Fab 和 Dialog 之間的過渡效果(Fab and Dialog Morphing Animation)

jopen 8年前發布 | 10K 次閱讀 Android開發 移動開發

最近在讀Plaid的源碼,發現fab和dialog之間切換的動畫效果好舒服,于是就研究了下,將其從Plaid項目中抽離出來,然后再改進了些代碼,更加方便易懂,也更加簡單易用。效果如下,項目源碼地址

實現原理分析

1.在前面的《Android群英傳》的讀書筆記中提到過Activity共享元素過渡動畫的實現方式

共享元素過渡動畫:一個共享元素過渡動畫決定兩個Activity之間的過渡怎么共享它們的視圖,包括了
changeBounds:改變目標視圖的布局邊界;
changeClipBounds:裁剪目標視圖的邊界;
changeTransform:改變目標視圖的縮放比例和旋轉角度;
changeImageTransform:改變目標圖片的大小和縮放比例。
使用方式:假設Activity從A跳轉到B,那么將A中原來的startActivity改為如下代碼:

//單個共享元素的調用方式
startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "share").toBundle());
//多個共享元素的調用方式
startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
                Pair.create(view, "share"),
                Pair.create(fab, "fab")).toBundle());

然后在B的onCreate方法中添加如下代碼:

//聲明需要開啟Activity過渡動畫
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

其次還要在Activity A和B的布局文件中為共享元素組件添加android:transitionName="xxx"屬性。

2.源碼中的Dialog實際上是Activity,并設置了android:windowIsTranslucent為true,所以從fab到dialog的動畫效果實際上是Activity的過渡動畫。但是,如果單純的只是使用Activity的共享元素過渡動畫,將fab作為共享元素的話,效果并不好,不是那么的舒服。

3.為了讓過渡效果更加舒服,這里添加了兩個漸變效果,一個是color,從fab的顏色到dialog的背景顏色的漸變;另一個是cornerRadius,即圓角幅度的漸變。請看下面的代碼實現:

/**
 * MorphTransition擴展自ChangeBounds(共享元素的動畫的一種),它在原有動畫基礎上添加了color和cornerRadius的動畫效果,這個類實際上是整合了MorphFabToDialog和MorphDialogToFab兩個類的作用
 * <p/>
 * A transition that morphs a circle into a rectangle, changing it's background color.
 */
public class MorphTransition extends ChangeBounds {

    private static final String PROPERTY_COLOR = "color";
    private static final String PROPERTY_CORNER_RADIUS = "cornerRadius";
    private static final String[] TRANSITION_PROPERTIES = {
            PROPERTY_COLOR,
            PROPERTY_CORNER_RADIUS
    };

    private int startColor = Color.TRANSPARENT;
    private int endColor = Color.TRANSPARENT;
    private int startCornerRadius = 0;
    private int endCornerRadius = 0;
    private boolean isShowViewGroup = false;

    public MorphTransition(int startColor, int endColor, int startCornerRadius, int endCornerRadius, boolean isShowViewGroup) {
        super();
        setStartColor(startColor);
        setEndColor(endColor);
        setStartCornerRadius(startCornerRadius);
        setEndCornerRadius(endCornerRadius);
        setIsShowViewGroup(isShowViewGroup);
    }

    public MorphTransition(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public String[] getTransitionProperties() {
        return TRANSITION_PROPERTIES;
    }

    @Override
    public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
        super.captureStartValues(transitionValues);
        final View view = transitionValues.view;
        if (view.getWidth() <= 0 || view.getHeight() <= 0) {
            return;
        }
        transitionValues.values.put(PROPERTY_COLOR, startColor);
        transitionValues.values.put(PROPERTY_CORNER_RADIUS, startCornerRadius);//view.getHeight() / 2
    }

    @Override
    public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
        super.captureEndValues(transitionValues);
        final View view = transitionValues.view;
        if (view.getWidth() <= 0 || view.getHeight() <= 0) {
            return;
        }
        transitionValues.values.put(PROPERTY_COLOR, endColor);//ContextCompat.getColor(view.getContext(), R.color.dialog_background_color)
        transitionValues.values.put(PROPERTY_CORNER_RADIUS, endCornerRadius);
    }

    @Override
    public Animator createAnimator(final ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
        Animator changeBounds = super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
        if (startValues == null || endValues == null || changeBounds == null) {
            return null;
        }

        Integer startColor = (Integer) startValues.values.get(PROPERTY_COLOR);
        Integer startCornerRadius = (Integer) startValues.values.get(PROPERTY_CORNER_RADIUS);
        Integer endColor = (Integer) endValues.values.get(PROPERTY_COLOR);
        Integer endCornerRadius = (Integer) endValues.values.get(PROPERTY_CORNER_RADIUS);

        if (startColor == null || startCornerRadius == null || endColor == null || endCornerRadius == null) {
            return null;
        }

        MorphDrawable background = new MorphDrawable(startColor, startCornerRadius);
        endValues.view.setBackground(background);

        Animator color = ObjectAnimator.ofArgb(background, background.COLOR, endColor);
        Animator corners = ObjectAnimator.ofFloat(background, background.CORNER_RADIUS, endCornerRadius);

        ////......

