Material Design學習之 ProgreesBar
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轉載奇怪注明出處:王亟亟的大牛之路
繼續我們Material Design的內容,這一篇講的是進度條,上一篇是Switch地址如下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50592579
進度和動態
在用戶可以查看并與內容進行交互之前,盡可能地減少視覺上的變化,盡量使應用加載過程令人愉快。每次操作只能由一個活動指示器呈現,例如,對于刷新操作,你不能即用刷新條,又用動態圓圈來指示。
指示器類型
在操作中,對于完成部分可以確定的情況下,使用確定的指示器,他們能讓用戶對某個操作所需要的時間有個快速的了解。
在操作中,對于完成部分不確定的情況下,用戶需要等待一定的時間,無需告知后用戶臺的情況以及所需時間,這時可以使用不確定的指示器。
指示器的類型有兩種:線形進度指示器和圓形進度指示器。你可以使用其中任何一項來指示確定性和不確定性的操作。
線形進度指示器
線形進度指示器應始終從 0% 到 100% 顯示,絕不能從高到低反著來。如果一個隊列里有多個正在進行的操作,使用一個進度指示器來指示整體的所需要等待的時間。這樣,當指示器達到 100% 時,它不會返回到0%再重新開始。
線形進度條應該放置在頁眉或某塊區域的邊緣。
貼2個官方的演示:
條狀的
環狀的
例子的實現
高防高仿,包結構:
OK,我們來看下代碼(解釋就解釋 環狀的,條狀的比較簡單)!
final static String ANDROIDXML = "int backgroundColor = Color.parseColor("#1E88E5"); public ProgressBarCircularIndeterminate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setAttributes(attrs); }</pre>
21-30,構造函數以及調用初始化的方法
protected void setAttributes(AttributeSet attrs){setMinimumHeight(Utils.dpToPx(32, getResources())); setMinimumWidth(Utils.dpToPx(32, getResources())); //Set background Color // Color by resource int bacgroundColor = attrs.getAttributeResourceValue(ANDROIDXML,"background",-1); if(bacgroundColor != -1){ setBackgroundColor(getResources().getColor(bacgroundColor)); }else{ // Color by hexadecimal int background = attrs.getAttributeIntValue(ANDROIDXML, "background", -1); if (background != -1) setBackgroundColor(background); else setBackgroundColor(Color.parseColor("#1E88E5")); } setMinimumHeight(Utils.dpToPx(3, getResources())); }</pre>
33-55行,獲取xml的參數設置顏色,設置大小的最小值。
protected int makePressColor(){ int r = (this.backgroundColor >> 16) & 0xFF; int g = (this.backgroundColor >> 8) & 0xFF; int b = (this.backgroundColor >> 0) & 0xFF; // r = (r+90 > 245) ? 245 : r+90; // g = (g+90 > 245) ? 245 : g+90; // b = (b+90 > 245) ? 245 : b+90; return Color.argb(128,r, g, b); }61-79行,顏色漸變的實現,第一次出現時調用。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(firstAnimationOver == false) drawFirstAnimation(canvas); if(cont > 0) drawSecondAnimation(canvas); invalidate();}</pre>
72-81行,具體繪制的操作,因為要判斷是否第一次,所以調用了2種不同的方法,我們一個個看。
float radius1 = 0; float radius2 = 0; int cont = 0; boolean firstAnimationOver = false; /** * Draw first animation of view * @param canvas */ private void drawFirstAnimation(Canvas canvas){ if(radius1 < getWidth()/2){ Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(makePressColor()); radius1 = (radius1 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius1+1; canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius1, paint); }else{ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas temp = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(makePressColor()); temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getHeight()/2, paint); Paint transparentPaint = new Paint(); transparentPaint.setAntiAlias(true); transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent)); transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); if(cont >= 50){ radius2 = (radius2 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius2+1; }else{ radius2 = (radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()))? (float)getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()) : radius2+1; } temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius2, transparentPaint); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint()); if(radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources())) cont++; if(radius2 >= getWidth()/2) firstAnimationOver = true; } }83-121,第一次繪制會調用的方法。
如果圓的radius有大小則根據尺寸來繪畫沒有就根據空間大小來設定大小(一開始肯定是0,然后慢慢自增,也就是我們那個灰色圈漸漸變大的效果)
當增長到一定程度了,就開始繪畫空心圓部分的操作,空心圓也是漸漸掏空,直至完全達到控件實體的大小動畫才停止。整個變化過徹骨結束之后把判斷是否為第一次的firstAnimationOver狀態改變整個過程invalidate();使得邏輯不斷執行。
int arcD = 1; int arcO = 0; float rotateAngle = 0; int limite = 0; /* Draw second animation of view @param canvas / private void drawSecondAnimation(Canvas canvas){ if(arcO == limite) arcD+=6; if(arcD >= 290 || arcO > limite){ arcO+=6; arcD-=6; } if(arcO > limite + 290){ limite = arcO; arcO = limite; arcD = 1; } rotateAngle += 4; canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas temp = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(backgroundColor);
// temp.drawARGB(0, 0, 0, 255); temp.drawArc(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), arcO, arcD, true, paint); Paint transparentPaint = new Paint(); transparentPaint.setAntiAlias(true); transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent)); transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, (getWidth()/2)- Utils.dpToPx(4, getResources()), transparentPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint()); }</pre>
131-160,非第一次繪制時的實現,這邊我來解釋下重要部分的邏輯。
if(arcO == limite) arcD+=6; if(arcD >= 290 || arcO > limite){ arcO+=6; arcD-=6; } if(arcO > limite + 290){ limite = arcO; arcO = limite; arcD = 1; }大圓弧最大值為290,滿了就收縮,到底到頭了都增長,用2個變量做差值反向計算,290為邊界值
canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);旋轉操作,每一次角度自增4
分析:
就是第一次進去畫一個從圓心縮放的效果,然后之后都是走290圓弧增大縮小的無限循環計算繪畫,計算這部分邏輯還是有點搞腦子的,大家可以仔細思考思考。
源碼:https://github.com/ddwhan0123/BlogSample/blob/master/MaterialDesignProgress.zip
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