深入理解Memcached原理

limeng05 8年前發布 | 34K 次閱讀 緩存服務器 memcached

來自: http://blog.csdn.net//chenleixing/article/details/47035453


1.為什么要使用memcache

 由于網站的高并發讀寫需求,傳統的關系型數據庫開始出現瓶頸,例如:

1)對數據庫的高并發讀寫:

關系型數據庫本身就是個龐然大物,處理過程非常耗時(如解析SQL語句,事務處理等)。如果對關系型數據庫進行高并發讀寫(每秒上萬次的訪問),那么它是無法承受的。

2)對海量數據的處理:

對于大型的SNS網站,每天有上千萬次的數據產生(如推ter, 新浪微博)。對于關系型數據庫,如果在一個有上億條數據的數據表種查找某條記錄,效率將非常低。


使用memcache能很好的解決以上問題。

在實際使用中,通常把數據庫查詢的結果保存到Memcache中,下次訪問時直接從memcache中讀取,而不再進行數據庫查詢操作,這樣就在很大程度上減少了數據庫的負擔。

保存在memcache中的對象實際放置在內存中,這也是memcache如此高效的原因。


2.memcache的安裝和使用

這個網上有太多教程了,不做贅言。

3.基于libevent的事件處理


libevent是個程序庫,它將Linux的 epoll、BSD類操作系統的kqueue等事件處理功能 封裝成統一的接口。即使對服務器的連接數增加,也能發揮O(1)的性能。

 memcached使用這個libevent庫,因此能在Linux、BSD、Solaris等操作系統上發揮其高性能。 

參考:


 

4.memcache使用實例:

  1. <?php  
  2. $mc = new Memcache();  
  3. $mc->connect('127.0.0.1', 11211);  
  4.   
  5. $uid = (int)$_GET['uid'];  
  6. $sql = "select * from users where uid='uid' ";  
  7. $key = md5($sql);  
  8. if(!($data = $mc->get($key))) {  
  9.     $conn = mysql_connect('localhost''test''test');  
  10.     mysql_select_db('test');  
  11.     $result = mysql_fetch_object($result);  
  12.     while($row = mysql_fetch_object($result)) {  
  13.           $data[] = $row;  
  14.     }  
  15.     $mc->add($key$datas);  
  16. }  
  17.   
  18. var_dump($datas);  
  19. ?>  
<?php
$mc = new Memcache();
$mc->connect('127.0.0.1', 11211);

$uid = (int)$_GET['uid'];
$sql = "select * from users where uid='uid' ";
$key = md5($sql);
if(!($data = $mc->get($key))) {
    $conn = mysql_connect('localhost', 'test', 'test');
    mysql_select_db('test');
    $result = mysql_fetch_object($result);
    while($row = mysql_fetch_object($result)) {
          $data[] = $row;
    }
    $mc->add($key, $datas);
}

var_dump($datas);
?>


 

5.memcache如何支持高并發(此處還需深入研究)

memcache使用多路復用I/O模型,如(epoll, select等),傳統I/O中,系統可能會因為某個用戶連接還沒做好I/O準備而一直等待,知道這個連接做好I/O準備。這時如果有其他用戶連接到服務器,很可能會因為系統阻塞而得不到響應。

而多路復用I/O是一種消息通知模式,用戶連接做好I/O準備后,系統會通知我們這個連接可以進行I/O操作,這樣就不會阻塞在某個用戶連接。因此,memcache才能支持高并發。

此外,memcache使用了多線程機制。可以同時處理多個請求。線程數一般設置為CPU核數,這研報告效率最高。


6.使用Slab分配算法保存數據

slab分配算法的原理是:把固定大小(1MB)的內存分為n小塊,如下圖所示:



slab分配算法把每1MB大小的內存稱為一個slab頁,每次向系統申請一個slab頁,然后再通過分隔算法把這個slab頁分割成若干個小塊的chunk(如上圖所示),然后把這些chunk分配給用戶使用,分割算法如下(在slabs.c文件中):

