手把手帶你打造3D自定義view

blackblues 8年前發布 | 15K 次閱讀 Android開發 移動開發

原文出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50590051 

分享一則最近流行的笑話:
最新科學研究表明:寒冷可以使人保持年輕,樓下的王大爺表示雖然今年已經60多歲了,但是仍然冷的跟孫子一樣。

呃。好吧,這個冬天確實有點冷,在廣州活生生的把我這個原生北方人,凍成一條狗。(研究表明:寒冷可以讓人類基因突變。。。。)

好了不扯了。前些日子有朋友讓我寫博客來分析一下這個仿MIUI的時鐘,從中學到了一些炫酷效果的實現。
https://github.com/AvatarQing/MiClockView  感謝原作者的開源精神!

那么是啥3D效果呢,先來看看效果圖,額。。有好多個:

這里寫圖片描述
這里寫圖片描述
這里寫圖片描述
其實后兩個都是png來的。。

轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50590051

那么請問,看到圖形的變換,你想到了什么?
沒錯!就是Matrix。
關于Matrix你可以到愛哥的博客了解到及其詳細的講解(謝謝愛哥!)。

下面我們就來研究一下如何用矩陣,實現這個3d的效果。

首先新建自定義view類。

public class TDView extends View {
    private Paint mPaint;

    private int mCenterX;     private int mCenterY;      public TDView(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         mPaint = new Paint();     } }</pre>

然后在圓心畫一個圓出來

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mCenterX = getWidth() / 2;         mCenterY = getHeight() / 2;         canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,100,mPaint);     }</pre>

現在是這樣的:
這里寫圖片描述

我們知道,處理一個圖片的時候(切錯)可以使用矩陣來處理,同時處理X,Y的話可以使用Camera類,camera可以生成一個指定效果的矩陣。直接來看用法:

private Camera mCamera;
private Matrix mMatrix;

mMatrix = new Matrix(); mCamera = new Camera();</pre>

在onDraw里 把camera給旋轉一下,并把生成的矩陣給一個矩陣。再把矩陣應用到canvas,看一下效果。

mMatrix.reset();
mCamera.save();
mCamera.rotateX(10);
mCamera.rotateY(20);
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
//將矩陣作用于整個canvas
canvas.concat(mMatrix);

這里寫圖片描述
呃。。。確實是變形了。。但是好像不是我們想要的結果?
這是因為,矩陣的變換坐標總從左上角(0,0)開始。所以我們要把變換的坐標改為中心點,方法如下:

mMatrix.reset();
mCamera.save();
mCamera.rotateX(10);
mCamera.rotateY(20);
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
//改變矩陣作用點
mMatrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
mMatrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
canvas.concat(mMatrix);

此時的效果看起來像是向左傾斜了:
這里寫圖片描述

接下來讓他跟隨手指移動,重寫onTouchEvent:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        int action = event.getActionMasked();         switch (action) {             case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                 //這里將camera旋轉的變量賦值                 mCanvasRotateY = y;                 mCanvasRotateX = x;                 invalidate();                 return true;             }             case MotionEvent.ACTION_UP: {

                //這里將camera旋轉的變量賦值                 mCanvasRotateY = 0;                 mCanvasRotateX = 0;                 invalidate();

                return true;             }         }         return super.onTouchEvent(event);     }</pre>

哈哈。。看看是什么效果:
這里寫圖片描述
什么鬼,怎么跟轉硬幣一樣。 因為旋轉的X,Y給的太大了唄。所以要約束一下。

定義一個旋轉最大值

   private float mCanvasMaxRotateDegree = 20;

再用percent思想(前面博客有提到),來處理手指觸摸點和這個度數變化的關系:

private void rotateCanvasWhenMove(float x, float y) {
        float dx = x - mCenterX;
        float dy = y - mCenterY;

        float percentX = dx / mCenterX;         float percentY = dy /mCenterY;

        if (percentX > 1f) {             percentX = 1f;         } else if (percentX < -1f) {             percentX = -1f;         }         if (percentY > 1f) {             percentY = 1f;         } else if (percentY < -1f) {             percentY = -1f;         }

        mCanvasRotateY = mCanvasMaxRotateDegree  percentX;         mCanvasRotateX = -(mCanvasMaxRotateDegree  percentY);

    }</pre>

最后將TouchEvent里面的ACTION_MOVE 調用此函數即可。
此時,完整的代碼如下:

    private int mCenterX;
    private int mCenterY;
    private float mCanvasRotateX = 0;
    private float mCanvasRotateY = 0;
    private float mCanvasMaxRotateDegree = 20;
    private Matrix mMatrix = new Matrix();
    private Camera mCamera = new Camera();
    private Paint mPaint;
    public TDView(Context context) {
        super(context);
    }
    public TDView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mCanvasMaxRotateDegree = 20;
    }

    @Override     protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mCenterX = getWidth() / 2;         mCenterY = getHeight() / 2;         rotateCanvas(canvas);         canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, 100, mPaint);

