是原來的代碼里的WelcomeActivity。
在Application啟動的時候會檢測dexopt是否已經完成過,(檢測方式是查看sp文件是否有dex文件的SHA1-Digest記錄,這里要兩個進程讀取該sp,讀取模式是MODE_MULTI_PROCESS)。如果沒有就啟動LoadDexActivity(屬于:mini進程) 。否則就直接install dex !對,直接install。通過日志發現,已經dexopt的dex文件再次install的時候 只耗費幾十毫秒。
LoadDexActivity 的邏輯比較簡單,啟動AsyncTask 來install dex 這時候會觸發dexopt 。
public class LoadResActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super .onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ); overridePendingTransition(R.anim.null_anim, R.anim.null_anim); setContentView(R.layout.layout_load); new LoadDexTask().execute(); } class LoadDexTask extends AsyncTask { @Override protected Object doInBackground(Object[] params) { try { MultiDex.install(getApplication()); LogUtils.d("loadDex" , "install finish" ); ((App) getApplication()).installFinish(getApplication()); } catch (Exception e) { LogUtils.e("loadDex" , e.getLocalizedMessage()); } return null; } @Override protected void onPostExecute(Object o) { LogUtils.d( "loadDex", "get install finish"); finish(); System.exit( 0); } } @Override public void onBackPressed() { //cannot backpress }
Manifest.xml 里面
<activity android:name= "com.zongwu.LoadResActivity" android:launchMode= "singleTask" android:process= ":mini" android:alwaysRetainTaskState= "false" android:excludeFromRecents= "true" android:screenOrientation= "portrait" /> <activity android:name= "com.zongwu.WelcomeActivity" android:launchMode= "singleTop" android:screenOrientation= "portrait"> <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter > </activity>
替換Activity默認的出現動畫 R.anim.null_anim 文件的定義:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="550"/> </set>
如微信開發團隊的這篇文章所說,application啟動了LoadDexActivity之后,自身不再是前臺進程所以怎么hold 線程都不會ANR。
系統何時會對apk進行dexopt總悟君其實并沒有十分明白。通過查看安裝運行的日志發現,安裝的時候packageManagerService會對classes.dex 進行dexopt 。在調用MultiDex.install()加載 secondary.dex的時候,也會進行一次dexopt 。 這背后的流程到底是怎樣的?dexopt是如何在另外一個進程執行的?如果是另外一個進程執行為何會阻塞主app的UI進程? 官方文檔并沒有詳細介紹這個,那就RTFSC一探究竟吧.
源代碼跟蹤比較長,移步到這里看吧。
最終章碎碎念
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MultiDex的問題難點在:要持續解決好幾個bug才能最終解決問題。進一步的,想要仔細分辨且解決這些bug,就必須持續探索一些關聯性的概念和原理
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耗費了這么多時間來解決了Android系統的缺陷是不是有點略傷心。這不應該是Google給出一個比較徹底的解決方案嗎?
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FB的工程師們腦洞好大。思考問題的方式很值得借鑒。
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微信團隊的文章提到逆向了不少App。哈!總悟君感覺增長知識拓寬視野的新技能加強。
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RTFSC是王道。
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在查看log的過程中發現一個比較有趣的現象。在App的secondary.dex加載之前居然先加載了某數字公司的dex!(手機沒有root但是安裝了xx手機助手)再加上之前看到的錯誤堆棧里Android framework的調用堆棧之間也赫然有他們的代碼。總悟君惡意猜測該app利用了某種手段進行了提權,hook了系統框架代碼,將自己的代碼注入到了每一個應用app的進程里。嗯。。。有趣。。。
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嗯今晚已經沒有時間看動漫了。。。
原文出處:http://zongwu233.github.io/the-touble-of-multidex/
來自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/1218/3789.html