(注:memcache的github項目地址:https://github.com/wusuopubupt/memcached)

  1. /** 
  2.  * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors 
  3.  * accordingly. 
  4.  */  
  5. void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {  
  6.     int i = POWER_SMALLEST - 1;  
  7.     unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;  
  8.   
  9.     mem_limit = limit;  
  10.   
  11.     if (prealloc) {  
  12.         /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通過malloc的方式申請內存*/  
  13.         mem_base = malloc(mem_limit);  
  14.         if (mem_base != NULL) {  
  15.             mem_current = mem_base;  
  16.             mem_avail = mem_limit;  
  17.         } else {  
  18.             fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"  
  19.                     " one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));  
  24.   
  25.     while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {  
  26.         /* Make sure items are always n-byte aligned  注意這里的字節對齊*/  
  27.         if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)  
  28.             size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);  
  29.   
  30.         slabclass[i].size = size;  
  31.         slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;  
  32.         size *= factor;//以1.25為倍數增大chunk  
  33.         if (settings.verbose > 1) {  
  34.             fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",  
  35.                     i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39.     power_largest = i;  
  40.     slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;  
  41.     slabclass[power_largest].perslab = 1;  
  42.     if (settings.verbose > 1) {  
  43.         fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",  
  44.                 i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
  45.     }  
  46.   
  47.     /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */  
  48.     {  
  49.         char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");  
  50.         if (t_initial_malloc) {  
  51.             mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);  
  52.         }  
  53.   
  54.     }  
  55.   
  56.     if (prealloc) {  
  57.         slabs_preallocate(power_largest);  
  58.     }  
  59. }  
/**
 * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors
 * accordingly.
 */
void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {
    int i = POWER_SMALLEST - 1;
    unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;

    mem_limit = limit;

    if (prealloc) {
        /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通過malloc的方式申請內存*/
        mem_base = malloc(mem_limit);
        if (mem_base != NULL) {
            mem_current = mem_base;
            mem_avail = mem_limit;
        } else {
            fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"
                    " one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");
        }
    }

    memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));

    while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {
        /* Make sure items are always n-byte aligned  注意這里的字節對齊*/
        if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
            size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);

        slabclass[i].size = size;
        slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;
        size *= factor;//以1.25為倍數增大chunk
        if (settings.verbose > 1) {
            fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",
                    i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
        }
    }

    power_largest = i;
    slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;
    slabclass[power_largest].perslab = 1;
    if (settings.verbose > 1) {
        fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u\n",
                i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
    }

    /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */
    {
        char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");
        if (t_initial_malloc) {
            mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);
        }

    }

    if (prealloc) {
        slabs_preallocate(power_largest);
    }
}



 

上面代碼中的slabclass是一個類型為slabclass_t結構的數組,其定義如下:

  1. typedef struct {  
  2.     unsigned int size;      /* sizes of items */  
  3.     unsigned int perslab;   /* how many items per slab */  
  4.     void **slots;           /* list of item ptrs */  
  5.     unsigned int sl_total;  /* size of previous array */  
  6.     unsigned int sl_curr;   /* first free slot */  
  7.     void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */  
  8.     unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */  
  9.     unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */  
  10.     void **slab_list;       /* array of slab pointers */  
  11.     unsigned int list_size; /* size of prev array */  
  12.     unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */  
  13.     size_t requested; /* The number of requested bytes */  
  14. } slabclass_t;  
typedef struct {
    unsigned int size;      /* sizes of items */
    unsigned int perslab;   /* how many items per slab */
    void **slots;           /* list of item ptrs */
    unsigned int sl_total;  /* size of previous array */
    unsigned int sl_curr;   /* first free slot */
    void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */
    unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */
    unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */
    void **slab_list;       /* array of slab pointers */
    unsigned int list_size; /* size of prev array */
    unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */
    size_t requested; /* The number of requested bytes */
} slabclass_t;

 

借用別人的一張圖說明slabclass_t結構:



由分割算法的源代碼可知,slab算法按照不同大小的chunk分割slab頁,而不同大小的chunk以factor(默認是1.25)倍增大。

使用memcache -u root -vv 命令查看內存分配情況(8字節對齊):




找到大小最合適的chunk分配給請求緩存的數據:

  1. /* 
  2.  * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of 
  3.  * a given size. 
  4.  * 
  5.  * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object 
  6.  * 0 means error: can't store such a large object 
  7.  */  
  8.   
  9. unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {  
  10.     int res = POWER_SMALLEST;// 初始化為最小的chunk  
  11.   
  12.     if (size == 0)  
  13.         return 0;  
  14.     while (size > slabclass[res].size) //逐漸增大chunk size,直到找到第一個比申請的size大的chunk  
  15.         if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */  
  16.             return 0;  
  17.     return res;  
  18. }  
/*
 * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of
 * a given size.
 *
 * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object
 * 0 means error: can't store such a large object
 */

unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {
    int res = POWER_SMALLEST;// 初始化為最小的chunk

    if (size == 0)
        return 0;
    while (size > slabclass[res].size) //逐漸增大chunk size,直到找到第一個比申請的size大的chunk
        if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */
            return 0;
    return res;
}


內存分配:

(此處參考:http://slowsnail.com.cn/?p=20

  1. static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {  
  2.     slabclass_t *p;  
  3.     void *ret = NULL;  
  4.     item *it = NULL;  
  5.    
  6.     if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判斷id是否會導致slabclass[]數組越界  
  7.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);  
  8.         return NULL;  
  9.     }  
  10.    
  11.     p = &slabclass[id];//獲取slabclass[id]的引用  
  12.     assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判斷slabclass[id]是否有剩余的chunk  
  13.    
  14.     if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已經沒有空余chunk并且試圖向系統申請一個“頁”(slab)的chunk失敗,則返回NULL  
  15.     /* We don't have more memory available */  
  16.         ret = NULL;  
  17.     } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空閑鏈表中還有chunk,則直接將其分配出去  
  18.         it = (item *)p->slots;//獲取空閑鏈表的頭指針  
  19.         p->slots = it->next;//將頭結點指向下一個結點(取下頭結點)  
  20.         if (it->next) it->next->prev = 0;//將新頭結點的prev指針置空  
  21.         p->sl_curr--;//減少slabclass[id]空閑鏈表中的chunk計數  
  22.         ret = (void *)it;//將頭結點賦給ret指針  
  23.     }  
  24.    
  25.     if (ret) {//請求成功  
  26.         p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的內存總數  
  27.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);  
  28.     } else {  
  29.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);  
  30.     }  
  31.    
  32.     return ret;  
  33. }  
static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {
    slabclass_t *p;
    void *ret = NULL;
    item *it = NULL;

    if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判斷id是否會導致slabclass[]數組越界
        MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);
        return NULL;
    }

    p = &slabclass[id];//獲取slabclass[id]的引用
    assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判斷slabclass[id]是否有剩余的chunk

    if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已經沒有空余chunk并且試圖向系統申請一個“頁”(slab)的chunk失敗,則返回NULL
    /* We don't have more memory available */
        ret = NULL;
    } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空閑鏈表中還有chunk,則直接將其分配出去
        it = (item *)p->slots;//獲取空閑鏈表的頭指針
        p->slots = it->next;//將頭結點指向下一個結點(取下頭結點)
        if (it->next) it->next->prev = 0;//將新頭結點的prev指針置空
        p->sl_curr--;//減少slabclass[id]空閑鏈表中的chunk計數
        ret = (void *)it;//將頭結點賦給ret指針
    }

    if (ret) {//請求成功
        p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的內存總數
        MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);
    } else {
        MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);
    }

    return ret;
}

do_slabs_allc()函數首先嘗試從slot列表(被回收的chunk)中獲取可用的chunk,如果有可用的就返回,否則從空閑的chunk列表中獲取可用的chunk并返回。

刪除過期item:

