[Android]實現數字的3d翻轉效果
傳統的旋轉動畫方式如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="359"
android:duration="500"
android:repeatCount="-1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
</set>
只能實現在一個2維平面內旋轉,要實現3D只能使用opengl或者簡化了3D動畫實現的camera類。
api demo中的Rotate3DAnimation?演示了如何使用camera來實現3D翻轉動畫,本文講解如何將這種動畫運用到數字的翻轉中。
數字翻轉最常見的是在日歷應用中,當日期改變,數字將翻轉到另外一個值,和一般的翻轉不同,這種翻轉有以下幾個特征:
1.數字增加或者減少翻轉的方向不同,一般增加是順時針,減少是逆時針。
2.數字的翻轉需要同時改變數字的值:當翻轉進度過半時需要更新其顯示內容。
3.這點不重要。我們需要一個能美化數字的字體。
4.為了使翻轉更生動需要在翻轉過程中按照一定的規律的改變透明度。
下面幾張圖演示了4-5的翻轉過程:



實現:
我們仿照api demo中的Rotate3DAnimation 寫了一個Rotate3DNumberAnimation:
Rotate3DNumberAnimation的構造函數需有三個參數,分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉方向。?
Rotate3DNumberAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用于執行對camera進行實例化賦值。?
Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()第一個參數為動畫的進度時間值,取值范圍為[0.0f,1.0f],第二個參數Transformation記錄著動畫某一幀中變形的原始數據。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調用。?
?在翻轉過程中,為了避免在動畫下半部分時圖像為鏡面效果影響數字的閱讀,應將翻轉角度做180度的減法。代碼為Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()中的:
if (overHalf) {
// 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
degree = degree - 180;
} 動畫翻轉到一半后,應更新數字內容。為了得知翻轉進度,于Rotate3DNumberAnimation中設計一內部靜態接口類"InterpolatedTimeListener",該接口只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監聽發起者。除了在翻轉一半后更新數字內容外,我們還需根據這個Listener改變數字的透明度。
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
// 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。
if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
txtNumber.setText(Integer.toString(number));
Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
enableRefresh = false;
}
//改變透明度
if(interpolatedTime > 0.5f) {
txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2);
} else {
txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2);
}
} 當翻轉一半透明度由1變0,然后在完成后續的翻轉過程中透明度由0變1。我們使用了@SuppressLint("NewApi")是因為view.setAlpha方法不支持api 11以下,如果你想兼容2.x的設備,請用nineoldandroids庫,并用ViewHelper.setAlpha()替代。
為了美化數字,我們將字體 HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf放到Assets/fonts目錄下。設置字體的代碼如下:
Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf"); txtNumber.setTypeface(localTypeface);
同時為字體加上陰影效果:
<style name="text_shadow_style">
<item name="android:shadowColor">#80000000</item>
<item name="android:shadowDx">1.0</item>
<item name="android:shadowDy">1.0</item>
<item name="android:shadowRadius">0.5</item>
</style> 下面是java全部代碼:
MainActivity
package com.example.rotatedemo;
import com.example.rotatedemo.Rotate3DNumberAnimation.InterpolatedTimeListener;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* @author www.jcodecraeer.com
*
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {
private Button btnIncrease, btnDecrease;
private TextView txtNumber;
private int number;
/** TextNumber是否允許顯示最新的數字。 */
private boolean enableRefresh;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);
btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);
txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
btnIncrease.setOnClickListener(this);
btnDecrease.setOnClickListener(this);
number = 3;
Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf");
txtNumber.setTypeface(localTypeface);
txtNumber.setText(Integer.toString(number));
}
public void onClick(View v) {
enableRefresh = true;
Rotate3DNumberAnimation rotateAnim = null;
float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;
float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;
if (v == btnDecrease) {
number--;
rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_DECREASE);
} else if (v == btnIncrease) {
number++;
rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_INCREASE);
}
if (rotateAnim != null) {
rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);
rotateAnim.setFillAfter(true);
txtNumber.startAnimation(rotateAnim);
}
}
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
// 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。
if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
txtNumber.setText(Integer.toString(number));
Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
enableRefresh = false;
}
//改變透明度
if(interpolatedTime > 0.5f) {
txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2);
} else {
txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2);
}
}
} Rotate3DNumberAnimation
package com.example.rotatedemo;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
/**
* @author www.jcodecraeer.com
*/
public class Rotate3DNumberAnimation extends Animation {
/** 值為true時可明確查看動畫的旋轉方向。 */
public static final boolean DEBUG = false;
/** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉。 */
public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
/** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫順時針旋轉。 */
public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
/** Z軸上最大深度。 */
public static final float DEPTH_Z = 0.0f;
/** 動畫顯示時長。 */
public static final long DURATION = 500;
/** 圖片翻轉類型。 */
private final boolean type;
private final float centerX;
private final float centerY;
private Camera camera;
/** 用于監聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內容。 */
private InterpolatedTimeListener listener;
public Rotate3DNumberAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
centerX = cX;
centerY = cY;
this.type = type;
setDuration(DURATION);
}
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
// 在構造函數之后、getTransformation()之前調用本方法。
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
camera = new Camera();
}
public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
this.listener = listener;
}
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
// interpolatedTime:動畫進度值,范圍為[0.0f,1.0f]
if (listener != null) {
listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
}
float from = 0.0f, to = 0.0f;
if (type == ROTATE_DECREASE) {
from = 0.0f;
to = 180.0f;
} else if (type == ROTATE_INCREASE) {
from = 360.0f;
to = 180.0f;
}
float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
if (overHalf) {
// 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。
degree = degree - 180;
}
// float depth = 0.0f;
float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
camera.rotateY(degree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
if (DEBUG) {
if (overHalf) {
matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
}
} else {
//確保圖片的翻轉過程一直處于組件的中心點位置
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
/** 動畫進度監聽器。 */
public static interface InterpolatedTimeListener {
public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
}
} 項目下載地址:http://jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1012/1755.html
注:背景圖片比較大,如果在低端機上比較卡,可以將activity的背景換成純色。