        AnimatorSet transition = new AnimatorSet();
        transition.playTogether(changeBounds, corners, color);
        transition.setDuration(300);
        transition.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(sceneRoot.getContext(), android.R.interpolator.fast_out_slow_in));
        return transition;
    }

    public void setEndColor(int endColor) {
        this.endColor = endColor;
    }

    public void setEndCornerRadius(int endCornerRadius) {
        this.endCornerRadius = endCornerRadius;
    }

    public void setStartColor(int startColor) {
        this.startColor = startColor;
    }

    public void setStartCornerRadius(int startCornerRadius) {
        this.startCornerRadius = startCornerRadius;
    }

    public void setIsShowViewGroup(boolean isShowViewGroup) {
        this.isShowViewGroup = isShowViewGroup;
    }
}

4.上面的代碼中用到了MorphDrawable類,它繼承自Drawable,并添加了前面提到的那兩個屬性以用于產生屬性動畫,默認是沒有為那兩個屬性添加set/get方法的,所以需要進行擴展。關于屬性動畫可以看以前的讀書筆記,重要代碼如下:

/**
 * 形態和顏色可以發生變化的Drawable,形態變化是通過cornerRadius來實現的,顏色變化是通過paint的color來實現的
 * 該類在Drawable的基礎上添加了cornerRadius和color兩個屬性,前者是float類型,后者是int類型
 * <p/>
 * A drawable that can morph size, shape (via it's corner radius) and color.  Specifically this is
 * useful for animating between a FAB and a dialog.
 */
public class MorphDrawable extends Drawable {

    private Paint paint;
    private float cornerRadius;

    public static final Property<MorphDrawable, Float> CORNER_RADIUS = new Property<MorphDrawable, Float>(Float.class, "cornerRadius") {

        @Override
        public void set(MorphDrawable morphDrawable, Float value) {
            morphDrawable.setCornerRadius(value);
        }

        @Override
        public Float get(MorphDrawable morphDrawable) {
            return morphDrawable.getCornerRadius();
        }
    };

    public static final Property<MorphDrawable, Integer> COLOR = new Property<MorphDrawable, Integer>(Integer.class, "color") {

        @Override
        public void set(MorphDrawable morphDrawable, Integer value) {
            morphDrawable.setColor(value);
        }

        @Override
        public Integer get(MorphDrawable morphDrawable) {
            return morphDrawable.getColor();
        }
    };

    public MorphDrawable(@ColorInt int color, float cornerRadius) {
        this.cornerRadius = cornerRadius;
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
    }

    public float getCornerRadius() {
        return cornerRadius;
    }

    public void setCornerRadius(float cornerRadius) {
        this.cornerRadius = cornerRadius;
        invalidateSelf();
    }

    public int getColor() {
        return paint.getColor();
    }

    public void setColor(int color) {
        paint.setColor(color);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawRoundRect(getBounds().left, getBounds().top, getBounds().right, getBounds()
                .bottom, cornerRadius, cornerRadius, paint);//hujiawei
    }

    @Override
    public void getOutline(Outline outline) {
        outline.setRoundRect(getBounds(), cornerRadius);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        paint.setAlpha(alpha);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        paint.setColorFilter(cf);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return paint.getAlpha();
    }

}

5.有了前面的準備之后,就可以在dialog中配置進入和退出的動畫效果了,重要代碼如下:

//DialogActivity.java
public void setupSharedEelementTransitions2() {
    ArcMotion arcMotion = new ArcMotion();
    arcMotion.setMinimumHorizontalAngle(50f);
    arcMotion.setMinimumVerticalAngle(50f);

    Interpolator easeInOut = AnimationUtils.loadInterpolator(this, android.R.interpolator.fast_out_slow_in);

    //hujiawei 100是隨意給的一個數字,可以修改,需要注意的是這里調用container.getHeight()結果為0
    MorphTransition sharedEnter = new MorphTransition(ContextCompat.getColor(this, R.color.fab_background_color),
            ContextCompat.getColor(this, R.color.dialog_background_color), 100, getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dialog_corners), true);
    sharedEnter.setPathMotion(arcMotion);
    sharedEnter.setInterpolator(easeInOut);

    MorphTransition sharedReturn = new MorphTransition(ContextCompat.getColor(this, R.color.dialog_background_color),
            ContextCompat.getColor(this, R.color.fab_background_color), getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dialog_corners), 100,  false);
    sharedReturn.setPathMotion(arcMotion);
    sharedReturn.setInterpolator(easeInOut);

    if (container != null) {
        sharedEnter.addTarget(container);
        sharedReturn.addTarget(container);
    }
    getWindow().setSharedElementEnterTransition(sharedEnter);
    getWindow().setSharedElementReturnTransition(sharedReturn);
}

6.從上面的分析可以看出,這個方案比較容易擴展,只要是該類型的動畫,使用開始和結束時的對應顏色和圓角值就可以構造相應的MorphTransition,將MorphTransition設置為Activity的進入或者退化動畫即可。

以上是我的分析和理解,有任何問題歡迎大家指點 ?(^ω^)?

原文:Fab and Dialog Morphing Animation 

來自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/2015/1215/3776.html

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