延遲刪除過期item到查找時進行,可以提高memcache的效率,因為不必每時每刻檢查過期item,從而提高CPU工作效率


使用LRU(last recently used)算法淘汰數據:

  1. /* 
  2.  * try to get one off the right LRU 
  3.  * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0 
  4.  * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50 
  5.  * tries 
  6.  */  
  7.   
  8. if (tails[id] == 0) {  
  9.     itemstats[id].outofmemory++;  
  10.     return NULL;  
  11. }  
  12.   
  13. for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
  14.     if (search->refcount == 0) { //refount==0的情況,釋放掉  
  15.         if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {  
  16.             itemstats[id].evicted++;  
  17.             itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;  
  18.             STATS_LOCK();  
  19.             stats.evictions++;  
  20.             STATS_UNLOCK();  
  21.         }  
  22.         do_item_unlink(search);  
  23.         break;  
  24.     }  
  25. }  
  26. it = slabs_alloc(ntotal, id);  
  27. if (it == 0) {  
  28.     itemstats[id].outofmemory++;  
  29.     /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes 
  30.      * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens, 
  31.      * and it may happen in the future. 
  32.      * We can reasonably assume no item can stay locked for more than 
  33.      * three hours, so if we find one in the tail which is that old, 
  34.      * free it anyway. 
  35.      */  
  36.     tries = 50;  
  37.     for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
  38.         if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小時沒有被訪問到的情況,釋放掉  
  39.             itemstats[id].tailrepairs++;  
  40.             search->refcount = 0;  
  41.             do_item_unlink(search);  
  42.             break;  
  43.         }  
  44.     }  
  45.     it = slabs_alloc(ntotal, id);  
  46.     if (it == 0) {  
  47.         return NULL;  
  48.     }  
  49. }  
/*
 * try to get one off the right LRU
 * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0
 * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50
 * tries
 */

if (tails[id] == 0) {
    itemstats[id].outofmemory++;
    return NULL;
}

for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {
    if (search->refcount == 0) { //refount==0的情況,釋放掉
        if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {
            itemstats[id].evicted++;
            itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;
            STATS_LOCK();
            stats.evictions++;
            STATS_UNLOCK();
        }
        do_item_unlink(search);
        break;
    }
}
it = slabs_alloc(ntotal, id);
if (it == 0) {
    itemstats[id].outofmemory++;
    /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes
     * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens,
     * and it may happen in the future.
     * We can reasonably assume no item can stay locked for more than
     * three hours, so if we find one in the tail which is that old,
     * free it anyway.
     */
    tries = 50;
    for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {
        if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小時沒有被訪問到的情況,釋放掉
            itemstats[id].tailrepairs++;
            search->refcount = 0;
            do_item_unlink(search);
            break;
        }
    }
    it = slabs_alloc(ntotal, id);
    if (it == 0) {
        return NULL;
    }
}

 

從item列表的尾部開始遍歷,找到refcount==0的chunk,調用do_item_unlink()函數釋放掉,另外,search->time+10800<current_time(即最近3小時沒有被訪問過的item),也釋放掉--這就是LRU算法的原理。


附:阿里2014筆試題一道:

某緩存系統采用 LRU淘汰算法,假定緩存容量為4,并且初始為空,那么在順序訪問一下數據項的時候:1,5,1,3,5,2,4,1,2出現緩存直接命中的次數是?,最后緩存中即將準備淘汰的數據項是?

答案:3, 5
解答:
  1. 1調入內存 1
  2. 5調入內存 1 5
  3. 1調入內存 5 1(命中 1,更新次序)
  4. 3調入內存 5 1 3
  5. 5調入內存 1 3 5 (命中5)
  6. 2調入內存 1 3 5 2
  7. 4調入內存(1最久未使用,淘汰1) 3 5 2 4
  8. 1調入內存(3最久未使用,淘汰3) 5 2 4 1
  9. 2調入內存 5 4 1 2(命中2)
因此,直接命中次數是3,最后緩存即將準備淘汰的數據項是5
 
 

 

 本文由用戶 limeng05 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!