    }

    private void rotateCanvas(Canvas canvas) {         mMatrix.reset();         mCamera.save();         mCamera.rotateX(mCanvasRotateX);         mCamera.rotateY(mCanvasRotateY);         mCamera.getMatrix(mMatrix);         mCamera.restore();         mMatrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);         mMatrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);

        canvas.concat(mMatrix);     }

    @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         float x = event.getX();         float y = event.getY();

        int action = event.getActionMasked();         switch (action) {             case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                 rotateCanvasWhenMove(x, y);                 return true;             }             case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                 rotateCanvasWhenMove(x, y);                 invalidate();                 return true;             }             case MotionEvent.ACTION_UP: {                 mCanvasRotateY = 0;                 mCanvasRotateX = 0;                 invalidate();

                return true;             }         }         return super.onTouchEvent(event);     }

    private void rotateCanvasWhenMove(float x, float y) {         float dx = x - mCenterX;         float dy = y - mCenterY;

        float percentX = dx / mCenterX;         float percentY = dy /mCenterY;

        if (percentX > 1f) {             percentX = 1f;         } else if (percentX < -1f) {             percentX = -1f;         }         if (percentY > 1f) {             percentY = 1f;         } else if (percentY < -1f) {             percentY = -1f;         }

        mCanvasRotateY = mCanvasMaxRotateDegree  percentX;         mCanvasRotateX = -(mCanvasMaxRotateDegree  percentY);     }

}</pre>

簡簡單單100行代碼,實現了3D效果的view:
這里寫圖片描述

接下來做什么呢?

當然是把這個效果加到我們的自定義view里面!
比如,把我的PanelView加上這個效果:
這里寫圖片描述
嘩!瞬間高大上!

那么,你要不要跟我趁熱來一發自定義view?
說搞就搞!

在原有類上進行修改

給一個好看的底色,畫一條線

        mBgColor = Color.parseColor("#227BAE");
        canvas.drawLine(mCenterX,100,mCenterX,130,mPaint);

這里寫圖片描述
嗯。不錯 有條線了。微調下間距,旋轉畫布,畫出整個圓形來:

//保存坐標系
        canvas.save();
        for (int i = 0; i < 120; i++) {
            canvas.rotate(3,mCenterX,mCenterY);
            canvas.drawLine(mCenterX, 150, mCenterX, 170, mPaint);
        }
        //恢復坐標系
        canvas.restore();

這里寫圖片描述
嗯。。看起來想點樣子了。 接下來調整透明度。

canvas.save();
for (int i = 0; i < 120; i++) {
    //根據i調整透明度alpha
    mPaint.setAlpha(255-(mAlpha * i/120));
    canvas.drawLine(mCenterX, 150, mCenterX, 170, mPaint);

    canvas.rotate(3,mCenterX,mCenterY); } canvas.restore();</pre>

這里寫圖片描述
哈哈。。有沒有點意思呢。。
我們畫個圓球上去!畫之前先ctrl + alt + m 把之前畫弧的方法提出來。
畫一個緊挨著的圓

private void drawCircle(Canvas canvas) {
    mPaint.setAlpha(255);
    canvas.drawCircle(mCenterX,213,10,mPaint);
}

這里寫圖片描述

不錯不錯,給點動態效果吧,讓圓點跟著我們觸摸的地方走。怎么做呢。。  當然還是旋轉畫布了!
這里需要注意的是觸摸點與12點鐘方向形成的夾角計算。畫圖分析一下

這里寫圖片描述

可以看到 我們只需要調用Math.atan方法即可算出a的弧度,再將其轉換為角度即可,在進行3D旋轉之前,旋轉畫布:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(mBgColor);
        mCenterX = getWidth() / 2;
        mCenterY = getHeight() / 2;

        Log.e("wing",alpha+"");         canvas.rotate((float) alpha,mCenterX,mCenterY);

        alpha = Math.atan((mTouchX-mCenterX)/(mCenterY-mTouchY));         alpha = Math.toDegrees(alpha);         if(mTouchY>mCenterY){             alpha = alpha+180;         }</pre>

現在看一下效果:
這里寫圖片描述
效果出來了,但是還美中不足呀。 因為中間太空了,所以這個3D效果看起來有點奇怪。那就給他中間加點東西吧! 比如一個指針。

   private void drawPath(Canvas canvas) {
        mPath.moveTo(mCenterX,223);
        mPath.lineTo(mCenterX-30,mCenterY);
        mPath.lineTo(mCenterX,2*mCenterY-223);
        mPath.lineTo(mCenterX+30,mCenterY);
        mPath.lineTo(mCenterX,233);
        mPath.close();

        canvas.drawPath(mPath,mPaint);         mPaint.setColor(Color.parseColor("#55227BAE"));         canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,20,mPaint);     }</pre>

最后大功告成!!! 看效果!
這里寫圖片描述

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