Android內存泄露之資源
資源內存泄露主要是資源申請未釋放,還有資源沒有重復使用。
第一種解決這部分問題的關鍵在于申請資源后能保證能釋放資源。
第二種利用復用機制優化,如池的概念 。
1.引用資源沒有釋放
代碼如下:
private final class SettingsObserver implements Observer { public void update(Observable o, Object arg) { // todo ... } } ContentQueryMap.getInstance().addObserver(new SettingsObserver());
這段代碼正常嗎
答案是否定
存在的問題是沒有辦法注銷觀察者(SettingsObserver),這樣帶來的問題是沒有辦法釋放該觀察者。那么這個對象將伴隨整個單例生命周期,無形中就泄露一個SettingsObserver的內存。
1.1注冊未取消造成的內存泄露
這種Android的內存泄露比純Java的內存泄露還要嚴重, 因為其他一些Android程序可能引用我們的Anroid程序的對象(比如注冊機制)。 即使我們的Android程序已經結束了,但是別的引用程序仍然還有對我們的Android程序的某個對象的引用,泄露的內存依然不能被垃圾回收。 還是我們的對象周期不一致引起的。 例如:BroadcastReceiver對象注冊 ... has leaked IntentReceiver ... Are you missing a call to unregisterReceiver()? Observer對象 被觀察對象生命周期和觀察者的生命周期不一致 不觀察的時候需要需要注銷
1.2集合中對象沒清理造成的內存泄露
我們通常把一些對象的引用加入到了集合中,當我們不需要該對象時,并沒有把它的引用從集合中清理掉,這樣這個集合就會越來越大。
如果這個集合是static的話,那情況就更嚴重了
在add 情況也要記得 remove
2.資源對象沒關閉造成的內存泄露
資源性對象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些緩沖,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們, 以便它們的緩沖及時回收內存。它們的緩沖不僅存在于java虛擬機內,還存在于java虛擬機外。 如果我們僅僅是把它的引用設置為null,而不關閉它們,往往會造成內存泄露。因為有些資源性對象, 比如SQLiteCursor(在析構函數finalize(),如果我們沒有關閉它,它自己會調close()關閉), 如果我們沒有關閉它,系統在回收它時也會關閉它,但是這樣的效率太低了。 因此對于資源性對象在不使用的時候,應該調用它的close()函數,將其關閉掉,然后才置為null. 在我們的程序退出時一定要確保我們的資源性對象已經關閉。 程序中經常會進行查詢數據庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor后沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小, 對內存的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會復現內存問題,這樣就會給以后的測試和問題排查帶來困難和風險 代碼如下:
try { Cursor c = queryCursor(); int a = c.getInt(1); ...... // 如果出錯,后面的cursor.close()將不會執行 ...... c.close(); } catch (Exception e) { }
合理的寫法:
Cursor c; try { c = queryCursor(); int a = c.getInt(1); ...... // 如果出錯,后面的cursor.close()將不會執行 //c.close(); } catch (Exception e) { } finally{ if (c != null) { c.close(); } }
3.一些不良代碼造成的內存壓力
有些代碼并不造成內存泄露,但是它們, 或是對沒使用的內存沒進行有效及時的釋放, 或是沒有有效的利用已有的對象而是頻繁的申請新內存, 對內存的回收和分配造成很大影響的,容易迫使虛擬機不得不給該應用進程分配更多的內存,造成不必要的內存開支。
如果優化呢
頻繁的申請內存對象和和釋放對象,可以考慮Pool 池。 多線程可以考慮線程池 頻繁的申請對象釋放對象。可以考慮對象池。 例如:AbsListView 中RecycleBin 類是view對象池 頻繁的鏈接資源和釋放資源。可以考慮鏈接資源池。
3.1,Bitmap沒調用recycle()
Bitmap對象在不使用時,我們應該先調用recycle()釋放內存,然后才它設置為null. 雖然recycle()從源碼上看,調用它應該能立即釋放Bitmap的主要內存, 但是測試結果顯示它并沒能立即釋放內存。但是我它應該還是能大大的加速Bitmap的主要內存的釋放。
3.2,構造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView
以構造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提共了方法: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 來向ListView提供每一個item所需要的view對象。 初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的屏幕布局實例化一定數量的view對象, 同時ListView會將這些view對象緩存起來。當向上滾動ListView時, 原先位于最上面的list item的view對象會被回收,然后被用來構造新出現的最下面的list item。 這個構造過程就是由getView()方法完成的, getView()的第二個形參 View convertView就是被緩存起來的list item的view對象 (初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。
如下圖:
由上圖可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實例化一個View對象的話, 即浪費時間,也造成內存垃圾,給垃圾回收增加壓力, 如果垃圾回收來不及的話,虛擬機將不得不給該應用進程分配更多的內存,造成不必要的內存開支。 ListView回收list item的view對象的過程可以查看: android.widget.AbsListView.java --> obtainView 方法。
在使用過程中java代碼如下:
@Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { Log.d(TAG, "Position:" + position + "---"+ String.valueOf(System.currentTimeMillis())); ViewHolder holder; if (convertView == null) { final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null); holder = new ViewHolder(); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon); holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.icon.setImageDrawable(mDefaultDrawable); holder.text.setText(mData[position]); return convertView;
} static class ViewHolder { ImageView icon; TextView text; }</pre>
優化點
1.復用convertView , convertView在ListView有RecycleBin的對象池維護。
2.ViewHolder出現減少findViewById 的調用
代碼位置: https://github.com/loyabe/Docs/tree/master/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2